Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.12.2014 во всех областях

  1. 4 балла
    Irokez

    Проходы за краем карты

    Неспортивно это, даже противно понимать что ты готовишь засаду врагу, ставишь мины на дороге, тратишь своё время, командуешь отделением, всё как лучше сделать что бы встретить, а в итоге они проехали через карту! (Не ну вы прикиньте какой кайф понимать всё это?) Ой такая душа вообще! А еще написанно "Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны" Слабые стороны которые картодел даже не задумывал, что наглости хватит через края карты идти! БОМ-БОМ@
  2. 2 балла
    DeFeNDeR

    mWOG 24.12.14 - Будничные игры

    Список миссий: 1. Cold War USMC — ВС РФ [Остров — Thirsk Winter] сторона KND.TT в атаке за USMC 2. Зима близко Force Recon — ЧДКЗ — СпН ВМФ РФ [Остров — Thirsk Winter] сторона KND.TT в обороне за ЧДКЗ 3. Особняк USMC — PMC [Остров — Capraia] сторона KND.TT в атаке за USMC
  3. 2 балла
    mib

    VeteranMOD

    Оптика разная для разных задач. Для ближних дистанций - широкоугольная по типу 1П78
  4. 2 балла
    Ram3esIV

    VeteranMOD

    Вот как отличаются разные объективы - в конце первого поста ссылки на съемки тестовых мир разными камерами. У камер разные объективы, а объектив, как ты понимаешь, такой же оптический прибор, как и прицел. Это для того, чтобы просто оценить разницу между реальными объективами одного класса. Разрешающая способность объективов камер отличается от 300 до 1200 линий у современных. У отдельных объективов для фотоаппаратов отличий еще больше - объективы камер универсальные, а для фотоаппаратов специфичные и узконаправленные. Вот пример картинки через SUSAT Навскидку нашел разрешающую способность ПСО-1, 6-12', и НСПУ - 2". Нужно смоделировать эту разницу и добавить к обоим прицелам компенсирующие искажения для увеличения на весь экран. Можно добавить размытие, немного притемнить, размыть края. Без оптики ПСО в ВОГосборке ПСО, предлагаемый для ВТН Тот же искаженный ПСО, приведенный к текущему ВТН - детализация вполне соответствует Сделал общее размытие, сферическое, убавил контрастность и яркость, добавил немного хроматических и геометрических аберраций. Да, картинка не фонтан, но напоминаю - это искажения, внесенные для компенсации увеличения картинки на весь экран, то есть увеличения разрешения картинки через оптику. Требует настройки и балансировки, намеренно сделал больше искажений, чем нужно, чтобы было понятно, о чем речь.
  5. 2 балла
    Wrangler

    VeteranMOD

    Всё это комплекс мер, направленных на принуждение игроков к снижению дистанции боя. Следствие - это повышение расхода БК, снижение точности и т.п. Была задача сократить дистанцию боя, а то вроде не реалистично стрелять прицельно на дистанции 500-600 метров, не реалистично замечать противника в камуфляже на растоянии в километр... и т.д.
  6. 1 балл
    DeFeNDeR

    mWOG 17.12.14 - Будничные игры

    Список миссий: 1. Kill Christmas US Winter + CHDkZ — US Navy [Остров — Thirsk Winter] сторона KND.TT в обороне за US Navy 2. Operation "Hot" CDF (snow) — Insurgents (snow) [Остров — Schwemlitz Winter] сторона KND.TT в атаке за CDF 3. First Background Delta Force — Талибан [Остров — Такистан] сторона KND.TT в обороне за Талибан
  7. 1 балл
    Wrangler

    VeteranMOD

    Всё вышесказанное - со слов разработчиков. Прицелы, поле зрения и прочие моменты у бисов уже довольно реалистичны (на фоне других игр) То, что ВТНщики приводят FOV обратно к батлфилдикам и каловдутьям - не добавляет их моду реализма. Это скорее забивание дополнительных костылей в бисовскую систему.
  8. 1 балл
    Kurbat

    VeteranMOD

    отнюдь. хотя если под "МП" понимается кооп 3х3 то да, может быть и взлетит
  9. 1 балл
    Sheff

    WOG statistics

    From USA with gun 2014-12-6 Оборона-синие win
  10. 1 балл
    swatSTEAM

    VeteranMOD

    ПРИВЕТ МИБУ
  11. 1 балл
    TeddyFear

    Предложения и пожелания

    @Liquid, я кстати тоже крайне не одобряю. Яркий пример отсутствия фантазии и лайнейдж головного мозга. Жлетчетыреюкрфстежло :hahahawow:
  12. 1 балл
    Ram3esIV

    Обсуждение аддонов для ARMA3. Модификации.

