Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
ZAMPOLIT

Ивент WOG³ vs HMG

Рекомендуемые сообщения

5 минут назад, terafrag сказал:

что это ты притворяешься

Давно не стесняться в выражениях и быть культурным стали чем-то противоположным? Просто я позволяю себе некоторые вещи там, где это не запрещено. Дальше уже только твои игры разума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, LeerY_LOBSTER_ сказал:

Всё будет просто заканчиваться по потерям не в пользу атаки в таком случае.

Эта шайка будет составлять численность менее 30% от всей стороны и судя по воговской статистике, большинство фрагов делают одни и те же люди. Так что такая шайка вполне может вырезать более половины вражеской стороны + к ним можно добавить технику с задроэкипажем которые как минимум, по статистике, сжигают 2 вида техники на миссии. 
Да скорее всего будет заканчиваться по потерям в пользу атаки.

Изменено пользователем terafrag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, LeerY_LOBSTER_ сказал:

Давно не стесняться в выражениях и быть культурным стали чем-то противоположным? 

1 час назад, LeerY_LOBSTER_ сказал:
1 час назад, terafrag сказал:

тр...л

Почему ты боишься говорить эти заветные слова? Давай договоримся либо быть культурными, либо перестать ими притворяться. Получать баллы за просто так - просто глупо.

21 минуту назад, LeerY_LOBSTER_ сказал:

Я никогда не стесняюсь в выражениях, только если это не регламентировано правилами. И то что ты помнишь было в ВК, где ничего не регламентируется.

Помогите найти логическую цепочку :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо нужен ещё один Ивент для решения спора об эффективности ТВД😀

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Snap

А ты можешь сказать, сколько очков получает оборона за выполнение задачи? На примере второй миссии. В каком файлике это посмотреть?

Изменено пользователем Kato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@terafrag у нас ТВД по всем этим причинам и не зайдет, там люди играют в другом темпе с другими расчетами. Как по мне инструмент довольно кривой... абузить его можно очень активно и на воге я бы его видеть не хотел. Для этого и проводился ивент, не узнать кто сильнее или чего в этом роде, а поиграть на другой площадке с другими правилами не более, как мне кажется. Нет смысла потрошить и разбирать на составляющие этот инструмент гейминга(ТВД) по мне было прикольно и это за чем я шел на игры. 

@Snap все обсуждение не читал, но на воге это выйгралось бы атакой минут за 30, пара хороших заходов нарами по зоне в слепую, пара бэх и пара отделений в нутри зоны, сделали бы свое дело. Я правда и не ждал обуза системы и просто наслаждался игрой без карт с ограничением связи и прочим. Расстроило только отсутствие плана на нашей стороне и то что даже нашу 4 человек не перекинули для защиты танков =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Gravelandmp3 можете адаптировать миссию под ВОГ³ и попробовать, с удовольствием посмотрю на реализацию данной задумки :frog2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Mustazh мы прошли подобный этап миссий, сейчас они скорее всего по правилам не пройдут =( Да и опять же я не вижу в этом смысла, интерес есть сыграть в другом тэмпе отличным от наших игр, честно говоря без разницы кто победит. Шли то мы за другим геймингом, не знаю как остальные я его получил и остался доволен играми. Все вот эти моменты для меня не критичны. главное ручки тряслись, бегали на крике орали друг другу и пытались навести друг друга на технику противника и пехов) 

Смысла сравнивать или подгонять миссии под оценочные рамки одной или другой стороны нет, все шли за другим геймингом, не знаю как остальные я свое урвал. Хотя 3 миссия вышла имхо косячная и не интересная, да и в целом я бы на всех миссиях порезал бы количество техники, 1 миссия была самая адекватная  в этом плане.

 

@Mustazh но стамина это атас) я не мог пробежать с 27 кг и 200 метров на шаг переходил. Когда в склон идешь вообще бомба, я до бмд А-тим бежал 200 метров отдыхая каждые метров 50(правда у меня ранение в торс было).

