Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Дап, вопросик, как будете решать проблему беззумия в технике типа су25,  там показания на ИЛС не разборчивы совершенно без приближения на любой технике запускаемой с ВТНом? Су25, А10 при отсутствии интерфейса игрового станут крайне проблематичными крафтами, не понятно какое выбрано вооружение, курс, высота и скорость возможно будет определить только по приборам в кабине, если они будут адекватно проработаны. 

Короч,  че с ИЛС будете делать? (если конечно вообще будет подобная техника зарелизена :aniblitz:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Cheshir сказал:

если конечно вообще будет подобная техника зарелизена

к 2045 году может и будет. Только тогда я уже буду дедушкой, а кто-то бабушкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Cheshir сказал:

Короч,  че с ИЛС будете делать?

Думаю, это решится само собой. К тому моменту, как в ВТН появится авиация, у всех поголовно будут либо 40 дюймовые панели, либо шлемы виртуальной реальности.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 hours ago, Wrangler said:

у всех поголовно будут… шлемы виртуальной реальности.

В VR-шлемах не нужен будет зум?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 22.08.2016 в 7:30 PM, Wrangler сказал:

Пулемёты на подавление в А2 беспомощны из-за кривой системы пробития. Бесполезно давить противника в деревянном сарае и за бронеёлками.

да тоже самое на самом деле. просто все упорно утверждают, что подавление не эффективно, так как никто не боится за свою "игровую жизнь". потому и используют пулемёт как крупнокалиберный карабин с большим боезапасом.

в то же время, ни раз наблюдал  весёлую картину, когда стоит накрыть отделение пулемётным огнём, сразу как зайчики  по кустикам, и носики высунуть боятся. предрассудки-с.

PS: Только для этого нужно перелопатить уйму всего в миссиях которые уже готовы под новые патчи и создать хотя бы несколько новых, ибо старые уже, всё таки, заезжены.

былоб там вмт =_=. я конечно понимаю, что это не тру, и не по пацански, но тратить  кучу времени на изучение скриптов армы нет совершенно. а учитывая наличие годного функционала который решает эту проблему =_=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Hemfast сказал:

да тоже самое на самом деле. просто все упорно утверждают, что подавление не эффективно, так как никто не боится за свою "игровую жизнь". потому и используют пулемёт как крупнокалиберный карабин с большим боезапасом.

в то же время, ни раз наблюдал  весёлую картину, когда стоит накрыть отделение пулемётным огнём, сразу как зайчики  по кустикам, и носики высунуть боятся. предрассудки-с.

На самом деле по мимо того что пулеметчика можно просто вызумить есть ещё одна проблема - невозможность оборудовать нормальную позицию для пулемета (что в арма два что в арме три), достаточно посмотреть на фото и видео из горячих точек, как видно что если пулемет на станке то стреляет он через малюсенькую щелку пробитую в стене или сложенную из мешков. Если это тачанка то вокруг если не бронелисты, то хотя бы стальные приличной толщины. В модельках армы же пех стоит за кулеметом в полный рост будто выпрашивая пулю.

Да и даже если это временная позиция пех ложится всегда всем телом по направлению огня, и единственный шанс снизить площадь выглядываемой фигуры - стрелять сидя уперевшись в удобный камень, который не всегда есть.

ЗЫ, если кто знает где взять или как сделать "бронелисты" для аттачинга (в армедва) просьба написать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну в 3ей арме есть различные позиции и полупозиции, там да. можно хоть на бок лечь. а насчёт позиций, не скажу как в а2(вроде тоже видел), но в эйс3 есть мешки с песком из которых можно собрать укрытие. правда у них нет возможности их закрепить, и ионгда они делают весёлые физические фокусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.08.2016 в 1:34 PM, crabe сказал:

А оказалось, что просто доброволец нужен. 

У нас тут Ирокез есть

holypeka.png

В 23.08.2016 в 1:47 PM, crabe сказал:

Призываю всяких Зеров, Леов, Ифреров и Пикачутков приложить усилия и поучаствовать в организации игр

holypeka.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.08.2016 в 7:20 PM, DAP сказал:

. Есть факт - при зазумливании поле зрения в Армочке меняется. Именно так. Объекты, расположенные по краям экрана, зумом "съедаются".

а если их привязать не к конкретному слоту а допустим к дв? условно говоря, поубивали командиров, но игроки скооперировались, пошли дальше. или командиров поубивали, игроки разбежались в рандом, привет конец миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще заметил такую штуку, что из-за говнозвуков в А3 вообще и ВТН в частности, очень трудно определить откуда и куда прилетает из этого самого пулемета. Поэтому и приходится прятаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, dmb09 сказал:

Еще заметил такую штуку, что из-за говнозвуков в А3 вообще и ВТН в частности, очень трудно определить откуда и куда прилетает из этого самого пулемета. Поэтому и приходится прятаться.

