Перейти к содержанию
Авторизация  
Tklama

Breakthrough

Рекомендуемые сообщения

Breakthrough


Атака - US Army

 

Форма

USAA.jpg.4c6aa8850630840a8292f39bff74aa11.jpg

 

Техника

 

Screenshot_16.jpg.c1bfa5c5d6bef789f118031adb3d030f.jpg

Оборона - СА

 

Форма

VDV.jpg.54c9bf718c132427e7d25ab3ffb7e4ca.jpg

 

Техника

 

Screenshot_4.jpg.697ba5d917e4660f3ca59769ff9a47ce.jpg


  • Добавил
  • Добавлено
    28.01.2026
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    178
  • Год
    1989
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    Типа нормально
  • Условие победы атаки
    Захватить триггер
  • Техника атаки
  • Условие победы защиты
    Не дать захватить триггер
  • Техника обороны
  • Особенности миссии
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Роше
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    US Army
  • Сторона EAST
    СА
  • Сторона RESISTANSE
  • Сторона атаки
    West
  • Сторона обороны
    East
  • Тепловизор
    Включен / ON
  • Дата допуска
    01.01.1970
  • Используется Deformer
    Нет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Страшилка какая-то

(рапирам пизда) 

Изменено пользователем LeerY_LOBSTER_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Tklama
Взял на проверку. 

Общее:

  • Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же...
  • Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства?
  • Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате.
  • Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером.
  • Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано".
  • 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание.

Снаряжение:

файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. 

Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111

Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........

Спойлер

fnc_exp = {
	private ["_obj", "_caller", "_id"];
	_obj = _this select 0;
	_caller = _this select 1;
	_id = _this select 2;
	_obj removeAction _id;
	createVehicle ["HeliHEmpty", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
    if !(isDedicated) then {
    _musicToPlay = "boom";
	[_obj, [_musicToPlay, 500]] remoteExec ["say3D", 0, false];
		  
	};
	sleep 2;
	createVehicle ["rhs_ammo_fab500", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
	_obj setdamage 1;
};

waituntil {player == player};
if ( side player == independent) then {
	private ["_arrVeh"];
	_arrVeh = [car_1, car_2];
	for "_i" from 0 to 1 do {
		(_arrVeh select _i) addaction ["<t color='#cc2800'>Аллаху Акбар!</t>", fnc_exp, [], 6, false, true,"","alive _target && driver  _target == _this"];
	};
};

 

После исправлений, допущено.

Изменено пользователем MaDnEss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 26.02.2026 в 17:28, MaDnEss сказал:

@Tklama
Взял на проверку. 

Общее:

  • Мартин, что за картинка на превью миссии? Мы тут в серьёзные игрульки играем же... Заменил
  • Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства? Добавил
  • Как насчёт того что бы добавить коэффициент преимущества атаки для захвата зон? Я бы ещё подумал о перезахвате. Добавил
  • Никогда не любил киллтригеры, считаю, тут можно было обойтись отталкивающим триггером. Я также не люблю, но не помню из какой миски его спиздить
  • Выставить технике состояние блокировка на "Разблокировано". Сделал
  • 100 очков для ace_cargo многовато, и вообще васянство и оказуаливание. Подрезал

Снаряжение:

файл USA\AVT.sqf неправильно экспортирован, в остальном по снаряге дефолт, копия на копии, оружие не прописано сверху и не заряжено, из-за чего первоначально будет заряжен трассерный магазин. Исправил

Кто в дескрипшен.ехт бездумно добавляет значение overrideHazeQuality = 2; для меня КОЗЁЛ!111 Не знаю что означает и от куда появиллось, удалил

Меня немного напрягает наличие данного скрипта в миске........ Снял бомбу из-под проекта

  Показать контент


fnc_exp = {
	private ["_obj", "_caller", "_id"];
	_obj = _this select 0;
	_caller = _this select 1;
	_id = _this select 2;
	_obj removeAction _id;
	createVehicle ["HeliHEmpty", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
    if !(isDedicated) then {
    _musicToPlay = "boom";
	[_obj, [_musicToPlay, 500]] remoteExec ["say3D", 0, false];
		  
	};
	sleep 2;
	createVehicle ["rhs_ammo_fab500", _obj modeltoworld [0,0,0.1], [], 0, "CAN_COLLIDE" ];
	_obj setdamage 1;
};

waituntil {player == player};
if ( side player == independent) then {
	private ["_arrVeh"];
	_arrVeh = [car_1, car_2];
	for "_i" from 0 to 1 do {
		(_arrVeh select _i) addaction ["<t color='#cc2800'>Аллаху Акбар!</t>", fnc_exp, [], 6, false, true,"","alive _target && driver  _target == _this"];
	};
};

 

После исправлений, допущено.

@MaDnEss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Tklama сказал:

Я также не люблю, но не помню из какой миски его спиздить

Спойлер

    _zones = [repulsive_trigger_1, repulsive_trigger_2, repulsive_trigger_3, repulsive_trigger_4];
    last_pos = getPosASL (vehicle player);
    while {true} do {
        _cond = false;
        {if (!(vehicle player iskindof "Air") AND (vehicle player) in list _x) exitWith {_cond = true}} forEach _zones;
        if (_cond) then {
            (vehicle player) setPosASL last_pos;
			_message = format ["<t font='PuristaBold' color='#FFFFFF' shadow='2.5' size='4'><br/><br/>You are leaving the playing area, come back!</t>"];
            titleText [_message, "PLAIN", 0.2, false, true];
        } else {
            last_pos = getPosASL player;
        };
	  sleep 1;
	};

Я таким пользуюсь, проблем никогда не было.
Делаешь из этого кода отдельный файл скф либо пишешь его в init.sqf/initServer.sqf
в массив _zones пишешь свои названия маркеров, куда ты не хочешь что бы заходили юниты.

11 минут назад, Tklama сказал:

Не знаю что означает и от куда появиллось, удалил

Это кеевский след, т.н. дымка, значение 2 делает её максимальной. 

Изменено пользователем MaDnEss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.