Изменено пользователем Gravelandmp3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 03.12.2018 в 11:19, Kato сказал:

@Snap

А ты можешь сказать, сколько очков получает оборона за выполнение задачи? На примере второй миссии. В каком файлике это посмотреть?

как я понимаю, там все зоны это 150 очков. а танк 100, простой брдм 30, брдм с птрк 50. у нас бмд 100.

в редакторе в ините каждой техники прописана стоимость. у нас я насчитал бронетехники на 1100, у вас на 660 очков.

т.е. если вся бронетехника и вертолеты взаимоуничтожаются без экипажей, то даже если мы возьмем зону, то проиграем. если брдм и бмд взаимоуничтожились, то мы проигрываем. если бмд и танк, то в процентном соотношении счет не изменяется.

я с калькулятором ни разу не играл, миссии не делал, точно не скажу. если вы с брдм выбиваете экипаж бмд и забираете ее себе, мы теряем 100 за технику и 50 за экипаж, вы получаете наверное 100 за захват. я на игре просто исхожу из мысли, что просёр нормальной техники это плохо. у одной стороны может быть дохрена техники, а другая бомжи на мопедах, а по итогу бомжи могут выиграть.

Изменено пользователем Snap

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу сходу ответ для @terafrag: по логике ТВД - ДА, атака выигрывает вырезав ценные слоты и технику противника и уйдя в глухую оборону как если бы это было в момент времени указанным Терой. Поддерживаю Теру в его недовольстве по поводу отсутствия дачи ответа - есть определенная миссия, есть точные значения, есть определенные условия. Не понимаю зачем @Snap начал ссылаться на факторы отнимания очков при отступлении, отсутствия информации у КСа о потерях противника, возможности или нет отступить десанту и рядовым без компаса - на сколько я знаю по окончании миссии по времени не происходит снятие очков за не захваченные зоны или за не уничтоженную технику противника, т.е. в условиях заморозки счета отсутствием потерь и каких-либо значимых действий с обоих сторон он по окончанию времени на миссию останется таким же.

Почему у Теры возник такой вопрос, что же смутило его - проведём аналог с реальной жизнью: нельзя захватить страну, устроив геноцид и не зайдя в столицу после этого и вообще ничего не сделав больше, не заставив страну подчинятся, платить дань или что-то изменить в той или иной сфере, а просто отправившись к себе домой, наблюдать через спутник как восстанавливается страна. Хотя ситуацию с глухой обороной атаки и выигрышу по окончании времени можно расценить как ситуацию "взяли в осаду и изморили голодом, воевать то обороне некому - вот и капитулировали"

Зачем вообще такая система эта ваша "ТэВэДэ" - а потому что опять же нельзя потеряв 90% своих сил, зайти в столицу парой десятков пехотинцев заставить страну подчиняться, платить ... ну вы поняли. Отсюда и родилась идея ТВД - беречь ресурсы и силы, чтоб было потом кому страну поддерживать в захваченном состоянии - а то получается 5 пехотинцев могут захватить брошенную зону, несмотря на то, что вокруг неё еще целая армия возвращается - в таком случае по ТВД настанет ничья: вроде как и атака задание выполнила, а вроде как и людей и ресурсы то все прос*али, чего толку то от этого захвата.

Если я не ошибаюсь подсчет ТВД ведётся начиная с 50%-50%, и за определенные действия чаша весов склоняется в сторону победителей. В конце концов это все таки игра и все числа условны, чтобы идеально высчитать условия победы нужно подходить к каждой миссии индивидуально, если это захват зоны - то тут уже никаких отступлений со стороны атаки, если не захватили то какими бы не были потери обороны это все таки проигрыш. А если это скажем уничтожение ВИПа или объекта, то тут возможны ситуации - выполнить задачу любой ценой - какая разница сколько осталось армии в стране, если твоего президента убили? И очень много если и т.п.

 

Изменено пользователем BouH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.