Jump to content
Sign in to follow this  
Tklama

Breakthrough

Recommended Posts

Breakthrough


Атака - US Army

 

Форма

USAA.jpg.4c6aa8850630840a8292f39bff74aa11.jpg

 

Техника

Screenshot_5.jpg.ae01cad647871191bbd60bde9b6c3378.jpg

 

Оборона - СА

 

Форма

VDV.jpg.54c9bf718c132427e7d25ab3ffb7e4ca.jpg

 

Техника

Screenshot_6.jpg.181f9db7c29f17b5b5d7f149f75966cd.jpg

 


  • Добавил
  • Добавлено
    28.01.2026
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    193
  • Год
    1989
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    Типа нормально
  • Условие победы атаки
    Захватить триггер
  • Техника атаки
  • Условие победы защиты
    Не дать захватить триггер
  • Техника обороны
  • Особенности миссии
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Роше
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    US Army
  • Сторона EAST
    СА
  • Сторона RESISTANSE
  • Сторона атаки
    West
  • Сторона обороны
    East
  • Тепловизор
    Включен / ON
  • Дата допуска
    01.01.1970
  • Используется Deformer
    Нет

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Tklama
Взял на проверку. 

Общее:

  • Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же...
  • Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства?
  • Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате.
  • Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером.
  • Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано".
  • 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание.

Снаряжение:

файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. 

Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111

Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........

Спойлер

fnc_exp = {
	private ["_obj", "_caller", "_id"];
	_obj = _this select 0;
	_caller = _this select 1;
	_id = _this select 2;
	_obj removeAction _id;
	createVehicle ["HeliHEmpty", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
    if !(isDedicated) then {
    _musicToPlay = "boom";
	[_obj, [_musicToPlay, 500]] remoteExec ["say3D", 0, false];
		  
	};
	sleep 2;
	createVehicle ["rhs_ammo_fab500", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
	_obj setdamage 1;
};

waituntil {player == player};
if ( side player == independent) then {
	private ["_arrVeh"];
	_arrVeh = [car_1, car_2];
	for "_i" from 0 to 1 do {
		(_arrVeh select _i) addaction ["<t color='#cc2800'>Аллаху Акбар!</t>", fnc_exp, [], 6, false, true,"","alive _target && driver  _target == _this"];
	};
};

 

После исправлений, допущено.

Edited by MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.02.2026 в 17:28, MaDnEss сказал:

@Tklama
Взял на проверку. 

Общее:

  • Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же... Заменил
  • Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства? Добавил
  • Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате. Добавил
  • Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером. Я также не люблю, но не помню из какой миски его спиздить
  • Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано". Сделал
  • 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание. Подрезал

Снаряжение:

файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. Исправил

Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111 Не знаю что означает и от куда появиллось, удалил

Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........ Снял бомбу из-под проекта

  Показать контент


fnc_exp = {
	private ["_obj", "_caller", "_id"];
	_obj = _this select 0;
	_caller = _this select 1;
	_id = _this select 2;
	_obj removeAction _id;
	createVehicle ["HeliHEmpty", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
    if !(isDedicated) then {
    _musicToPlay = "boom";
	[_obj, [_musicToPlay, 500]] remoteExec ["say3D", 0, false];
		  
	};
	sleep 2;
	createVehicle ["rhs_ammo_fab500", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
	_obj setdamage 1;
};

waituntil {player == player};
if ( side player == independent) then {
	private ["_arrVeh"];
	_arrVeh = [car_1, car_2];
	for "_i" from 0 to 1 do {
		(_arrVeh select _i) addaction ["<t color='#cc2800'>Аллаху Акбар!</t>", fnc_exp, [], 6, false, true,"","alive _target && driver  _target == _this"];
	};
};

 

После исправлений, допущено.

@MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Tklama сказал:

Я также не люблю, но не помню из какой миски его спиздить

Спойлер

    _zones = [repulsive_trigger_1, repulsive_trigger_2, repulsive_trigger_3, repulsive_trigger_4];
    last_pos = getPosASL (vehicle player);
    while {true} do {
        _cond = false;
        {if (!(vehicle player iskindof "Air") AND (vehicle player) in list _x) exitWith {_cond = true}} forEach _zones;
        if (_cond) then {
            (vehicle player) setPosASL last_pos;
			_message = format ["<t font='PuristaBold' color='#FFFFFF' shadow='2.5' size='4'><br/><br/>You are leaving the playing area, come back!</t>"];
            titleText [_message, "PLAIN", 0.2, false, true];
        } else {
            last_pos = getPosASL player;
        };
	  sleep 1;
	};

Я таким пользуюсь, проблем никогда не было.
Делаешь из этого кода отдельный файл скф либо пишешь его в init.sqf/initServer.sqf
в массив _zones пишешь свои названия маркеров, куда ты не хочешь что бы заходили юниты.

11 минут назад, Tklama сказал:

Не знаю что означает и от куда появиллось, удалил

Это кеевский след, т.н. дымка, значение 2 делает её максимальной. 

Edited by MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites

Апдейт:

Удалил из Шишиг не нужные таблицы миномёта, тобавил таблицы для Рапир
Добавил топоры красным
Добавил в строительское меню молотков пару новых объектов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не знаю, в чём именно дело, но мы вроде как номинально заняли отделение с M113 Mk19, а поехали по итогу на M113 M2, либо skill issue, либо где-то картодел проZчитался, думайте

Share this post


Link to post
Share on other sites

В текущем сетапе большая часть игроков либо строит, либо едет, либо строит, а потом едет, потому что противник их объехал. Я бы сократил время приезда атаки на ЛБС и убрал красную линию ещё южнее (или зону куда-то севернее, если есть фетиш на преодоление водных преград). Сейчас обороне тяжело покрыть такое пространство, при их уровне мобильности и необходимости окапывать/застраивать каждую позицию. Ну и совсем для масштабу можно синим дать Кобру какую-нибудь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С такой логистикой, ИГРОВОМУ АДМИНУ, стоит давать чуть больше времени на фризтайм

UPD . Дай пожалуйста такие рюкзаки, чтобы в них помещались 2 (ДВА) выстрела на фагот, мобильности нет, так еще и расчет птура должен вчетвером бегать

Edited by Omlet

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновлено до версии 1.1

М120 синих заменен за 2х М224

Красная пехота пересела на Шишиги
Красным добавлено отделение сапёров и мины
Красным добавлены СПГ-9
Красным выданы другие рюкзаки
Немного расширил грузовое пространство Ми-8
Добавлены слоты бортовых стрелков для Ми-8

Фикс опечатки названия отеления на Мк19

Уточнена условность запрещяющия авиации красных пересекать красную линию
Добавлен КТ для красных севернее красной линии

Edited by Tklama

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.