    Мод усталости рук при поднятом оружии все от того же плодовитого немца
  13. 1 балл
    Voron

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/3w2lw
  14. 1 балл
    Makridi

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/zc6n
  15. 1 балл
    Capusta

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/471cx
  16. 1 балл
    Mopo3

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/44493
  17. 1 балл
    RavingRobot

    Armaniha bridge. 22.11.14. Дебрифинг.

    @crabe, "Красавчик" (с) Мои посты совсем не конструктивны и уточнений к дебрифингу, как все было с нашей стороны, не добавляют.
  18. 1 балл
    FOXGW

    Что то не так с АРМА3 !

    Что не так с арма 3? То что до арма и арма 2 были платными альфа-бета тестами новых движков для VBS. Накупив же золотых унитазов и заинтересовав инвесторов после успеха DayZ богемия решила, что делать симуляторы ходьбы и ориентирования на местности БЕЗ зомби им не так выгодно да и уже надоело, ну и получили на выходе поп-версию армы, с солдатами делающими 360 за одну десятую секунды, моментально набирающими крейсерскую скорость и моментально же останавливающимися, обмазаными маслом дверными проёмами, чтобы не дай бог не зацепится, оружием меняющим характеристики стрельбы после смены прицела, техникой опирающийся на землю не колёсами, а центром тяжести и многим другим.
  19. 1 балл
    ToxaSM

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/45gdn
  20. 1 балл
    Spandaxe

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/452ga
  21. 1 балл
    vartanin

    Coub'ы!

    RHS 0.4 US army trailer http://coub.com/view/tmsd
  22. 1 балл
    Rino

    Проходы за краем карты

    "Имхо", "на желание картоделов", ставить киллтригеры на границах карты, сценерируя как граница другого государства или подконтрольной территории кем-то, где ждёт расплата за вторжение. Не надо воспринимать дефолтную игровую карту, как блюдце на трёх китах. Это слишком козырно для обороны, забивать на 1-2 стороны света, ожидая противника только с остальных сторон. Так уж получилось, что материки продолжаются, вот если бы были острова, то и разговоров бы не было... Так же для атаки некоторый минус, голая местность, пустыня с барханами, противника элементарно обнаруживать, как и остановить, если выставлять грамотно разведку и маневрировать ключевыми силами, а не приковывать на одно место. На Тушино такая политика у картоделов, что много карт именно с границами-тригеррами, имитируя подконтрольность территории кем-то, более заставляя действовать фейс ту фейс, насыщая квадратный км сильнее боевыми единицами, как это в реальной жизни. У нас же свобода в этом плане, картоделы задают имитации боев сотне игроков "на сотню" квадратных км, что смешно не много, но тут просто свой геймплей в нанообходы, в упрощение ситуаций из за отсутсвия тактической линии фронта, где тебя не поджидает вражеский батальон, контролирующий и действующий на своей подконтрольной территории. Получается игра словно банда на банду, позволяя раз 10 переокружить друг-друга, обфланговать где угодно, побегать там, побегать сям и т.д. Но это наш выбор, это наш Дей Зи, сражаться на огромных пустынных территориях, где в живых остались зайцы и птицы-призраки...
  23. 1 балл
    dmb09

    Проходы за краем карты

    А что, какие-то офигительные преимущества дает подобный маневр? По-моему, таких "обходчиков" гораздо легче обнаружить на хорошо просматриваемой местности за картой, чем на обычной ее части. Кот бы говорил, с таким-то первым пунктом в опросе. Вообще, это компетенция картодела, как уже говорили. Но я не одобряю подобные действия тупо потому, что тогда теряется тот самый отыгрыш, ради которого я трачу свое драгоценное время каждые выходные. А так - ничего страшного не случится, если кто-то пробежится за картой (правда, зачастую такие марши затягивают миссию, но это уже другой вопрос).
  24. 1 балл
    skytis

    Проходы за краем карты

    , ну давай, вводи правила, ставь рамки, ограничь свободу картодела! Ведь это то, чего так не хватало WOG, чтобы называться серьезным проектом! Давайте рашить вдоль по линии, нарисованной картоделом в рамках четко очерченных правил. Шаг в сторону - кил-триггер! Высота более 5 километров на рельефом - кил-триггер! Лишний магазин в рюкзаке не по уставу - в бан ваще нафиг!
  25. 1 балл
    skytis

    Проходы за краем карты

    , ответ, древний как сам вог (говорят, он видел бодрствующего Ктулху):
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.