Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Рекомендуемые сообщения

@Wrangler, я хочу сказать, что люди боятся всего нового и непривычного. Конечно, будет непривычно в начале, потому что на протяжении долгого времени игроки привыкли к зуму. Более того, так как все играли с зумом, недовольных будет очень много. Но однозначно утверждать, что отключение зума - ухудшит геймплей нельзя. Лучше сказать, что играть придется по-другому. И, безусловно, отключение зума найдет своих игроков, которым это будет нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Wrangler, приведу тупое сравнение со страйкболом ----> сложно отличить противника на дистанции поболее 100м. и уже есть некие сомнения по поводу стрельбы. разве что сильные перепады в цвете формы

Изменено пользователем Mopo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я бы не сказал что определить принадлежность бойца к одной или другой стороне легко. Не зря же носят повязки на руках, полосы на технику наносят...

ты видел пендов в ираке или афгане с повязками? или бритов?
это применяют там, где возможно столкновение с врагом с похожими/аналогичными камфляжами и похожей/аналогичной бронетехникой.



Wrangler, приведу тупое сравнение со страйком ----> сложно отличить противника на дистанции поболее 100м. и уже есть некие сомнения по поводу стрельбы. разве что сильные перепады в цвете формы

страйк, расстояние 100м. пытаюсь вспомнить такие карты....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно как отсутствие зума не позволит крошить в одиночку отделения? И вообще как вы игровыми средствами хотите это не допустить? Ведь всё то что ударяет по одиночке, по отделению ударяет в разы. Нет можно конечно ввести бонус если на расстоянии 20 метров у тебя бегает соотрядник, +30 к стамине, +20 к зоркости, но это какая то другая игра будет.

Единственное, что спасает отделение от рембоодиночек, высокий скилл каждого игрока и дисциплина. Но многие почему, то понимают под командной игрой сбивание в кучку и пяленье всем отделением в одну сторону..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Wrangler, приведу тупое сравнение со страйкболом ----> сложно отличить противника на дистанции поболее 100м. и уже есть некие сомнения по поводу стрельбы. разве что сильные перепады в цвете формы

friend,подправил

 

страйкбол, пытаюсь вспомнить сколько единиц приводов (и то с добрым овертюном) способно бить на 100м )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведь всё то что ударяет по одиночке, по отделению ударяет в разы.

Не согласен. Оптика, бинокли - вещи которые выдаются на группу в минимальном количестве, а значит команда будет действовать эффективнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

почему то думается, что выходом может являться некий компромисс ...

хоть какой то полузум на пкм ) хоть что то должно заменить  в игре возможность концентрирования/ фокусировки зрения на определенном удаленном объекте.

ибо убирание зума совсем - это обрезание зараженной гангреной ноги по самое горло...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не согласен. Оптика, бинокли - вещи которые выдаются на группу в минимальном количестве, а значит команда будет действовать эффективнее.

 

Сейчас аналогично, бинокль увеличивает сильнее зума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас аналогично, бинокль увеличивает сильнее зума.
даже сильнее многих "оптик" и более того дает больше панорамы в обзоре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@SigiL, зум позволяет найти цель на эффективной дистанции огня. Убрав зум, найти врага и определить его принадлежность будет сложнее без оптики и бинокля.

Изменено пользователем Rumba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SigiL, зум позволяет найти цель на эффективной дистанции огня.

выйди в лес и попробуй сфокусироваться на дереве на 20 метров, затем на 40 метров..затем на 50 метров. (если зрение позволяет.)
а потом представь, что тебе разрешено фокусироваться только на 20 метров) и ни метром больше, ну типо такая паталогия зрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выйди в лес и попробуй сфокусироваться на дереве на 20 метров, затем на 40 метров..затем на 50 метров. (если зрение позволяет.) а потом представь, что тебе разрешено фокусироваться только на 20 метров) и ни метром больше, ну типо такая паталогия зрения.

В жизни при фокусровке зрения вещи по размерам больше не становятся. Да, становятся четче, но не больше в размерах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В жизни при фокусровке зрения вещи по размерам больше не становятся. Да, становятся четче, но не больше в размерах.
в игре это аналог фокусировки, придумай другой аналог, реализуй и мы покритикуем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы уже играли? Может быть они уже давно сделали супер зум при зажатии пкм, а вас просто тролят, говоря что зума нет. День подождите и потом будете говорить говно или нет. К тому же вам уже сказали, что если будет говно, то зум будет включен за деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в игре это аналог фокусировки, придумай другой аналог, реализуй и мы покритикуем)

Давайте не будем переводить разговор в русло индивидуальных способностей людей. Дискуссия зайдет в "облив говнами".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зум не аналог фокусировки, это костыль для наших мониторов, не позволяющих одновременной давать панораму реального зрения и его четкость. Все кратности оптики привязаны зумированому зрению. Ну а зум в свою очередь к стандартным возможностям человека по распознаванию предметов. Если принять за основу стандартный, не зуммированый вид, и к нему привязать кратности оптики, то на экране прицел свд будет занимать не больше 30% площади. Не думаю что в реале прицел воспринимается так .

