Перейти к содержанию

BouH

[IMB] Отряд IMB
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о BouH

  • Звание
    Пользователь

Посетители профиля

748 просмотров профиля
  1. BouH

    Игровые дни

    А в этот воскресенье?
  2. BouH

    Ивент WOG³ vs HMG

    Сразу сходу ответ для @terafrag: по логике ТВД - ДА, атака выигрывает вырезав ценные слоты и технику противника и уйдя в глухую оборону как если бы это было в момент времени указанным Терой. Поддерживаю Теру в его недовольстве по поводу отсутствия дачи ответа - есть определенная миссия, есть точные значения, есть определенные условия. Не понимаю зачем @Snap начал ссылаться на факторы отнимания очков при отступлении, отсутствия информации у КСа о потерях противника, возможности или нет отступить десанту и рядовым без компаса - на сколько я знаю по окончании миссии по времени не происходит снятие очков за не захваченные зоны или за не уничтоженную технику противника, т.е. в условиях заморозки счета отсутствием потерь и каких-либо значимых действий с обоих сторон он по окончанию времени на миссию останется таким же. Почему у Теры возник такой вопрос, что же смутило его - проведём аналог с реальной жизнью: нельзя захватить страну, устроив геноцид и не зайдя в столицу после этого и вообще ничего не сделав больше, не заставив страну подчинятся, платить дань или что-то изменить в той или иной сфере, а просто отправившись к себе домой, наблюдать через спутник как восстанавливается страна. Хотя ситуацию с глухой обороной атаки и выигрышу по окончании времени можно расценить как ситуацию "взяли в осаду и изморили голодом, воевать то обороне некому - вот и капитулировали" Зачем вообще такая система эта ваша "ТэВэДэ" - а потому что опять же нельзя потеряв 90% своих сил, зайти в столицу парой десятков пехотинцев заставить страну подчиняться, платить ... ну вы поняли. Отсюда и родилась идея ТВД - беречь ресурсы и силы, чтоб было потом кому страну поддерживать в захваченном состоянии - а то получается 5 пехотинцев могут захватить брошенную зону, несмотря на то, что вокруг неё еще целая армия возвращается - в таком случае по ТВД настанет ничья: вроде как и атака задание выполнила, а вроде как и людей и ресурсы то все прос*али, чего толку то от этого захвата. Если я не ошибаюсь подсчет ТВД ведётся начиная с 50%-50%, и за определенные действия чаша весов склоняется в сторону победителей. В конце концов это все таки игра и все числа условны, чтобы идеально высчитать условия победы нужно подходить к каждой миссии индивидуально, если это захват зоны - то тут уже никаких отступлений со стороны атаки, если не захватили то какими бы не были потери обороны это все таки проигрыш. А если это скажем уничтожение ВИПа или объекта, то тут возможны ситуации - выполнить задачу любой ценой - какая разница сколько осталось армии в стране, если твоего президента убили? И очень много если и т.п.
  3. Вы хотели чтобы люди не таскали с собой 50 ГП и 20 Ф-1 - а ведь всё было так просто, и сколько раз я уже отписывался об уходе от системы лутания в ящиках, избаловали народ они воюют у вас без экономии ресурсов, как-будто они склад боеприпасов охраняют. 10 магазинов и 4 гранаты более чем достаточно чтобы пройти всю миссию, но нет, люди прилетают к ящикам и запихивают в свои рюкзаки еще 20 магазинов, а ГП так это вообще, лежит ящик с гранатами из расчета на роту, а играют максимум пара гранатометчиков, вот они и хватают себе по 50 ГП. А ведь достаточно просто чутка подумать над стандартным комплектом снаряжения, вмещаемым в разгрузку... #уберитеящики
  4. BouH

