Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
ToxaSM

das Terrorismus

Рекомендуемые сообщения

das Terrorismus


ПЕРЕНОС МИССИИ С mWOG3. Автор оригинала: @Makarin - тема с миссией

Вводная: Сегодня днем, местные террористы захватили Атомную Электростанцию имени Альберта Эйнштейна. В Бундестаге решили, что переговоров с террористами не будет и отправили на остров Мальден два элитных подразделения Германии Grenzschutzgruppe 9 и Kommando Spezialkräfte.


  • Добавил
  • Добавлено
    22.10.2018
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    160
  • Год
    2000
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    Вечер, облачно
  • Условие победы атаки
    Захватить АЭС 
  • Техника атаки
    х10 Offroad, 3x EC635 BW(Unarmed), x1 Квадроцикл, x1 M102A5 (M2), x1 M1097A2 (2D,OPEN),SDV, AR-2 Darter
  • Условие победы защиты
    Не дать, неверным захватить АЭС
  • Техника защиты
    х3 БТР-60Р, x4 Land Rover (M2),2 Offroad (M2)
  • Особенности миссии
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Мальден 2035
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    GSG/KSK+FBI
  • Сторона EAST
  • Сторона RESISTANSE
    Террористы
  • Сторона атаки
    West
  • Сторона обороны
    Resistance

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Миссия обновлена:

Увеличено количество слотов до 160

Правки в соответствии с правилами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ToxaSM 

  • Сводка не соответствует правилам.
  • Выдает ошибку  Перепроверь лучше все снаряжение, где то есть проблемы с прицелами, рукоятками и оружием.
  • У синих первые слоты не пронумерованы
  • Отсутствует брифинг на карте (задачи,условности и тд.)
  • ДВ выдается 2 раза, одна лежит на земле (Но нужно проверить у зеленых, кому то выдается, кому то не выдается)
  • У синих есть балаклавы которые имеют пнв (не критично наверное)
  • В квадроциклах перевязочные пакеты ванильные
  • У некоторых синих отсутствует форма
  • Вроде как на ладроверы не распространяется CSW, проверь лучше, там уже заряжено все, стоит убрать боеприпасы.
  • Возможно стоит отключить моделирование у объектов в зоне, стены, забор.
  • У зеленых медиков асе настройки стоят по умолчанию, возможно стоит проставить медиков.
  • Погода на миссии не много режет фпс, у меня выдавало 40-50, предположу что на сервере будет еще меньше. Возможно стоит убрать дождь или как то подкорректировать.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ToxaSM 
this call compile preprocessFileLineNumbers "ammo\spare.sqf";
Вообще пустой, и плюсом ко всему БТРы пустые, вертолеты пустые, техника пустая, нет БП, гранат и прочего возможно нужного доп снаряжения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, Dgors сказал:
  • Сводка не соответствует правилам.
  • Выдает ошибку  Перепроверь лучше все снаряжение, где то есть проблемы с прицелами, рукоятками и оружием.
  • У синих первые слоты не пронумерованы
  • Отсутствует брифинг на карте (задачи,условности и тд.)
  • ДВ выдается 2 раза, одна лежит на земле (Но нужно проверить у зеленых, кому то выдается, кому то не выдается)
  • У синих есть балаклавы которые имеют пнв (не критично наверное)
  • В квадроциклах перевязочные пакеты ванильные
  • У некоторых синих отсутствует форма
  • Вроде как на ладроверы не распространяется CSW, проверь лучше, там уже заряжено все, стоит убрать боеприпасы.
  • Погода на миссии не много режет фпс, у меня выдавало 40-50, предположу что на сервере будет еще меньше. Возможно стоит убрать дождь или как то подкорректировать.
  • this call compile preprocessFileLineNumbers "ammo\spare.sqf";
    Вообще пустой, и плюсом ко всему БТРы пустые, вертолеты пустые, техника пустая, нет БП, гранат и прочего возможно нужного доп снаряжения.

Исправлено

19 часов назад, Dgors сказал:

Возможно стоит отключить моделирование у объектов в зоне, стены, забор.

Убрал частично, стены все оставил, чтобы игроки смогли их сломать

19 часов назад, Dgors сказал:

У зеленых медиков асе настройки стоят по умолчанию, возможно стоит проставить медиков.

А что-то изменилось разве в сборке? Раньше ставить юнита медика в асе настройках по-умолчанию, на играх он медик

 

Миссия обновлена. Изменения:

  • Все внедорожники атаки (синие) заменены на LandRover
  • 2 внедорожника заменены на 2хCoyote L HMG
  • Пересобрано снаряжение атаки, всем выданы G36 (BWMod)
  • Выдал дополнительное БК обоим сторонам в технику
  • Куча других правок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Миссия обновлена (надеюсь финал)

Правки снаряжения СпНа атаки и пилотов

Правки миссии после обновления сборки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ToxaSM

Нет боеприпасов внутри британских броневиков для зарядки командирского 240

Выдай гранату для одноразового гранатомета у отделения СПН атаки сразу в гранатомет, бвмод работает не так, как рхс.

this addSecondaryWeaponItem "BWA3_RGW90_HH";

Ты точно не забыл выдать атаке гранатометы, 3 БТРа у обороны, против 2 М2 у атаки и 1 противопехотная труба?

