Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'аддон'.
Найдено: 26 результатов
-
ИЛ-76МД (по кодификации НАТО: "Candid-B") является заслуженным труженником и ветераном ВДВ- тяжелый военно-транспортный самолет, разработанный ОКБ Ильюшина. Модификация МД - "Модифицированный дальний" имеет повышенную (по сравнению с первой версией) грузоподъемность и дальность полетов. После установки аддона в редакторе становятся доступны следующие юниты: Красные->Россия ->Авиация->Ил-76мд Красные->Россия ->Авиация->Ил-76мд (без АПП-50) Аддон оптимизирован под мультиплеер и протестирован на совместимость с А.С.Е и Operation Arrowhead. Более подробная информация в прилагающемся ридми-файле. P.S.: успел к дню ВДВ Ссылка на последнюю версию: https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2F%40IL76MD_v1.0.rar&name=%40IL76MD_v1.0.rar&c=54d92f16c2bf
-
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1472073760
-
Исправил аддон Blastcore: Phoenix. Исправлены ошибки .rpt, "квадратный дым", последствия патча 1.48. Не уверен, что изменения непосредственно в файл не нарушают лицензию, но изменен был минимум файлов исключительно для исправления ошибок. Данная модификация является исправленной версией Blastcore: Phoenix (не путать с Phoenix 2). Чтобы не было путаницы в версиях, ввожу систему нумерации версий. Исправленная версия Blastcore: Phoenix: https://mega.co.nz/#!aU1VkRZI!TFI2y2zU75gRaBNdop0sOsjZMbde5_zwad8bjP1ZnnY Мод для ВГ-40ТБ, возвращает стандартные эффекты взрыва ВГ-40ТБ из RHS: https://mega.co.nz/#!yVE0TIBJ!2wjXnfjn9BvbcAJN4fu4yiGUj2dGFKWwTp8p1aZ7iwE
-
Простое создание объектов вида createSimpleObject в редакторе 3DEN
StDIABLO опубликовал тема в Мастерская
Решил тут запариться и совместить лучшее из редактора (я тащился от локальных/глобальных объектов) ежика с eden Получился аддон http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694171151 В пару кликов меняются параметры объекта и также в паку кликов делается код для скрипта (если делаете в init.sqf) или триггер прям на карте версия пока 0.91 (beta) есть недоработки 1) пока не сделал обратное превращение, сделаю позже обязательно. 2) Иногда неправильно выставляется направление объекта (техника) 3) забил на иконки и локализацию. 4) чек входных данных 5) перезапись триггера и слоя (дабы не плодить новые) Но все пофикшу :) Пинайте :)- 19 ответов
-
- Модификация
- ARMA 3
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Sweet markers system v.2.1 Полностью переписана клиент-серверная логика, теперь всё работает значительно быстрее. Версии для Arma 2 и Arma 3 с идентичным функционалом. Совместимость интерфейса с ACE/AGM/etc (в теории :)) (Возможно, кроме некоторых хоткеев на карте, если будут проблемы удаляйте maptools) Система логгирования: вы всегда будете знать, кто поставил маркер на вашей карте. Возможность рисовать эллипсы. (До 2км радиусом). Возможность изменять ширину линий. (До 100м). Возможность перемещать маркер после установки. Изменение позиции и направления маркера доступна только его владельцу. Отфильтрованы флаги, маркера локаций и звания NATO в ванильной версии Arma 3. Возможность "прикрепить" маркер к дороге. Отключен поиск пути (не смог реализовать его оптимально) Новые хоткеи: Shift + Alt + удерживать ЛКМ — овал. Ctrl + Alt + Удерживать ЛКМ — рисовать прямые линии (Ширина: Ctrl -, Alt +). Shift + Ctrl - поставить маркер на ближайшую дорогу. Прямая ссылка на скачивание актуальной версии (2.1): goo.gl/SYahVw Данная система полностью заменяет бисовскую систему маркеров. Простой и удобный в использовании