    VTN: Обсуждение

    @Dock когда ты добавишь медику дымы в СМС и когда мы уже начнем уходить от ящиков - мало того что из 20 БП магазинов к калашу 15 забирает 1 человек, еще и 3 отделения в каждом гранатометчик - у каждого свой ящик с БК к РПГ-7, захожу ни в 1 ящике нет Ф7 (а их всего 6 штук на сторону и все в ящиках) - зато у одного из гранатометчиков их 5 - 6ой наверное в РПГ заряжен был, почему просто нельзя закинуть каждому в рюкзак помимо 6 разномастных гранат которые у каждого бойца лежат, по 5-6 разномастных магазина к их оружию и каждому за бугор повесить РПГ, если уж их в ящиках лежит с расчетом на каждое рыло, и убрать ящики как таковые
  5. BouH

    VTN: Обсуждение

    Вчера на играх (и не только у меня) плюс после игр зашел на пустой сервак и удостоверился что такая фигня именно на сервере (в арсенале все норм)
  6. BouH

    VTN: Обсуждение

    @DAK док сказал с этой пометкой написать :) АГС-30 (в арсенале работает без проблем) на сервере ситуация следующая - двигаем стрелочками прицел в каком-либо направлении - например вверх, чтобы подвигать его в противоположном направлении - в данном случае вниз - он не будет двигаться, НО если предварительно подвигать его перпендикулярно неработающему направлению - в данном случае враво/влево после этого прицел сместится 1 раз вправо/влево и вниз и уже совершив данное действие можно спокойно опускать прицел, чтобы двигать снова вверх повторить перпендикулярное смещение. (проблема сохраняется во всех направлениях)
  7. BouH

    VTN: Обсуждение

    Как я вижу @Dockа когда он брифингует
  8. BouH

    WOG³ (06.04.2018, 07.04.2018)

    Именно на перехват этого ифрита и выдвинулись, ифрит поломали, но в ответ получили ракетку в лицо
  9. 1. Ванильные Nyx'ы из Tanks DLC нужно попробовать 2. Сверх-медленный ЗИЛ 157 если эта хрень будет ехать в гору без потери своей медленной скорости - то маст хэв 3. Фризтайм на миссиях 2 варианта: - фризтайм 10 минут с брифингом ингейм - брифинг на карте, без фризтайма - убрать ящики для лута - все необходимое в разгрузку/рюкзаки, по мере нытья срочников - изменять на усмотрение администрации 4. Время удаления ботов это вообще насколько важный вопрос? 5. Ванильная техника (после Tanks DLC) нужно попробовать 6. Командир такистанского взвода с пистолетом + 7. Талибы, у которых скорее всего не будет нормальных разгрузок +
  10. 1. Миссии старого формата (как при мибе) хотя бы то 1 в неделю не помешала бы, новый контент не критичен как и стороняя техника 2. Хотелось бы убрать ящики как таковые и все боеприпасы перенести сразу на спины игроков, чтобы максимум что было - это машинка с БП у атаки, в которой несколько труб и коробов пулеметов - ну и минимально остальной ерунды + медицинка, а у обороны 1 ящичек с тем же. Даже если стрелки в отделении подавления то 10 магазинов в разгрузке это более чем достаточно чтобы экономя патроны обеспечить подавление. Сделайте медику в сумку стандартно 10+ дымов, медику 4 дыма в разгрузке мало для эффективного лечения раненых под обстрелом. 3. Проголосовал что достаточно, но я бы порезал, пулемет теряет свою эффективность подавления в геометрической прогрессии с каждой единицей оптики у врага 4. Гнать точно не нужно, но и звать кучу иностранцев такое себе, хотя если их будет столько чтобы мы играли русскоговорящие против иностранцев - будет шикарно 5. Тираны-Попугаи 6. Могу взять командование при смерти командира стороны, но до тех пор народ ведет себя несерьезно, а при получении информации что командир умер - начинают лучше слушаться
  11. Открылась рваная рана, понял об этом когда упал в бессознанку, эффекта кровотечения так и не было.
  12. BouH

    WOG³ (09.02.2018, 10.02.2018)

    А вы мины понаставили вокруг зоны, что не могли придумать что-нибудь новое и заминировать море например...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.