1. Брифинг > Условности. "Экипаь". Нет дублирования новых условностей на английский язык. Плюс в конце лишняя точка появилась откуда-то.
2. Синие > Брифинг > Задача. На русском между пунктами задач две пустые строки, на английском одна.
3. Брифинг > Вводная. У тебя текст на английском съехал отдельно от пункта "English" и находится сейчас вообще сразу после русского текста (я так понимаю ты хотел текст на русском первым переставить, но что-то пошло не так).
4. Если таки решил поменять местами русскую и английскую локализацию, то тогда пункты в брифинге тоже было бы хорошо затронуть, как и текст в формах сторон. Также на русском языке во вкладке "Задачи" имя "Марко" по идее не должно склоняться и должно так и быть "Марко", а не "Марка".
5. Насчет вектора направления после телепортации без понятия, попробуй спросить у кого-то знающего, если собираешься это править.
6. Почти весь боекомплект на баррет это разрывные, так и задумано?
7. По-моему лодки траулеры, которые стоят в гавани, можно сказать почти летают. А вроде должны по ватерлинии (красная часть) быть в воде?
8. Вот эти помостки, которые для подъема на корабль, все еще кринж по-моему.
9. Ладно появился авианосец, но откуда на нем чешский флаг и название какое-то? Ещё не очень понимаю зачем ты там выставляешь текстуру через команды в инициализации, у этих билбордов вроде же просто указывается текстура в свойствах и все. Да и разве нет более подходящих билбордов, без ножек?
10. И что за странная рыбацкая лодка, на которую ты налепил черную текстуру? Я так понимаю ты хотел только флаг перекрасить, но зачем-то красишь и основную текстуру лодки.
11. Многим новым объектам, по типу кучи контейнеров, пачек денег, сундуков и прочего, можно было бы и отключить моделирование.
12. Надеюсь тобою так и запланировано, что в порту появилось несколько гражданских машинок, которые можно угнать. Иначе лучше заблокируй их.
13. fx/black.paa > 200кб.
14. Все ещё не понимаю зачем у тебя база зеленого цвета. Можно было бы сделать песочной и не было бы проблем с "совместимостью" с формой амеров. Да и вроде для Алтиса вполне нормально видеть военные габионы в такой около песочной раскраске. Но в общем-то это чисто мой доеб, можешь забить.
15. В пивадсе нет ремок, ну и рюкзака к ним соответственно, вообще ничего внутри. В Т-90А тоже самое, вообще ничего внутри нет. + экипаж Т-90 не инженеры. В вертушках есть по одной ремке, но пилоты не инженеры. Либо сделай их инжами, либо убери ремку.
16. В штабном отделении синих медик не является медиком. Плюс медики, которые в отрядах ренджеров, имеют скрипт снаряги обычного стрелка str.sqf, хотя у тебя вроде есть san.sqf, надеюсь опять же так и задумано (рюкзак с медициной в любом случае выдается).
17. Во всех отделениях на страйкерах M2 у тебя есть отдельные слоты экипажников. В weapon squad'e на страйкере mk19 таковые отсутствуют. Получается, что, скорее всего, кто-то из мужиков с джавелинами или пулеметами будут кататься на страйкере?
18. У пулеметчиков в weapon squad'e изначально заряжены софтпаки на 50 патронов, хотя таких магазинов даже нет в технике. А все остальные магазины у них с собой уже обычные на 100.
19. Не очень понятно зачем в страйкерах выданы ремкомплекты, это не гусеничная техника, да и экипаж не инженеры. Зачем?
20. Мужики на пивадсе не похожи на экипажников, да и КО почему-то водитель , тоже самое в авенджере. Если так и задумано, окей.
21. У помощника пулеметчика красных до сих пор sqf обычного стрелка (ты вроде хотел поменять), но вообще он, конечно, сам может взять из техники доп. БК.
22. Почти во всей технике русских у тебя зачем-то лежат бинокли? Понимаю там БТРы, для экипажей да. Но в той же вертушке и тиграх непонятно. Возможно ты забыл убрать, когда ctrl+c ctrl+v делал sqf.
23. Странный выбор ставить С-5 НАРы в 2013 году на вертушки, по крайней мере таких модификаций.
24. Ты поставил модуль ace fortify, но при этом самих молоточков нет?
25. У тебя в файлах куча разных картинок, в том числе и флагов. По-моему половина из них не используется, либо я не нашел? Проверь.