интерфейс, который пользователь может полностью настроить под себя. Изменения сохраняются в профиль. Все элементы интерфейса кликабельные, имеют горячие клавиши. Удобное изменение типа, цвета, направления, размера, канала маркера. Возможность быстрой установки маркера, не открывая или не закрывая интерфейс. Возможность сохранить маркера, находящиеся на карте, и загрузить их в другой миссии. Русский и английский языки Протестировано на TvT миссиях с более чем 150 игроками WOGа. Бисофорум: https://forums.bistudio.com/topic/174023-sweet-markers-system/ Armaholic: http://www.armaholic.com/page.php?id=27012">http://www.armaholic.com/page.php?id=27012 И для самых упоротых: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324952672 Donate: PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=H97U6V6R9WTN6 Yandex: https://money.yandex.ru/embed/donate.xml?account=410011439655757&quickpay=donate&payment-type-choice=on&default-sum=&targets=Donate&project-name=Sweet+markers+system&project-site=&button-text=05&successURL=
-
Как известно, в ванильной Аrma 3 довольно малый набор техники за каждую сторону. Возникла идея, дабы облегчить картоделам выбор техники для своих миссий, ретекстурировать технику одной стороны в технику других сторон. Это можно сделать либо приняв готовый аддон, либо создать папочку с текстурками в сборке ... Далее прошу приводить ссылки на аддоны с ретекстурами, которые вы хотели бы видеть на своих картах. Вот пока что нашел я: http://www.armaholic.com/page.php?id=26923 - CSAT AAF Vehicles http://www.armaholic.com/page.php?id=22163 - AAF Desert http://www.armaholic.com/page.php?id=27057 - Black BLUFOR Merlin http://www.armaholic.com/page.php?id=22621 - Blu Mohawk http://www.armaholic.com/page.php?id=27003 - Beazley's MAN truck Tempest retextures http://www.armaholic.com/page.php?id=24989 - BLUFOR IFV-Marid retexture http://www.armaholic.com/page.php?id=25166 - BLUFOR IFV-Mora retexture http://www.armaholic.com/page.php?id=26182 - Warrior FV510 Retextures http://www.armaholic.com/page.php?id=24899 - BLUFOR MBT-Kuma retexture http://www.armaholic.com/page.php?id=26109 - HEMTT Retexture Templates http://www.armaholic.com/page.php?id=26023 - Hunter Retexture templates http://www.armaholic.com/page.php?id=24903 - Meatys reskins - Blufor http://www.armaholic.com/page.php?id=24904 - Meatys reskins - Opfor http://www.armaholic.com/page.php?id=24905 - Meatys reskins - Indfor http://www.armaholic.com/page.php?id=27392 - Afghan National Army http://www.armaholic.com/page.php?id=22075 - Bundeswehr Retexture
-
Боян боянный, моду уже много времени освещён на всех проектах кроме нашего. Добавляю тред исключительно в ходе дискуссий на тему замены РХС миномётов с ванильным вычислителем. ЗЫ. Миномёт ржав, суров, плохо оттекстурирован, и в целом хрен попадёш без многочасовой сноровки - всё как нравиться А2шникам :)
-
Собственно говорили что нету BAF. А оно всё есть и даже в хорошем качестве и контенте: Юниты: http://www.armaholic.com/page.php?id=24609 Оружие: http://www.armaholic.com/page.php?id=28645
-
Пофиксил конфликты для противогазов из Hidden Identity Pack V.2, теперь в .rpt не должно быть ошибок. Возможно, кому-то пригодятся: https://mega.co.nz/#!XcVFnJRB!ZaA60vpk7ZCdG58so0vPWAQ2FvYr-hCtAazzjDJ441g https://mega.co.nz/#!zMcl1Dqa!bVRBhCJjfbkBnKdgDcnlOU9E7zAZiFifRmUespj_GVo
-
