[BE] Tklama 1,348 Report post Posted January 28 Просмотр файла Breakthrough Атака - US Army Форма Техника Оборона - СА Форма Техника Добавил Tklama Добавлено 28.01.2026 Категория WOG Количество участников 178 Год 1989 Время на миссию 120 Погодные условия Типа нормально Условие победы атаки Захватить триггер Техника атаки Условие победы защиты Не дать захватить триггер Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Роше Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST СА Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет 6 1 2 Kei, Mustazh, stan_marsh and 6 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[LG] LeerY_LOBSTER_ 544 Report post Posted January 29 (edited) Страшилка какая-то (рапирам пизда) Edited January 29 by LeerY_LOBSTER_ 1 2 RU_BYN, Keysent and SilentVonWind reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[LG] MaDnEss 2,763 Report post Posted February 26 (edited) @Tklama Взял на проверку. Общее: Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же... Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства? Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате. Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером. Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано". 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание. Снаряжение: файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111 Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........ Спойлер fnc_exp = { private ["_obj", "_caller", "_id"]; _obj = _this select 0; _caller = _this select 1; _id = _this select 2; _obj removeAction _id; createVehicle ["HeliHEmpty", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ]; if !(isDedicated) then { _musicToPlay = "boom"; [_obj, [_musicToPlay, 500]] remoteExec ["say3D", 0, false]; }; sleep 2; createVehicle ["rhs_ammo_fab500", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ]; _obj setdamage 1; }; waituntil {player == player}; if ( side player == independent) then { private ["_arrVeh"]; _arrVeh = [car_1, car_2]; for "_i" from 0 to 1 do { (_arrVeh select _i) addaction ["<t color='#cc2800'>Аллаху Акбар!</t>", fnc_exp, [], 6, false, true,"","alive _target && driver _target == _this"]; }; }; После исправлений, допущено. Edited March 9 by MaDnEss 1 Kei reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[BE] Tklama 1,348 Report post Posted March 9 В 26.02.2026 в 17:28, MaDnEss сказал: @Tklama Взял на проверку. Общее: Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же... Заменил Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства? Добавил Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате. Добавил Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером. Я также не люблю, но не помню из какой миски его спиздить Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано". Сделал 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание. Подрезал Снаряжение: файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. Исправил Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111 Не знаю что означает и от куда появиллось, удалил Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........ Снял бомбу из-под проекта Показать контент fnc_exp = { private ["_obj", "_caller", "_id"]; _obj = _this select 0; _caller = _this select 1; _id = _this select 2; _obj removeAction _id; createVehicle ["HeliHEmpty", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ]; if !(isDedicated) then { _musicToPlay = "boom"; [_obj, [_musicToPlay, 500]] remoteExec ["say3D", 0, false]; }; sleep 2; createVehicle ["rhs_ammo_fab500", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ]; _obj setdamage 1; }; waituntil {player == player}; if ( side player == independent) then { private ["_arrVeh"]; _arrVeh = [car_1, car_2]; for "_i" from 0 to 1 do { (_arrVeh select _i) addaction ["<t color='#cc2800'>Аллаху Акбар!</t>", fnc_exp, [], 6, false, true,"","alive _target && driver _target == _this"]; }; }; После исправлений, допущено. @MaDnEss Share this post Link to post Share on other sites
[LG] MaDnEss 2,763 Report post Posted March 9 (edited) 11 минут назад, Tklama сказал: Я также не люблю, но не помню из какой миски его спиздить Спойлер _zones = [repulsive_trigger_1, repulsive_trigger_2, repulsive_trigger_3, repulsive_trigger_4]; last_pos = getPosASL (vehicle player); while {true} do { _cond = false; {if (!(vehicle player iskindof "Air") AND (vehicle player) in list _x) exitWith {_cond = true}} forEach _zones; if (_cond) then { (vehicle player) setPosASL last_pos; _message = format ["<t font='PuristaBold' color='#FFFFFF' shadow='2.5' size='4'><br/><br/>You are leaving the playing area, come back!</t>"]; titleText [_message, "PLAIN", 0.2, false, true]; } else { last_pos = getPosASL player; }; sleep 1; }; Я таким пользуюсь, проблем никогда не было. Делаешь из этого кода отдельный файл скф либо пишешь его в init.sqf/initServer.sqf в массив _zones пишешь свои названия маркеров, куда ты не хочешь что бы заходили юниты. 11 минут назад, Tklama сказал: Не знаю что означает и от куда появиллось, удалил Это кеевский след, т.н. дымка, значение 2 делает её максимальной. Edited March 9 by MaDnEss Share this post Link to post Share on other sites
[LG] MaDnEss 2,763 Report post Posted March 9 Миссия Допущена. Share this post Link to post Share on other sites
[BE] Tklama 1,348 Report post Posted March 17 Миссия перезалита из-за не работающих таблиц миномётов Share this post Link to post Share on other sites
[BE] Tklama 1,348 Report post Posted March 21 Апдейт: Удалил из Шишиг не нужные таблицы миномёта, тобавил таблицы для Рапир Добавил топоры красным Добавил в строительское меню молотков пару новых объектов Share this post Link to post Share on other sites
Keysent 5 Report post Posted March 21 Я не знаю, в чём именно дело, но мы вроде как номинально заняли отделение с M113 Mk19, а поехали по итогу на M113 M2, либо skill issue, либо где-то картодел проZчитался, думайте 1 Tklama reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[LG] neVALYAshka 1,770 Report post Posted March 21 Отсутствуют рации у КО синих 1 Tklama reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[HMG] Mustazh 438 Report post Posted March 22 В текущем сетапе большая часть игроков либо строит, либо едет, либо строит, а потом едет, потому что противник их объехал. Я бы сократил время приезда атаки на ЛБС и убрал красную линию ещё южнее (или зону куда-то севернее, если есть фетиш на преодоление водных преград). Сейчас обороне тяжело покрыть такое пространство, при их уровне мобильности и необходимости окапывать/застраивать каждую позицию. Ну и совсем для масштабу можно синим дать Кобру какую-нибудь. 1 SilentVonWind reacted to this Share this post Link to post Share on other sites