Jump to content
Sign in to follow this  
Lex

Скрипт РЛС

Recommended Posts

5 часов назад, Lex сказал:

 

Нет ничего невозможного :mini-happy:

 

Крутяк! Это ты из использовал скрипты из предвыпускного обновления 1.96, где фичи из Контакта дали в доступ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Lex сказал:

 

Нет ничего невозможного :mini-happy:

 

Красота то какая. Мы увидем законченое решение для БРМ-1К ? Вместо её ущербной оказуаленой версии от РХС ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@almost Думаю заняться этим, но есть несколько моментов, в которых нужно разобраться:

  1. Что будет на развертке при нахождении двух целей на одинаковом отдалении от РЛС, но с разными азимутами? В теории импульсы должны перекрывать друг друга, получая один результирующий импульс.
  2. Как будут выглядеть засветки разных видов целей (пехотинец, грузовик, танк)? Будет ли влиять на них дальность, радиальная скорость, размер цели?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 01.10.2019 в 18:42, Lex сказал:

Что будет на развертке при нахождении двух целей на одинаковом отдалении от РЛС, но с разными азимутами? В теории импульсы должны перекрывать друг друга, получая один результирующий импульс.

Да. У больших объектов дивиация больше и выше чем у маленьких. То есть ширина отклонения и высота отражённого сигнала волны.
На самом деле угол не такой большой сканирования как я понял. Там всего 20'.
image.png.70a167cdf7f2ee64c9471c5f22fc4b99.png
Это по азимутальной ширине. По углу места считая с земли должно быть те же 20'.
Любой радар это узконаправленная антенна излучающая всю мощьность передатчика строго перед собой. Если мы не берём АФАР.
image.png.ef8b3f22e994e3b12251ff787d025520.png

Поэтому если и получиться что в одной точке будет собрано множество техники на одном удалении, то увы будет большое пятно.

Ещё раз передвигая ползунок и двигая физически вибратор радара, ты наводишься на цель. До максимальной амплитуды сигнала, там где кривая по амплитуде максимально "высокая" останавливаешься. И смотришь на каком азимуте цель. Потом и дальность можно померить по соответсвующей шкале. Я просто не знаю точно есть ли там автоматический поиск или нет. Но вроде там всё делается ручками. Возможно в более новых версиях радара.

 

В 01.10.2019 в 18:42, Lex сказал:

Как будут выглядеть засветки разных видов целей (пехотинец, грузовик, танк)? Будет ли влиять на них дальность, радиальная скорость, размер цели?

Дальность будет влиять только на границе рассеивания сигнала. По идее лес и прочие препятствия должны влиять на уровень сигнала, но имхо этим не стоит заморачиваться потому как это массивный обьём для реализации. Тут хотя бы как заставить работать.
Разные виды цели, опять же по девиации и амплитуде сигнала изменяються.  Чем шире дивиация, и выше пики амплитудные тем больше цель и выше её радиолокационная заметность.

Edited by almost

Share this post


Link to post
Share on other sites

Круто. Очень. Жаль многие не поймут нифига. Но эт опрям вообще хорошо. А тесты с лесом? можешь? И как обстоят дела с обноружением целей живой силы а так же целей укрытых за складками местности?

Edited by almost

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да ещё. В зваисимости от типа обьекта надо бы поправить модуляцию сигнала на графике.


Сделать для танков и прочей техники высокий по амплитуде и широкий по дивиации, а для машинок типо уазика поменьше и для людей совсем мелкий.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, almost сказал:

Круто. Очень. Жаль многие не поймут нифига. Но эт опрям вообще хорошо. А тесты с лесом? можешь? И как обстоят дела с обноружением целей живой силы а так же целей укрытых за складками местности?

Тем кто не поймёт можно расписать гайдом, но это после реализации скрипта(надеюсь войдёт официально в мод WOG).

Share this post


Link to post
Share on other sites

@almost Проверка будет пока что идти на пересечение только с ландшафтом (terrainIntersect). Команда lineIntersectsWith проверяет пересечения с объектами, но, как я понял из описания, ограничена дистанцией 1000м. Я еще не проверял насколько из-за нее будет падать производительность и будет ли она работать за прорисовкой.

6 часов назад, almost сказал:

Да ещё. В зваисимости от типа обьекта надо бы поправить модуляцию сигнала на графике.


Сделать для танков и прочей техники высокий по амплитуде и широкий по дивиации, а для машинок типо уазика поменьше и для людей совсем мелкий.

Сигнал цели (ширина и амплитуда) будет зависеть от дистанции, размера и радиальной скорости цели.

3 часа назад, Nemoi_Barbos сказал:

Тем кто не поймёт можно расписать гайдом, но это после реализации скрипта(надеюсь войдёт официально в мод WOG).

Инструкция будет.

3 часа назад, Nemoi_Barbos сказал:

А ты после реализации скрипта РЛС, не думал ли реализовать системы активной защиты?

Не знаю, может я не в курсе, а разве ее сейчас нет? А так в планах пока другое.

1 час назад, Nemoi_Barbos сказал:

А вот потом обновлять нужно будет РЛС для Шилки.

Поиграем в симулятор.

Я думаю это уже будет перебор :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.