Собственно в результате игр на А3. Замечено что нет адекватных инсургентов в RHS миссиях. То есть персестов, да и выборки вариантов одежды для них. Всё что получается - это некая смесь достаточно современной униформы из действующих армий мира с небольшой примесью ванильной футурятины. Следовательно просьба ТО рассмотреть модификацию. http://www.armaholic.com/page.php?id=24441 http://www.armaholic.com/page.php?id=24442
-
Не знаю зачем я это выкладываю :trollface: , но заполит, голубь и кто у вас там пилоты оценят ковровые бомберы, АС 130 и Б2 :army_yoba: Вот он Кинцо (техника не вся показана)
-
Собрал все свои неприменённые на ВОГе правки в один пак. https://drive.google.com/folderview?id=0B1D_-yA2CIuifnRqdmt6SEMxY2RFNVN1Z0JYY05tazM5d3dDWmVveWFvZXBMZ2hHUkYzeVk&usp=sharing Список файлов: ace_c_vehicle.pbo ace_c_weapon.pbo ace_sys_wind_deflection.pbo ace_sys_wounds.pbo ace_sys_arty_ammunition.pbo Все кидать в @wog_ace rhs_c_bmp.pbo WOG_bmp_sound_c.pbo rh_aks.pbo Все кидать в @wog_mod acex_sm_c_sound_veh_armor.pbo Все кидать в @acex_sm Список изменений: - повышена убойность М2 обычными патронами. До ДШКМ ещё далеко и БТРы с БМД М2 не взрывает, но вполне теперь способен на короткой дистанции выбить из них экипаж с нескольких десятков пуль - исправлен RH_ak47g и теперь он юзает все магазины, доступные АКМ - скорректирован коэффициент сноса пуль ветром у * 7.62x39 - снижен, ибо был больше чем у 5.45 и 5.56 * 7.62x54 - снижен до уровня 7.62x51 * 9x39 - повышен, ибо был ниже чем у 12.7 *12.7x108/107 - снижен - исправлен визуальный эффект подрыва ПГ-15В пушки "Гром" - теперь бабахает как кумулятив ПГ-9, родительский класс изменён на "rocketbase" -повышен дамаг и радиус поражения гранатой ОГ-15В пушки "Гром" до уровня ОГ-9 - исправлен визуальный эффект подрыва HE снарядов 40мм пушки Уорриора - увеличен радиус поражения осколочными с пушки Уорриора в соответствии с калибром и массой снаряда (был на уровне бушмастера 25мм) - "Водник" теперь не плавает :trollface: - увеличен дамаг и радиус фугасного поражения у миномётов М252, М224, 2Б-14. Осколками не занимался, если найду где и как, то потом скорректирую с учётом осколков. - исправлен ванильный БИСовский баг, благодаря которому наводчик БМП-1/2 слышал окружающий мир так же как и снаружи (сцуко, целый день на него убил) - исправлен баг с разными звуками вращения башни БМП RHS и всех остальных БМП - увеличена громкость вращения башни БМП - уменьшена громкость работы БМП для сидящих в ней - незначительно уменьшена громкость старта и работы двигателя БМП - магазины ACE_30Rnd_762x39_T_AK47, ACE_30Rnd_545x39_T_AK и ACE_30Rnd_556x45_T_Stanag теперь полностью трассирующие. Жду донесений :001:
-
С уходом Шокстера из ГУП. Кто теперь пилит аддоны для Арма 2 ? Вопрос тому кто это делает, аддоны добавляются, или мы будем в течении следующих полторы - двух лет пока ждём адеквата от Арма 3 сидеть только на исправлении того что уже есть? З.Ы. Есть такие вот шкурки наноспнчика ноунейм: http://www.arma2base.de/include.php?path=download&contentid=5843 З.З.ы Ну и конечно же очень бы хотелось в сборке чегото от Эболы.. Нонче это очень актуально... http://www.arma2base.de/content/images/Hazmat_Units.jpg :)
- 57 ответов
-
- ARMA 2
- Модификация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Колупался в файлах ВОГосборки и отыскал там модели, звуки и прицелы от СВ-98, не хватало лишь конфигов. Конфиги я написал, все протестировал, просьба добавить в ВОГосборку.
-
Всем привет. Все знают что авиация на данный момент имба в арме3. Я решил зайти немного с другой стороны в отличии от Nkey-я. В итоги получилось это: -Убран радар со всех вертолетов и БПЛА. -Там где можно названия приведены к реальным. -Добавлены ловушки на некоторые транспортные вертушки.
