Jump to content
Sign in to follow this  
dkennedy

Бекетов. Обсуждение и идеи.

Recommended Posts

Спасибо, интересные идеи. Боюсь только, если сейчас координатами играть - развалится баланс в уже созданных миссиях. А вот при создании новго острова с нуля - полезно учитывать.

Кстати, тут случайно наткнулся на собственные же скрины из альфа-версии. Что же вы думаете? Как раз та самая дымка. Полистал дальше - скрины из первых релизных версий Арма3 такие же. Так что дело, скорее всего, именно в новом шейдере, который добавил резкости.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Думаю, что идя про шейдер правильная, и все проблемы кроются где-то в config.cfg карты, и настройках шейдера, а конкретно в его эффекте bloom (там как раз размытие), но установить это можно только опытным путем. 

Edited by olke

Share this post


Link to post
Share on other sites

@olke По поводу географических координат, кстати. Они ведь регулируются не только конфигом? В настройках мапфрейма тоже есть истинг и широты, но не очень понимаю, как их правильно выставить. Не сможете ли поделиться настройками для координат Москвы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

В настройках мепфрейма нельзя менять широту и долготу, у Бисов как обычно если не N30 и 200000 то дороги не работают. Поэтому только в конфигах где прописывается долгота и широта с гуглмапа с поправкой по координатам на 200000. У генерала на канале есть подробное пошаговое видео, как делать.

 

Edited by olke

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу цвета воды цвета поверхности в речках и озерах. имхо наиболее правдоподобно к этому подошел картодел bludski в своей карте по въетнаму https://forums.bistudio.com/forums/topic/206159-prei-khmaoch-luong/  на днях разобрал его конфиг потестил. Работает отлично. Тестил на карте Целле.  

Можно не придумывать велосипед и не тратить время на тесты а позаимствовать у него конфиг c cоответствующими классами относящимися к морю.

Кусок нужного кода и скрины вечером сброшу. 

Edited by Chief

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как то так вода выглядит по очереди: поверхность, на поверхности, поднырнул  и смотрю на берег, с птичьего полета.

а вот кусок кода который применял:

class Sea
		{
			seaTexture = "a3\data_f\seatexture_co.paa";
			seaMaterial = "#water";
			shoreMaterial = "#shore";
			shoreFoamMaterial = "#shorefoam";
			shoreWetMaterial = "#shorewet";
			WaterMapScale = 20;
			WaterGrid = 50;
			MaxTide = 0;
			MaxWave = 0;
			SeaWaveXScale = "1.0/50";
			SeaWaveZScale = "1.0/50";
			SeaWaveHScale = 1.0;
			SeaWaveXDuration = 5000;
			SeaWaveZDuration = 10000;
		};
		
		class EnvSounds: EnvSounds
		{
			class Sea
			{
				name = "$STR_DN_SEA";
				sound[] = {"\ca\Sounds_E\sfx\lake_1",0.01,1};
				soundNight[] = {"\ca\Sounds_E\sfx\lake_3",0.17782794,1};
				volume = "sea";
			};
		};
		class OutsideTerrain
		{
			satellite = "ca\CHERNARUS\data\s_satout_co.paa";
			enableTerrainSynth = 1;
			class Layers
			{
				class Layer0
				{
					nopx = "ca\CHERNARUS\data\cr_trava1_detail_nopx.paa";
					texture = "ca\CHERNARUS\data\cr_trava1_detail_co.paa";
				};
			};
		};
		class Grid: Grid
		{
			offsetX = 0;
			offsetY = 5120;
			class Zoom1
			{
				zoomMax = 0.15;
				format = "XY";
				formatX = "000";
				formatY = "000";
				stepX = 100;
				stepY = -100;
			};
			class Zoom2
			{
				zoomMax = 0.85;
				format = "XY";
				formatX = "00";
				formatY = "00";
				stepX = 1000;
				stepY = -1000;
			};
			class Zoom3
			{
				zoomMax = 1e+030;
				format = "XY";
				formatX = "0";
				formatY = "0";
				stepX = 10000;
				stepY = -10000;
			};
		};
		