и из-за говнотрассеров,

Скрытый текст

хотя в ВТН они то ли другие, то ли их ещё успеваешь разглядеть потому что в основном они летят "куда то туда"

но это все враки ведь как нам уже объяснил yanot звуки в арматри настолько лучше, что об этом даже не удобно говорить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

УЖАСНЫЕ ЗВУКИ В АРМАТРИ УЖАСНЫЕ НИЧО НЕ СЛЫШНА
_27583248.jpg

О, теперь лучше!

Последуйте и вы примеру мудрого человека!

:578f807987d34_1(60):

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На ВТеНе половина звуков из А2, сам вчера распаковывал саундпаки.

Нас обманывают, модных звуковых шейдеров не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, crabe сказал:

На ВТеНе половина звуков из А2, сам вчера распаковывал саундпаки.

Нас обманывают, модных звуковых шейдеров не будет.

 

Ух сейчас Дап тебя скушает вместе с гугном :578f807987d34_1(60): Он с этими звуками неделю сидел, а тут ему говорят что его звуки из А2 :578f9e52eabcf_1(23):

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И пришел Я! "Всем лежать! Полчаса!"(с)

6 часов назад, Hemfast сказал:

а если их привязать не к конкретному слоту а допустим к дв? условно говоря, поубивали командиров, но игроки скооперировались, пошли дальше. или командиров поубивали, игроки разбежались в рандом, привет конец миссии.

У меня была такая идея. Привязывать ОВ к той же ДВшке командира. Типа никто не поднял в течении получаса = командир убит и командование никто не принял. Но это слишком условно. Да и не факт, что тот, кто поднимет командирскую ДВ, будет ей пользоваться по назначению.

4 часа назад, dmb09 сказал:

Еще заметил такую штуку, что из-за говнозвуков в А3 вообще и ВТН в частности, очень трудно определить откуда и куда прилетает из этого самого пулемета. Поэтому и приходится прятаться.

Ты когда последний раз с ВТНом играл? :578f80a16924b_1(50): Год назад? :578f80a16924b_1(50):

49 минут назад, crabe сказал:

На ВТеНе половина звуков из А2, сам вчера распаковывал саундпаки.

Нас обманывают, модных звуковых шейдеров не будет.

Хе-хе :578f80a16924b_1(50): Обманка сработала :578f80a16924b_1(50): Я тебе страшную тайну открою: там больше половины звуков не используется вообще :578f80a16924b_1(50): Просто так лежат, надо бы почистить... да мне все лень этим заняться :578f80a16924b_1(50):

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, пошли манёвры....

1 час назад, DAP сказал:

Я тебе страшную тайну открою

Вот так же Аркуша обычно свои "тайны" "открывает". Обычно это означает наглую беззастенчивую ложь :578f807987d34_1(60):

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, crabe сказал:

Ага, пошли манёвры....

Вот так же Аркуша обычно свои "тайны" "открывает". Обычно это означает наглую беззастенчивую ложь :578f807987d34_1(60):

Только я не Аркуша :578f807987d34_1(60): 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 31.08.2016 в 2:17 PM, Irokez сказал:

Оставь для ориентирования.Ведь у  А3шников нельзя достать компас в  технике.

Докладаю: радар везде выпилил, компас оставил только на некоторой наземке (бронетехника + некоторые бисовы машины с турелями с ДПУ). На самолетах/вертолетах он и так есть. Заодно увеличил размер компаса на карте, чтобы он стал, наконец, читабельным.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DAP сказал:

Докладаю: радар везде выпилил, компас оставил только на некоторой наземке (бронетехника + некоторые бисовы машины с турелями с ДПУ). На самолетах/вертолетах он и так есть. Заодно увеличил размер компаса на карте, чтобы он стал, наконец, читабельным.  

Кайф. В технике нормально слышно будует голосом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите Яноту, что у него картинка в подписи, сломалась. Там помню смешная шутка про катаракту была, но из-за нового цвета форума над ней теперь не посмеяться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, JackReign сказал:

Скажите Яноту, что у него картинка в подписи, сломалась. Там помню смешная шутка про катаракту была, но из-за нового цвета форума над ней теперь не посмеяться. 

Это, просто, твоя катаракта вступила в терминальную стадию :578f807987d34_1(60):

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.