Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.10.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Omlet

    Green fury

    Пока так 1. Для ПГ-7ВЛ вроде бы нужен минимум ПГО-7В2, на 7В1 точно нет сетки. 2. У экипажей нет рюкзаков + в технике нет рюкзаков - > ремку не взять. Дай пару рюкзаков в каждую машину. (Для обеих сторон) 3. 14 по 200 для пкм, можно резать в 2 раза, из-за них инвентарь техники переполнен. 4.Гугл пишет, что 885А1 приняли на вооружение в 2010х - историческое лобби WOGа может возмутиться, как и на MBAV который по гуглу родом из 2005го. (1-5 синих и снайпера как будто попаданцы, слишком большое различие в форме и вооружении) 5. В 113 мед, нужна ремка т.к. гусеничной технике без ремки нельзя починить гусеницу. 6. Я бы насыпал еще колес в ASV и Хаммера + гусеницы в БМП или ремку. Гусеница в инвентаре весит 2 ячейки, колесо 1, канистра 1 7. Нет ДВ у снайперов зеленых 1-2 и у ко все еще 2 7Н1 + 7 7Н14, у второго слота языческий (ванильный) пистолет, поменяй на ТТ/1911/Noriko 8. Если не выключать автовыдачу медицины, то все что ты выдаешь в юнитов пропадет (медицина). https://allwebs.ru/image/image.0AODuj. Лучше почистить, миска будет меньше весить. 9. По времени победа красных?!!? https://allwebs.ru/image/image.0AOsAX Спорно, это повышает нагрузку на сервер (насколько я понимаю), а если делать локально повышается нагрузка на клиента, мб я не прав. 11. Насколько я понимаю https://allwebs.ru/image/image.0AO9Np отключать моделирование нельзя у объектов с которыми можно взаимодействовать (двери/лестницы/т.п) и которые могут сломаться под действием внешних сил. По 10,11,19 уточняй у @MaDnEss 12.Проверь еще раз подписи всех отделений, не забудь указать приписанную технику и специализацию отделений (медики, саперы, инженеры, пехота) + сделать машину медиков медицинской (зеленый хилюкс, мб его сделать отличным от остальных чтобы не потеряли). 13. Зеленым на спины выданы ДВ красной стороны ----- https://michail-nikolaev.github.io/task-force-arma-3-radio/ 14. Когда я имел ввиду рхс хемт я думал про это 'class rhsusf_M978A4_usarmy_d , class rhsusf_M978A4_usarmy_d' . Сейчас у тебя стоит машина бундесвера с MG3. 15. Синим запрещено покидать загон, ты уверен что вертолет нужен в закутке 4x6 км? Возможно стоит только пилотам вертолета на вертолете разрешить покидать его.. 16. Я бы дал мужику с М107 рюкзак и еще патронов.. 17. КО медиков не медик + КО инженеров, в атрибутах надо выставитьhttps://allwebs.ru/image/image.0AhhTt (Для обеих сторон) 18. https://allwebs.ru/image/image.0AhUfl - не будет закладывать уши? 19. Не знаю на что влияет 6й канал, но по дефолту его там нет и на это никто не жалуется https://allwebs.ru/image/image.0Ahnr8.... 20. Экипаж является инженерами. - или брифинг меняй или делай мужиков инженерами через атрибуты 21. Очки и рюкзак разрешено менять - мужик в шемаге и черных очках точно не скажет тебе спасибо, возможно будет ругаться и оскорблять. 22. PAA +-200 нормально, JPEG +-200 много
  2. 1 балл
    Zwierdik

    Rising Storm

    Версия 3.2 МТЛБ заменены на аналоги от ламы Немного изменено снаряжение ЧДКЗ Немного изменена техника атаки (Вместо 2 аннармед мрапов теперь 1 мрап с агс и 1 м1488(новая бибика) Вместо 3 фаготов, теперь 2 метиса на 1500 метров БПЛА теперь взлетает в другую сторону Если что увидите или хотите баф (дебафф) своей стороны, то пишите в дс
  3. 1 балл
    Greid