-
Сегодня утром решил затестить Steam Workshop, запилил небольшой аддончик для этого. Workshop совсем не порадовал (например, не понятно, когда он появится в офф лаунчере для загрузки подписавшимся), а вот аддон поцикам понравился. Суть такова. Чтобы сделать статус юниту "Playable" нужно просто на него два раза кликнуть, удерживая alt. Сильно ускоряет процесс: Версия для A2: https://dl.dropboxusercontent.com/u/63447803/map/addons/WIP/swt_playable_a2.pbo Версия для A3: https://dl.dropboxusercontent.com/u/63447803/map/addons/WIP/swt_playable.pbo На A3 аддон может конфликтовать с юнитпроцессорбилдером (конкретно с той частью, где в редакторе выбирайте лодаут для инита юниту). Вообще, если нужно будет, можно и в него впихнуть. А всё потому, что нубасы за 15 лет так не смогли сделать поддержку нескольких однотипных хэндлеров в конфиге.
-
По просьбам трудящихся и не трудящихся... спектатор 0.9.1 : - свободная камера и вид от перового лица - 3d теги (можно с именами) - не надо тыкать на мышку чтобы повернуть камеру - нет чаек и стандартного спектатора - возможность скрыть интерфейс (H - hud, Ctrl+H - 3d теги) - дальность 3d тегов зависит от дальности прорисовки - поправлены маркера на карте - убрана мини карта - большая карта с текстурками во весь экран - в поле со временем, можно писать любую короткую строку через переменную "Global_HIA3_Specator_Time" - убраны лишнии класса - модуль с настройками спектатора (убрать свободную камеру, наблюдение только за своей командой, убрать тепловизор)
-
Самолет C-17 для доставки техники по воздуху. Так-же способен заправлять саму технику на борту. Видео: КЛИКАЙ НА МЕНЯ ПОЛНОСТЬЮ Ссылка на файл: ТЫ КОГДА-НИБУДЬ КЛИКАЛ? P/s для админов, когда будет modwog для теста аддонов?
-
Шикарный аддон для вертолетов позволяющий перевозить разнообразную технику ( конечно легче пантеры xD) + новые тросы ( в отличии от наших тросов - маньяков ) которые спускают людей с задержкой а не всех разом. Так же спуск из вертолета прямо в технику. Все это показано в видео. P/S Благодарность макриди за ссылку. Видео: ТЫК Ссылка на сам файл: Я ХОЧУ ЧТОБЫ ТЫ НАЖАЛ НА МЕНЯ
-
Аддон убирает лок на пушках бпм и танков. Лок работает на титаннах и ЗСУ. https://www.dropbox.com/s/haw58lroweyuj8d/wog3_canon_off_lock.pbo
-
По наводке Boris нашел тему Drills с Тушино, где он сделал мод, меняющий настройки тепловизора. Там он сделан чутка не правильно, вот я решил поиграться с настройками. Есть такая проблема - в арме солдатики светяться, как фонарики. Насколько я изучал видео, они так светяться только ночью, и то, с самолетов (там не смыливает излучение от земли). А мы играем днем и на земле. Ну и споры идут все о этом теплаке, мол сильно он хороший. Начал смотреть конфиги - и оппа, в арме на людей такие же настройки, как на технику. И самое обидное - модели размечены различными зонами, но они почти не учитываются. А для кроликов настройки есть :) Хотел добавить на него еще постпроцессинг, чтоб добавить размыливание, но из-за бага не работает он. Проголосуйте тут: http://feedback.arma3.com/view.php?id=17358 http://feedback.arma3.com/view.php?id=15991 Собственно, после игры с настройками получилось следующее: Так юниты светяться в ваниле: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3280054973793391380/7A22A8038BBFF1436D7F9DB3D79A5EC3BF9167E3/ http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3280054973793394534/B0AC4FCE860C6293135FD234F205897EB3D0CF45/ http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3280054973793396468/5CE9422473950E6063000F0A7AAF3B4730A78219/ За полтора км у них нету даже шанса спрятаться. Вот