Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.01.2017 в Сообщения
-
7 балловНе прокатывает, если техникой нельзя управлять досихпорвижупередглазамиколонну Есть такое понятие как "уважение игроков" (причем не только своей стороны, но и противоположной). СФ старается исправиться в этом направлении, пропуская на марше технику гружонную пехотой. Мы приходим поиграть в командную игру, командное взаимодействие, получить гейминг удовольствие от происходящего, но никак не сливаться в первые полчаса игры. Смешно смотреть, как игроки сетующие на структуры, сюжеты в полигонах, на "реализм" наконец, играя за ВС РФ сквозь леса "алгуют" в город захваченный противником, такое себе позволить не могут даже "обезьяны" с ближнего востока (не считая "шахид" машины).
-
6 балловЯ вот думаю, может, на моих командованиях скилованные пацаны из одного наноотряда будут всегда получать задачу с самого старта бежать навстречу врагу по кратчайшему пути? По лесам ходить им неинтересно, а тут сразу повоевали и довольны. А другие пусть играют как обычно.
-
6 баллов
Обсуждение прошедших игр
EugenePorter и 5 других отреагировал Wrangler за сообщение в теме
Захват данных! Да!!! -
5 балловКто Хеви разбанил? Разве он может писать посты на форуме? P.S. Всё сломале, тушино стайл, коридоры, ограничения, за два часа не выигрывают, краб тайно уменьшил броню M113, на БЩ краб поставил для себя хаммер с TOW, КНД хотели полетать, заспавнли кобру, проект одного отряда, вы всё врёти, недоказана вина, покажите где нарушил, свободу попугаям, бекетов, дефендор, гарчик, катимся в тартарары, почему не переходим в А3, где ваше увОжение. Совести! Совести не было.
-
4 балла
Обсуждение прошедших игр
JackReign и 3 других отреагировал Wrangler за сообщение в теме
Так точно, хотя оборона могла и лучше отыграть. Расчёт джавелина изначально был без карты и КС поставил его в зоне, где толку от него мало... экипаж бредли, стоявшего на пути колонны состоял из нубасов с нестабильным интернетом. -
4 баллаШульман на ВОГе в ДМчик играл Но с РПГ в БТР не попал Кикнуло парня и в бан занесло Нубство до грани его довело Злорадствует Рино, смеётся Фокстрот Срок бана немалый, забанен на год Оставил отряд спартачей без отца А Дгорс сидит бледный, нет в нём лица Куда возвращаться, с кем в атаку ходить Кого материть, кем руководить Подвёл заместитель, друг и боец Такой вот отряду настанет п####ц
-
3 баллаДМБ, зачем так реагировать? Ты хочешь играть размеренно, а Юки быстро. Почему он не может этого делать? С твоей точки зрения не было игры? А где эта граница, когда игра есть? Граница во времени игры? Во фрагах? В реализме? В чем? Если мы начнем ставиь себе границы, мы скатисся до Тушино. По этой половице ходи, а по этой не ходи. Сюда ты можешь стрелять, а сюда нет. Предложи свои изменения в правила. А такой подход " вы будете охранять респ атаки" напоминает РЕ. Они любили таким страдать. Ну так можно и половину стороны атаки оставить у респа. А толку? Тут игры точно не будет.
-
2 балла
Обсуждение прошедших игр
EugenePorter и ещё один отреагировал Shockster за сообщение в теме
СФ на протяжении длительного времени пропускали колонну врага, после чего заходили в "шоколад" (отсюда и все дальнейшие шутки про СФ и наши заходы по тылам) и наносили значительный урон противнику. Спустя какое-то время некоторым из СФ стало лень играть, а КСам стало лень проигрывать и нам начали ставить задания на уничтожение противника на марше, а в дальнейшем и вовсе начали бросать "на убой". Сейчас мы стараемся отойти от этой роли, а вернуться к обходам и "мини" диверсиям. Прочитай описание проекта: https://wogames.info/?app=cms&module=pages&controller=page&path=about/about -
2 балладисциплина у нас сейчас такая, что сторона сама себя уничтожит за час, не вступая в бой.
-
2 баллаСначала ограничили время на брифинг... Кто ещё помнит брифинги на час времени?
-
2 баллаВ противовес Шокстеру и ДМБ напомню: СФ на протяжении очень длительного периода (пока не научились подражать и перехватывать СФ) перехватывали колонну противника далеко на подходах. При удачной работе, результат обеспечивал 70-80% победы. Оставшиеся 20-30% по сути ничего не меняли. Именно поэтому некоторые недовольные началиприсваивать оперативным СФам "котлетизм". А по сути, СФ более оперативно работали. В то время когда на старте все лутались по 10 мин, СФ в это время уже сидели в засаде. И особо безразница они потом отработали броню или пехов. Они делали бОльшую часть победы. У Юки конечно же был огромный шанс напороться на трубы или ПТУР. Но обстоятельства так сложились, что они победили. Так давайте делать выводы для себя, а не для них.
-
2 балла
Обсуждение прошедших игр
JackReign и ещё один отреагировал superaloe за сообщение в теме
Прям вижу как на войне обороняющая сторона говорит атакующей: Можно помедленнее мы не успеваем, да и план у нас был другой! -
2 баллаА нам нет. Для этого обязательно заканчивать первую за полчаса, как в том самом случае? Мне сложно назвать это комфортной игрой (да и игрой вообще). Давайте уж тогда обратно разогрев вернем, чтобы лишних иллюзий не было по поводу гейминга на первой.