Укажи условия захвата триггеров в брифинге, не забудь про таймер в 120 секунд

Штаб обороны в лобби сполз вниз

В названии миссии в атрибутах wog напиши как WOG

Изменено пользователем neVALYAshka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, neVALYAshka сказал:

Нет боеприпасов внутри британских броневиков для зарядки командирского 240

На нем не работает CSW, я проверил, решил оставить так, как есть. Эти машинки выставлены ради М2 с прицелами

Миссия обновлена:

Фикс BWA гранатомета

Добавил, в общей сумме, 12 M136 HEDP атаке

Мелкие правки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обычно, когда на одной стороне бомжи с двумя прицелами на всю сторону, а на другой стороне процентов 70 (возможно дальше больше) имеют оптику, все снайперы имеют дальномеры и там же миллион глушителей, а также на этой стороне присутствуют ещё и средства разведки в виде Дартера и трёх Еврокоптеров с камерами, то бомжи имеют преимущество в огневой мощи/манёвренности/позиции. Что же мы видим здесь? Зона, которую можно с 2-3 км просто расстрелять из оптики, потому что спрятаться можно в паре зданий, позиции вне зоны, где опять же атака имеет огромное преимущество за счёт оптики и паритет в "тяжёлой" технике, хотя здесь Койоты смотрятся намного интереснее из-за их маневренности, а у обороны маневренности вообще ноль - полные отделения могут возить только БТРы, отделениям с техничками нужно по несколько ходок делать, чтобы всех отвезти куда надо. Оборона здесь может выиграть только по случайности, которая почти произошла на первом отыгрыше.

Изменено пользователем LeerY_LOBSTER_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поставь машинки что б отделения влезали, а то 3 тела катается, все остальные пешком 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Количество шакалов, несколько абсурдно. И не совсем понятно почему они выданы немцам. 
  • Камуфляж атаки не подходит под местность от слова "вообще". Черные кляксы виднеются на значительном расстоянии.
  • Дождь.
  • Непонятно зачем миссию формата mWOG, было переводить под большие игры, особого тактикула тут ненужно, что бы играть. 
  • Лодка с FBI, если это конечно были FBI, захватывают зону, еще до того момента, как основные силы проходят половину пути.


Лучше порезать миссию до формата mWOG, 110-120 человек. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, LeerY_LOBSTER_ сказал:

Обычно, когда на одной стороне бомжи с двумя прицелами на всю сторону, а на другой стороне процентов 70 (возможно дальше больше) имеют оптику, все снайперы имеют дальномеры и там же миллион глушителей, а также на этой стороне присутствуют ещё и средства разведки в виде Дартера и трёх Еврокоптеров с камерами, то бомжи имеют преимущество в огневой мощи/манёвренности/позиции. Что же мы видим здесь? Зона, которую можно с 2-3 км просто расстрелять из оптики, потому что спрятаться можно в паре зданий, позиции вне зоны, где опять же атака имеет огромное преимущество за счёт оптики и паритет в "тяжёлой" технике, хотя здесь Койоты смотрятся намного интереснее из-за их маневренности, а у обороны маневренности вообще ноль - полные отделения могут возить только БТРы, отделениям с техничками нужно по несколько ходок делать, чтобы всех отвезти куда надо. Оборона здесь может выиграть только по случайности, которая почти произошла на первом отыгрыше.

До второго раза не буду пока трогать баланс, но приму к сведению

8 часов назад, dmb09 сказал:

Уберите дождь, ушам бо-бо.

Попробую поиграться с настройками

8 часов назад, Theory сказал:

Поставь машинки что б отделения влезали, а то 3 тела катается, все остальные пешком 

Да, как-то я это пропустил, уже исправил в новой версии

8 часов назад, AntonKon сказал:

У зелёных снайперов отсутствуют таблицы на G3A3.

Принял, исправлю

7 часов назад, JackReign сказал:

Количество шакалов, несколько абсурдно. И не совсем понятно почему они выданы немцам. 

По сравнению с чем асбурдно? Выданы немцам, потому что у них есть только бронированные автомобили

7 часов назад, JackReign сказал:

Камуфляж атаки не подходит под местность от слова "вообще". Черные кляксы виднеются на значительном расстоянии.

Эти черные кляксы могут вести огонь со значительного расстояния, а талибы их даже не замечать

7 часов назад, JackReign сказал:

Непонятно зачем миссию формата mWOG, было переводить под большие игры, особого тактикула тут ненужно, что бы играть. 

Я напомню, что миссия была первоначально на 120 слотов, но ИА ВОГ А3 попросила меня расширить её до Больших игр.

7 часов назад, JackReign сказал:

Лодка с FBI, если это конечно были FBI, захватывают зону, еще до того момента, как основные силы проходят половину пути.

А кто в этом виноват? В зоне, по плану, оставалось около 2х отделений пехоты и штаб, а их захватили 4 человека? 0_0 Ну тут точно водолазы виноваты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ToxaSM А можно заменить арафатки талибов на что то другое?получается СПН в арафатках и талибы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Миссия обновлена до версии 1.1:

  • Фикс расположения отделений в лобби
  • Фиксы снаряжения у атаки и обороны
  • Добавлена техника для передвижения обороны
  • Изменен спавн аквалангистов атаки на большее расстояние
  • Открыт западный выезд с базы
  • M136 HEDP в Ландаках заменены на M136 HEAT
  • Изменена погода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно чуток скрасить миску, если заменить стволы с отвратительными звуками на что-то более похожее по звуку на оружие
Все BWшные стволы убрать бы. Собсна, акцентировать на том, что атака - это немцы вовсе необязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.