    Green fury

    1,Убрал пкм рядом з заложником. 2.Добавил скрипт которы разрешает ломать стекла(только в западном доме) и простреливать стены но не разрушает дом. 3.Починил. 4.Про каски синие прописал в условия. 5.Зделал. 6.Роботает в мультиплеере.Если ты про init.sqf то у меня ето все прописано в initPlayerLocal.sqf. 7.Поменял на 5t 8.Переставил. 9.Не менял. 10.Не зделал так как на производительность не повлияет. 11.Зделал. 12.Зделал. 13.Зделал. 14.Выдал в технику 200-ти патронники) 15.Очистил Переделал скрипт хилюкса с нарами теперь 5 перезарядок. @Omlet
  4. 1 балл
    Omlet

    Demonstration of the spirit

    Васянская проверка в деле: 1. Найти отличия и исправить https://allwebs.ru/image/image.05ocUc 2. Удалить и проставить заново обе стороны в ванильных юнитов https://allwebs.ru/image/image.05H90B 3. Совсем не понял https://allwebs.ru/image/image.05oKGR и https://allwebs.ru/image/image.05oT9d, или объяснить или переподписать. (Снапер ??) 4. ВНИМАТЕЛЬНО проверить названия отделений (обратить внимание на синих) 5. Весь экипаж Спрута инженеры, но только Механы инженеры в Т-80, БМП-3, M1A1 и M2A3 , почему? 6. Где инженерная техника? 7. Пилоты на UH-1H в британских шлемах + коробки на 200 для 249го вроде уже вышли из моды к 2018му 8. https://allwebs.ru/image/image.05oEBx ВС США или US Armed Forces - мб будет лучше 9. https://allwebs.ru/image/image.052O6t, в требованиях было что-то про авиатехнику и 10км земли; 0.05 и -1кф превосходства --- для поиска подкустовичей до конца таймера? 10. Отсутствие ДВ у экипажей конечно можно простить, но я не прощаю - выдавай 11. У каждой гусеничной бабахи 1 доп гусеница - это значит что если сломать 2, они не смогут ездить. 12. Зона... Ну тут можно дать 0.2 из 10 по шкале Визуалистов. Стоит еще поработать/подспиздить с миссий Кея. 13. Ванильные желтые пакеты в одном из камазов. 14. По правилам WOG и так запрещено надевать все кроме рюкзаков противоположной стороны, нет нужды это писать в условности. 15. Режь свою картинку до 200+- Вопросы для подумать. 1. Как красной техники воевать с танками на 829А2 ? Спрут - булка без ТВП, БМП-3 - булка без ТВП 2. Зачем тут рапиры? Рапиру замечают после непопадания по танку и на голову летит 140 снарядов с арты. 3. MTVR, UH-1H- в 2018 году? 4. Мужики вроде на Бредлях и грузовиках, откуда мед страйкер? Как придумаешь что-то с балвансом, можно будет еще посмотреть @Artyo
  5. 1 балл
    Lankaster