так с модом: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3280054973791496792/56F16D5792E0986300022EEEB515076A21498F16/ http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3280054973793383615/E94317BDD6A196C33FAD19C70D21228C39E84405/ http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3280054973793386069/0382F6CE1EC5BC772A02C7F973BE2B6D8808EE6D/ http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3280054973793388453/DA3AAFD84FB69634F777DDF621BD58C5514BACBC/ Что думаете? Для теста можно взять тут - https://github.com/michail-nikolaev/wog-addon/raw/master/arma3/wog3_thermal.pbo
-
Всем привет! Пока выход аддонов RHS и VTN отложился на неопределенный срок хочу поговорить о насущном. В связи с тем что на WOG3 используются карты из Армы2, такие как Чернорусь, Быстрица и Буковина... где преимущественно леса , а камуфляж Nato не адаптирован к данному типу местности, представляя в основном песочные расцветки, предлагаю ввести ретекстуры камуфляжа такие например, как в аддонах: Можно взять за основу британский камуфляж как сделали в Nato & csat sf Или использовать почти полностью переработанные расцветки FUTARM: Altis/Stratis Inspired Digital Camo Конечно это не последний вариант, качественных аддонов для войск NATO довольно много, можно выбрать любой из них главное чтобы войска NATO не светились, как слоны в лесах) Ну и пользуясь случаем можно и с CSAT поработать, имхо они очень футуреалистично смотрятся на Черноруси к примеру изменить их внешний вид к более приближенному к реальности, как предлагал недавно Мельник: The CSAT Modification Project (Release) Разработчики аддона кстати сделали сразу 3 вида камуфляжа для ВС ирана:
-
http://www.armaholic.com/page.php?id=24907 Мод шикарен! Он включает в себя Features: In this version you'll find: U.S.S.R.: Units: - Team Leader (AK74 with GP25) - Autorifleman (PK) - Grenadier (AK74 with GP25) - AT Rifleman (RPG7V) - Rifleman (AK74) Vehicles: - UAZ - BRDM2 - URAL Weapons and magazines: - AK74 - AK74 with GP25 - PK - RPG7V N.A.T.O.: Units: - Team Leader (M16 with M203) - AutoRifleman (M60) - Grenadier (M16 with M203) - AT Rifleman (Carl Gustaf) - Rifleman (M16) Vehicles: - HMMWV - HMMWV with M2 - 5t truck Weapons: - M16 - M16 with M203 - M60 - Carl Gustaf Binocular: - Binocular - NVG (old style)
-
Краткие возможности аддона: 1) Запоминается цвет и форма маркера. 2) Возможность установки маркеров ввиде ломаных прямых. 3) Горячие клавиши для смены цвета, типа маркера, для отправки маркера в заданный канал. 4) Список и порядок маркеров, цветов, а также горячие клавишы полностью настраиваемы через файл в userconfig 5) Исправлены некоторые глюки маркеров стандартной Арма (не видно новых маркеров после перезахода в лобби во время брифинга). 6) Возможность установки "постоянных" маркеров На данный момент конфигурационный файл настроен на последовательность маркеров как в Арма 2 на тушино. На кнопки ctrl+1 , ... , ctrl+0 установлена быстрая смена цвета, на кнопки ctrl+Q, ..., ctrl+T, ctrl+A, ..., ctrl+H, ctrl+Z, ..., ctrl+N -- смена типа маркера. Для установки линейных маркеров надо зажать Ctrl и ткнуть куда-нибудь левой кнопкой мыши. Следующие сегменты устанавливаются уже без Ctrl. Для завершения установки надо нажать Enter, для отмены Escape, для удаления последнего сегмента - Backspace. В процессе установики кнопки стрелок вверх-вниз меняют толщину линейного маркера, влево-вправо - цвет. От разработчика разрешение на использование получено. По п.6 списка вверху ведутся переговоры, в случае, если будет отказ - просто исключат возможность ставить перманентные маркеры. markers.zip