-
2 баллаИ тут на сцену выхожу, и убираю третью букву в отряде
-
2 баллаосталось найти кто работать будет стих и вправду говно
-
2 баллаНичего святого!!! Это равносильно отниманию конфет у детей и расстановке подножек бабушкам на переходах. Я старый больной человек, верните мне мои maaws`ы.
-
1 баллОткрыть полигон Название: Air threat Версия: 6b Остров: Napf Число слотов: 160 Время начала: 10:00 Время на миссию: 120 минут Стороны: AAF (Атака) vs CSAT (Оборона) Вводная После неудачных попыток AAF выбить CSAT с острова было заключено перемирие на неопределённый срок, это позволило еще сильнее окопаться оставшимся силам CSAT на севере острова. В это время дипломатам AAF удалось договориться с НАТО об установлении бесполётной зоны над островом на уровне 2000м, вместо 200м, таким образом стало возможным использование боевой авиации на острове. Задачи Атака: Захватить 2 города - Линзбург, Фрейдорф, в течении 2 часов. Оборона: Удержать хотя бы 1 город - Линзбург, Фрейдорф, в течении 2 часов. Условности Атака: -Самолёты и инженерные машины разблокируются через 10 минут после старта; -Любой самолёт, на высоте более 2000м, будет уничтожен в течение 10 секунд; -В самолётах CSAT вырезаны AGM ракеты; -Отделения спецназа могут выбрать точку старта из 6 предложенных (выбор позиции во время фризтайма). При появлении на северном острове будет предоставлено водолазное снаряжение. Оборона: -Самолёты и инженерные машины разблокируются через 10 минут после старта; -Любой самолёт, на высоте более 2000м, будет уничтожен в течение 10 секунд; -В самолётах CSAT вырезаны AGM ракеты. Техника Атака: A-143 Buzzard (CAS) - 2 AFV-4 Gorgon - 1 FV-720 Mora - 2 IFV-6a Cheetah - 1 L-159 Alca - 2 Strider - 3 Квадроцикл - 1 Медицинский транспортер Zamak - 1 Передвижная мастерская Zamak - 1 Подвозчик боеприпасов Zamak - 1 Топливозаправщик Zamak - 1 Транспортер Zamak - 3 Транспортер Zamak (крытый) - 1 Оборона: BTR-K Kamysh - 1 Ifrit - 3 MSE-3 Marid - 2 Yak-130 Mitten - 2 ZSU-39 Tigris - 1 Квадроцикл - 1 Медицинский транспортер Zamak - 1 Передвижная мастерская Zamak - 1 Подвозчик боеприпасов Zamak - 1 Пулемет Мк30 калибра .50 (установлен) - 1 Стационарная ПУ Titan (ПВО) [CSAT] - 2 Стационарная ПУ Titan (ПТ) [CSAT] - 1 Топливозаправщик Zamak - 1 Транспортер Tempest - 4
-
1 баллА я давно предлагал бриф ингейм, по сути вместо или вместе с фризом. И сервер пролагается и командиры научатся быстрее излагать планы и выдвигаться. Хотя бы ради опыта (пусть и отрицательного) месячишко так отыграть
-
1 балл
Обсуждение прошедших игр
EugenePorter отреагировал Heavy за сообщение в теме
А разве это не произошло, когда ввели ограничения по времени на миссии, тем самым лишив КСов возможности фантазировать над планами? Березовый щит за 2 часа? вы смеётесь? А как же те самые планы с использованием лодок? -
1 баллПфф, это разве угроза. Вот оставить отделение в охранении респа, когда сторона в атаке - это я понимаю. Или заставить маршировать вокруг уазика. И ведь самое главное, потом можно сказать:
-
1 балл
Обсуждение прошедших игр
Buddy_guy отреагировал Yuki_Hattori за сообщение в теме
Думаю похоже на угрозу. Твое дело как ты будешь поступать с отделениями. А вообще как и сказал Пилот, за захлеб атаки ответственность была конечно на мне. Поэтому я и просил отделения высаживаться только(!) на точках высадки, хотя были другие предложения. Шокстер, я кричал за суперреализм и структуру? Это игра, здесь не будет реализма, все люди имеют страхи - в игре же, одна котлета может пол стороны размотать. -
1 балл
Обсуждение прошедших игр
Yung отреагировал Yuki_Hattori за сообщение в теме
Есть такое понятие как "возможное направление атаки" и приняв во внимание это, можно очень неплохо распределить скилловых пацанов на фронт, а менее умелых, если их будут штурмовать - чтобы могли дождаться подкрепления соседних соединений и машин. Или же ставить, для красочного гейминга, менее умелых, а в подстраховку - отделение с определенными катлетными способностями. -
1 балл
Обсуждение прошедших игр
SigiL отреагировал Yuki_Hattori за сообщение в теме
Чтож вы все еще пылаете то. Пока будут слабости в обороне/атаке я буду ими пользоваться. Будь то алга на оборону, или атака атаки. Можно и по 2 часа пялить в елках, при этом не получить гейминг. Каждые забрали с той миссии свое. Оборона поняла что растягиваться чуть ли не до респа атаки - опасно. Атака поняла что такое при определенных обстоятельствах прокатывает. Споры об этом бесполезны. Условия и правила проекта нарушены не были. -
1 баллУбрал пару багулечек, добавил новую технику, убрал из ящиков MAAWS'ы, добавил мусоросборщик.
-
1 балл
Предложения и пожелания
ilorow отреагировал RavingRobot за сообщение в теме
Верните доступ к настройкам форума Тохе!
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.