		class SeaWaterShaderPars
		{
			refractionMoveCoef = 0.03;
			minWaterOpacity = 1.0;
			waterOpacityDistCoef = 0.8;
			underwaterOpacity = 0.5;
			waterOpacityFadeStart = 60;
			waterOpacityFadeLength = 120;
		};
		
		class WaterExPars
		{
			fogDensity = 1.0;
			fogColor[] = {0.22,0.18,0.16};
			fogColorExtinctionSpeed[] = {0.0159,0.0159,0.0159};
			ligtExtinctionSpeed[] = {0.1814,0.0159,0.0111};
			diffuseLigtExtinctionSpeed[] = {0.3814,0.2159,0.2111};
			fogGradientCoefs[] = {"0.55f","1.0f","2.7f"};
			fogColorLightInfluence[] = {0.35,0.35,0.35};
			shadowIntensity = 0.4;
			ssReflectionStrength = 0.85;
			ssReflectionMaxJitter = 1.0;
			ssReflectionRippleInfluence = 0.01;
			ssReflectionEdgeFadingCoef = 10.0;
			ssReflectionDistFadingCoef = 4.0;
			refractionMinCoef = 0.0025;
			refractionMaxCoef = 0.01;
			refractionMaxDist = 20.1;
			specularMaxIntensity = 100;
			specularPowerOvercast0 = 650;
			specularPowerOvercast1 = 45;
			specularNormalModifyCoef = 0.005;
			foamAroundObjectsIntensity = "0.00f";
			foamAroundObjectsFadeCoef = "8.0f";
			foamColorCoef = "0.0f";
			foamDeformationCoef = "0.02f";
			foamTextureCoef = "0.2f";
			foamTimeMoveSpeed = "0.2f";
			foamTimeMoveAmount = "0.1f";
			shoreDarkeningMaxCoef = "0.35f";
			shoreDarkeningOffset = "0.36f";
			shoreDarkeningGradient = "0.08f";
			shoreWaveTimeScale = "0.8f";
			shoreWaveShifDerivativeOffset = "-0.8f";
			shoreFoamIntensity = "0.00f";
			shoreMaxWaveHeight = "0.01f";
			shoreWetLayerReflectionIntensity = "0.45f";
			surfaceOpacity = 0.8;
		};

 

 

 

20170920210749_1.jpg

20170920210819_1.jpg

20170920210806_1.jpg

20170920211220_1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

@dkennedy

Багрепорт

http://www.armaholic.com/page.php?id=31454

Included files:
beketov.pbo
beketov_*.pbo
fmod.pbo
fmod_*.pbo
mb_veg.pbo
vtn_*.pbo

Однако без файла rus.pbo спамит ошибками

Спойлер

17:38:39 Warning Message: Cannot open object rus\clutt\c_grasstall.p3d
17:38:39 Warning Message: Cannot open object rus\clutt\c_grasscrookedforest.p3d
17:38:39 Warning Message: Cannot open object rus\clutt\p_articum.p3d
17:38:39 Warning Message: Cannot open object rus\clutt\p_phragmites.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\les\les_10 100.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\les\les_6konec.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\les\les_6.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dor\b\asf1_6konec.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\les\les_25.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dorg\grav_12.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dorg\grav_25.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dorg\grav_6konec.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\les\les_10 75.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\les\les_10 50.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\les\les_10 25.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dor\b\asf1_25.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dorg\grav_10 100.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dorg\grav_10 25.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dorg\grav_10 75.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dorg\grav_10 50.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\les\les_12.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dorg\grav_6.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dor\b\asf1_10 25.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dor\b\asf1_10 100.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dor\b\asf1_6.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dor\b\asf1_12.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dor\b\asf1_10 75.p3d
17:38:40 Warning Message: Cannot open object rus\dor\b\asf1_10 50.p3d

 

Видимо надо исправить Included files чтобы не вводить в заблуждение.

Edited by Kato

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не понял репорта. В рус.пбо много нужных объектов, он должен быть обязательно в числе аддонов. В чем проблема? Он отсутствует в последней сборке?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, dkennedy сказал:

В чем проблема?

Он всего лишь отсутствует в списке файлов, которые нужны для полноценной работы. Included files.

Edited by Kato

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.