Jump to content
Sign in to follow this  
Tklama

Breakthrough

Recommended Posts

Breakthrough


Атака - US Army

 

Форма

USAA.jpg.4c6aa8850630840a8292f39bff74aa11.jpg

 

Техника

 

Screenshot_16.jpg.c1bfa5c5d6bef789f118031adb3d030f.jpg

Оборона - СА

 

Форма

VDV.jpg.54c9bf718c132427e7d25ab3ffb7e4ca.jpg

 

Техника

 

Screenshot_4.jpg.697ba5d917e4660f3ca59769ff9a47ce.jpg


  • Добавил
  • Добавлено
    28.01.2026
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    178
  • Год
    1989
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    Типа нормально
  • Условие победы атаки
    Захватить триггер
  • Техника атаки
  • Условие победы защиты
    Не дать захватить триггер
  • Техника обороны
  • Особенности миссии
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Роше
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    US Army
  • Сторона EAST
    СА
  • Сторона RESISTANSE
  • Сторона атаки
    West
  • Сторона обороны
    East
  • Тепловизор
    Включен / ON
  • Дата допуска
    01.01.1970
  • Используется Deformer
    Нет

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Tklama
Взял на проверку. 

Общее:

  • Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же...
  • Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства?
  • Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате.
  • Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером.
  • Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано".
  • 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание.

Снаряжение:

файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. 

Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111

Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........

Спойлер

fnc_exp = {
	private ["_obj", "_caller", "_id"];
	_obj = _this select 0;
	_caller = _this select 1;
	_id = _this select 2;
	_obj removeAction _id;
	createVehicle ["HeliHEmpty", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
    if !(isDedicated) then {
    _musicToPlay = "boom";
	[_obj, [_musicToPlay, 500]] remoteExec ["say3D", 0, false];
		  
	};
	sleep 2;
	createVehicle ["rhs_ammo_fab500", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
	_obj setdamage 1;
};

waituntil {player == player};
if ( side player == independent) then {
	private ["_arrVeh"];
	_arrVeh = [car_1, car_2];
	for "_i" from 0 to 1 do {
		(_arrVeh select _i) addaction ["<t color='#cc2800'>Аллаху Акбар!</t>", fnc_exp, [], 6, false, true,"","alive _target && driver  _target == _this"];
	};
};

 

После исправлений, допущено.

Edited by MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.02.2026 в 17:28, MaDnEss сказал:

@Tklama
Взял на проверку. 

Общее:

  • Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же... Заменил
  • Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства? Добавил
  • Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате. Добавил
  • Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером. Я также не люблю, но не помню из какой миски его спиздить
  • Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано". Сделал
  • 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание. Подрезал

Снаряжение:

файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. Исправил

Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111 Не знаю что означает и от куда появиллось, удалил

Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........ Снял бомбу из-под проекта

  Показать контент


fnc_exp = {
	private ["_obj", "_caller", "_id"];
	_obj = _this select 0;
	_caller = _this select 1;
	_id = _this select 2;
	_obj removeAction _id;
	createVehicle ["HeliHEmpty", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
    if !(isDedicated) then {
    _musicToPlay = "boom";
	[_obj, [_musicToPlay, 500]] remoteExec ["say3D", 0, false];
		  
	};
	sleep 2;
	createVehicle ["rhs_ammo_fab500", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
	_obj setdamage 1;
};

waituntil {player == player};
if ( side player == independent) then {
	private ["_arrVeh"];
	_arrVeh = [car_1, car_2];
	for "_i" from 0 to 1 do {
		(_arrVeh select _i) addaction ["<t color='#cc2800'>Аллаху Акбар!</t>", fnc_exp, [], 6, false, true,"","alive _target && driver  _target == _this"];
	};
};

 

После исправлений, допущено.

@MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Tklama сказал:

Я также не люблю, но не помню из какой миски его спиздить

Спойлер

    _zones = [repulsive_trigger_1, repulsive_trigger_2, repulsive_trigger_3, repulsive_trigger_4];
    last_pos = getPosASL (vehicle player);
    while {true} do {
        _cond = false;
        {if (!(vehicle player iskindof "Air") AND (vehicle player) in list _x) exitWith {_cond = true}} forEach _zones;
        if (_cond) then {
            (vehicle player) setPosASL last_pos;
			_message = format ["<t font='PuristaBold' color='#FFFFFF' shadow='2.5' size='4'><br/><br/>You are leaving the playing area, come back!</t>"];
            titleText [_message, "PLAIN", 0.2, false, true];
        } else {
            last_pos = getPosASL player;
        };
	  sleep 1;
	};

Я таким пользуюсь, проблем никогда не было.
Делаешь из этого кода отдельный файл скф либо пишешь его в init.sqf/initServer.sqf
в массив _zones пишешь свои названия маркеров, куда ты не хочешь что бы заходили юниты.

11 минут назад, Tklama сказал:

Не знаю что означает и от куда появиллось, удалил

Это кеевский след, т.н. дымка, значение 2 делает её максимальной. 

Edited by MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites

Апдейт:

Удалил из Шишиг не нужные таблицы миномёта, тобавил таблицы для Рапир
Добавил топоры красным
Добавил в строительское меню молотков пару новых объектов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не знаю, в чём именно дело, но мы вроде как номинально заняли отделение с M113 Mk19, а поехали по итогу на M113 M2, либо skill issue, либо где-то картодел проZчитался, думайте

Share this post


Link to post
Share on other sites

В текущем сетапе большая часть игроков либо строит, либо едет, либо строит, а потом едет, потому что противник их объехал. Я бы сократил время приезда атаки на ЛБС и убрал красную линию ещё южнее (или зону куда-то севернее, если есть фетиш на преодоление водных преград). Сейчас обороне тяжело покрыть такое пространство, при их уровне мобильности и необходимости окапывать/застраивать каждую позицию. Ну и совсем для масштабу можно синим дать Кобру какую-нибудь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.