Изменено пользователем SigiL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дело не в зуме - можно играть и без него, если обеспечить приемлемый угол обзора. ИРЛ никто не "зумит", но точно так же ИРЛ никто не смотрит на мир сквозь открытую крышку картонной коробки, надетой на голову (а без зума мы имеем похожий угол обзора). Отсюда и зум в арме - некий компромисс между двумя этими крайностями.

Дайте каждому игроку окулус рифт - я согласен на вырезание зума.

А вообще все дело в ужасной реализации маскировки в арме. Движущуюся цель ты заметишь в любом случае, на каком бы расстоянии она от тебя на находилась (вопрос идентификации - это уже другое), а в реальной жизни можно пройти пешочком в 20 метрах, спрятавшись за кустами. Плюс те же самые кусты с расстоянием дающие "отличную" маскировку. Лучше бы не зум вырезать, а нормальную систему симулирования маскировки и обнаружения приделать.

Изменено пользователем dmb09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

почему то думается, что выходом может являться некий компромисс ... хоть какой то полузум на пкм ) хоть что то должно заменить в игре возможность концентрирования/ фокусировки зрения на определенном удаленном объекте. ибо убирание зума совсем - это обрезание зараженной гангреной ноги по самое горло...

Дело в том, что в А3 и так "полузум", по сравнению с А2. Зум в А3 не такой читерский - не так сильно приближает. Собственно, я к тому что в этой теме действительно поднимается паника раньше времени. Надо просто подождать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убрав зум, найти врага и определить его принадлежность будет сложнее без оптики и бинокля.

И очков  :lol:

 

 

 

А вообще все дело в ужасной реализации маскировки в арме.

 

В А3 вроде получше это дело, я бы вообще делал полупрозрачность дальних лодов. И чем дальше тем прозрачнее.

 

 
Кстати согласен что в А2 с зумом перестарались, будто-то играем за спецназ с идеальным зрением. Но и выпиливать его к херам, становясь полуслепыми диоптрийщиками тоже не выход. (а может мониторы тогда в массе были меньше)
Изменено пользователем SigiL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведь по графике А3 лучше и текстуры не должны быть такими же нечеткими как в А2.
Текстур на таком расстоянии не будет. Моделька будет представлять десяток пикселей на экране. Ни о каких текстурах речь не идёт вообще.

Команда, пусть даже два человека, всегда будут эффективнее чем алга-нагибатор.
Мне вот почему-то кажется, что рэмба размером 2 пикселя, да вооруженный оружием с хорошей оптикой станет ещё более грозным врагом отделений.

сложно отличить противника на дистанции поболее 100м
Сложно отличить человека в форме, потому, что в реальности РАБОТАЕТ КАМУФЛЯЖ. Сложно распознать человека в растительности, но не сложно определить, человек это или корова.

В реальности со ста метров ты будешь даже видеть яркие нарукавные ленточки. В игре ты даже рук от ног не отличишь.


если действия скоординированы, то почему бы и не знать где находится враг и союзные отделения?!

Потому, что 100 метров, как уже говорили выше - серьезная дистанция. Визуальной идентификации - ноль. Ты знаешь ,что прямо по курсу в 100 метрах - свои. А на самом деле - они в 200 метрах... а в 100 впереди вылез противник. Ты и не отличишь.


Не согласен. Оптика, бинокли - вещи которые выдаются на группу в минимальном количестве, а значит команда будет действовать эффективнее.

Ну хорошо 2 оптики на группу, а у рембы оказалась одна. Так что-ж, он по эффективности стал как половина группы?


Сейчас аналогично, бинокль увеличивает сильнее зума.

Не просто сильнее, а кратность бинокля берётся от максимального приближения невооруженным глазом. Жмёшь правую кнопку мыши, и видишь врага высотой 20 пикселей. В бинокль ты видишь его высотой 20х5=100 пикселей.

Когда ничего не жмешь (не "зумишь") у тебя не 1х кратность, а всего ~0.6 или 0.7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.