    Скрипт РЛС RASIT

    Дисклеймер: В скрипте реализован РЛС RASIT с максимально приближенным к историчному принципом работы (в виду отсутствия хороших фотографий панели, панель была воспроизведена с исключением неигровых органов управлений для ВАШЕГО ЖЕ БЛАГА) Подключение скрипта к объекту производится через указание имени переменной объекта в \scripts\radar\rasit\rasit_init.sqf Включение панели управления RASIT производится через контекстное меню на объекте-радаре (в т.ч. и снаружи vehicle). Одновременно панелью может пользоваться только один игрок По нажатию на экране появляется пульт управления, на фоне будут слышен шум: Монитор CRT отвечает за визуальный вывод информации о текущем состоянии радара и обнаруженных в ходе допплеровского сканирования объектов. Селектор MODE отвечает за режимы работы радара: 0 – выключен 1 – режим SURVELLIANCE: автоматическое сканирование дальностью с длиной зоны сканирования в 20 км (0-20 или 10-30 км). Применяется для ведения общего обзора сканируемой зоны. 2 – режим ACQUISITION AND IDENTIFICATION: ручное сканирование целей с длиной зоны сканирования в 20 км, применяется для слежения и идентификации целей 3 – режим EXPANDED DISPLAY: идентичен режиму 1, но длина зоны сканирования составляет 2,5 км (в пределах от 0 до 30 км). Применяется для общего обзора. 4 – режим EXPENDED DISPLAY: идентичен режиму 2, но длина зоны сканирования составляет так же 2,5 км (в пределах от 0 до 30 км). Применяется для точного определения местоположения целей. Цифра после буквы M (M: 1) наверху монитора отображает текущий режим работы радара. Движущаяся вертикальная линия на мониторе отображает азимут радара внутри установленной ширины (SECTOR WIDTH) сектора обзора, текущий азимут отображается наверху монитора после литеры A (A: 1687), в тысячной системе измерения углов стандарта НАТО (6400 mils). Горизонтальная линия на мониторе отображает измеряемую дальность (RANGE). При сведении горизонтальной линии с объектом можно определить дистанцию от радара до цели. Измеряемая дистанция отображается наверху монитора в метрах, после литеры R (R: 2500). Точка пересечения горизонтальной и вертикальной линий определяет точку сканирования и отображается наверху монитора с литерами X и Y (X: 030 Y: 121), где X – долгота, Y – широта, отображая координаты местоположения цели (равные координатам на карте, игровое упрощение) При попадании объекта в точку пересечения на панели поднимется стрелка ECHO LEVEL, указывая силу сигнала (отражая условно точность сведения). Помимо этого, сведение на цели сопровождается аудиовыводом: по характеру звука можно определить тип цели: Пехота - характерны колебания в такт шагам; Колесная техника - ровный, непрерывный тон; Гусеничная техника - грубый, непрерывный тон с низкочастотной пульсацией; Вертолет - характерна ритмичное биение от вращения лопастей; Самолет - высокий, ровный, непрерывный тон. Для изменения длительности отображения (lifetime) последнего сигнала на мониторе используется селектор PERSISTENCE (от 0.5 до 10 с. с шагом в 0.5 с.) Управление дальностью измерения задается через рукоятку RANGE (самая правая, ребристая) Управление сектором сканирования задается через селекторы SECTOR AXIS и SECTOR WIDTH: первый отвечает за направление оси сектора по азимуту, второй отвечает за ширину сектора сканирования, от 400 до 2400 mils. При изменении направления оси сектора физическое вращение радара производится с задержкой. Селектор TARGET SELECTION задает диапазон радиальной скорости цели относительно радара (в км/ч), в пределах которых сканируются цели: FIXED - от 0 до 3,5 км/ч (в режиме FIXED аудиовывод сигнала отключен) FAST – от 10 до 197 и от 217 до 406 км/ч SLOW – от 3,5 до 14 км/ч Слепые зоны: от 197 до 217 км/ч Селектор ORIGIN EXPANDER и селектор со значениями 0 и 10 отвечают за отображаемое окно сектора сканирования на мониторе и работают в сочетании. Режим 0 задает нижний предел от 0 км, тогда режим 10 задает нижний предел в 10 км от радара. Селектор ORIGIN EXPANDER задает движение окна 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 км от нижнего предела. ТО ЕСТЬ, принимая во внимание, что в режимах 3 и 4 монитор отображает окно дальностью в 2,5 км, селекторы ORIGIN EXPANDER и RANGE определяют нижний предел положения окна как сумма этих чисел. Например, при ORIGIN EXPANDER и RANGE в положении 0 и 0, окно отображает сектор от 0 до 2,5 км; при 0 и 10 – сектор от 10 до 12,5 км; при 8 и 0 – сектор от 8 до 10,5 км; при 18 и 10 – сектор от 28 до 30 км. Управление органами управления осуществляется по умолчанию: для селекторов TARGET SELECTION, MODE, ORIGIN EXPANDER, RANGE переключение осуществляется нажатием кнопок ЛКМ и ПКМ (для движения против и по часовой стрелке соответственно) для рукоятки RANGE используется вращение колесиком мыши (для ускорения используется зажатый L.Ctrl) для селекторов SECTOR AXIS и SECTOR WIDTH используются A/D и W/S соответственно (для ускорения используется зажатый L.Shift) Для памятки: https://community.bistudio.com/wiki/inputAction/actions A/D, L.Shift+A/L.Shift+D inputActions: TurnLeft, TurnRight, AdjustLeft, AdjustRight; W/S, L.Shift+W/L.Shift+S inputActions: MoveForward, MoveBack, AdjustUp, AdjustDown Благодарности: Сашуле @LeerY_LOBSTER_ за моральную поддержку и веру Владику @Senpaii за спонсорство Человечеству за технический прогресс Нейросети за то, что вместо вечности я на это потратил всего лишь пару месяцев Багрепорты пишите сюда или в дискорд PARA_RASIT_v11.brf_sumava.pbo
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.