Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
Vincen

Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.

Recommended Posts

[b][member=DenusKO][/b], было бы странно, если бы проект в 180+ человек, подстраивался бы под 1, который "в свое время наигрался". 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделайте пожалуйста,что бы можно было закреплять рюкзак на пузе,а парашют в это время на спину повесить.Это разнообразит миссии где есть вертолеты.Ведь основной проблемой сброса десанта с парашютом,является потеря части снаряжения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

пожалстаа обновите ace3 (ну или хотя бы фикс сделайте)

 

https://github.com/acemod/ACE3/pull/3041

 

терпения не хватает в редакторе :(

 

токачто проверил фикс пашет (ну относительно eden, что он еще может тронуть незнаю) на воговской сборке

Edited by StDIABLO

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member=Vincen], тут только подписать же :(, там по коду прост идет чек если ты в эден то на технике и в прицелах не рисуются pip окна (ну наскок я код понял), а все остальное даже не тронули, ну покрайней мере PIPкамеры на технике пашут как и раньше

Edited by StDIABLO

Share this post


Link to post
Share on other sites

я взял НАШУ версию, и добавил ФИКС (только фикс,  3 строчки на чек 3den осталное 3.4.1) из 3.4.2 и создал pbo изи ж

 

 

дабы не быть голословным

 

слева из версии 3.4.2

справа наша (3.4.1)

https://www.diffnow.com/?report=6h7ie

 

кароч файл отвечает за прицелы PIP и 3Д ACE3 

Edited by StDIABLO

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделайте пожалуйста,что бы можно было закреплять рюкзак на пузе,а парашют в это время на спину повесить.Это разнообразит миссии где есть вертолеты.Ведь основной проблемой сброса десанта с парашютом,является потеря части снаряжения.

Как я вижу это со стороны миски (со стороны модов немного по-другому)

{
_x addEventHandler ["GetOut", { //_this = [veh,pos,player,turret]
	if !(isTouchingGround (_this select 0)) then { // если вертолет на земле - ничего не делать
		_backpack = backpack (_this select 2); //сохраняем рюкзак 
		_backpackItems = []; //инициализируем переменную для инвентаря
		if (_backpack != "") then { //если рюкзак есть
			_backpackItems = backpackItems (_this select 2); // сохраняем содержимое
			removeBackpack (_this select 2); //удаляем рюкзак
		};
		(_this select 2) addBackpack "B_Parachute"; //выдаем парашют //возможно тут нужен switch и выдвавать парашют стороны, (side (_this select 2)) и всетакое 
		[(_this select 2),_backpack,_backpackItems] spawn { //вызываем новую функцию
			waitUntil {isTouchingGround (_this select 0)}; // в ней ждем пока человек не тронет землю
			if (alive (_this select 0)) then { //желательно живым
			        removeBackpack (_this select 0); //удаляем парашют 
			        if ((_this select 1) != "") then { //если был рюкзак 
					(_this select 0) addBackpack (_this select 1); //выдаем его
                                        //clearAllItemsFromBackpack (_this select 0); //незабываем очистить его от хлама что выдается подефалту// неуверен что глобально, если да то лучш эту команду
                                        {(_this select 0) removeItemFromBackpack _x} count (backpackItems (_this select 0)); //это лучше т.к я уверен что это глобально
					{
					(_this select 0) addItemToBackpack _x; // и все что в нем лежало
					} count (_this select 2);
				};
			};
		};
		_backpack = nil; //мы няши убираем за собой
		_backpackItems = nil; //мы няши убираем за собой
	};
}];
} forEach _arrayOfHeliOrAirplanes; //arrayOfHeliOrAirplanes - это массив техники для которой нужен этот EH, создать можно через nearObjects или перечислить

 конечно можно улучшить код но смысл его будет такой как не крути. Можно что то подобное встроить в мод wog но эт не ко мне.

 

UPD проверил пашет как часики, кому надо - смело добавляйте в мисяку

Edited by StDIABLO

Share this post


Link to post
Share on other sites

[b][member=StDIABLO][/b], зачем придумывать велосипед, когда его можно просто добавить в сборку? Или на тот мод автор болт положили?

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member=AFLeon],


 То, что не удается запрограммировать на ассемблере, приходится паять

http://bash.im/quote/398169

 

 

тут тож самое, то что не сделано в сборке или в a3 в целом, можно самому сделать, без каких либо проблем, немного подрочив дебагер.

 

UPD скрипт обновил - рабочий, смело вставляйте в init.sqf задавайте _arrayOfHeliOrAirplanes и на этой технике десант пахать будет без потери вещей.

 

UPD 2 забывал очищать бекпаки, теперь количество вещей до прыжка равно количеству после прыжка.

Edited by StDIABLO

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предложение:

Сформировать группу людей, ответственных за ротацию, состоящую из представителей 4 отрядов ( 4 человека ) . Представители должны быть действующими КСами с опытом достаточным для анализа и оценки каждого из отрядов, как боевой единицы . 

Обязательное условием должно являться деление отрядов представителей 2 к 2 . Именно по этому должно быть 4 представителя, а не 2, т.к должна быть возможность войти в ротацию с любым отрядов, а не вечно находится с одним из них на противоположных сторонах . 

Их задача - формировать составы сторон, исходя из опыта командования и взаимодействия, также принимая во внимание статистические факторы . 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member=Vincen], если это обязанность куратора, то почему новую ротацию составляли люди, занимающиеся статистическими данными, а не лично куратор ? 

Вернее вопрос поставить лучше так:

Почему нельзя официально делегировать обязательства, а неофициально можно ? 

Edited by Auslander

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gravelandmp3 сказал(а):
таки как и прошлый количество людей, экипажей, ксов и жеребьевкой, вот и вышла ротация.

Auslander сказал(а):
не похоже на правду .

Vincen сказал(а):
Нам виднее

Это первый момент . Будь в этом предложении местоимение "Я", а не слово "нам", отпало бы предположение о неофициальном делегировании обязательств .


Auslander сказал(а):
А кто это ?

Vincen сказал(а):
те, кто оперировал всеми доступными статистическими данными.

Я думаю без особого углубления в значение слов можно понять, что балансировка сторон велась путём дискуссии внутри группы людей, занимающихся статистическими данными . А не лично куратором . Иная трактовка слов здесь никак не подходит . Edited by Auslander

Share this post


Link to post
Share on other sites


Я думаю без особого углубления в значение слов можно понять, что балансировка сторон велась путём дискуссии внутри группы людей, занимающихся статистическими данными . А не лично куратором . Иная трактовка слов здесь никак не подходит .

 

По вашему, куратор не способен или не имеет возможности оперировать этими данными?

 

По поводу все, что было выше. Принципы распределения отрядов по сторонам описывались и при составлении прошлой ротации.

Share this post


Link to post
Share on other sites

описывались и при составлении прошлой ротации.

[spoiler='Забавно']cf48c4165c63.jpg[/spoiler]

 

 

 


По вашему, куратор не способен или не имеет возможности оперировать этими данными?

Конечно, может . 

Но тут же возникает вопрос:

1) Как собираются статистические данные по экипажам ?

2) Имеют ли эти люди достаточный опыт КСерства ?

3) Почему куратор при составлении ротации не пользуются данными КСов обеих сторон, а только каких-то неизвестных игроков, называть никнеймы которых по всей видимости не хочет ?

 

Предлагаю разобрать цитаты взятые мной из темы :

1) Gravelandmp3, перечисляя принципы составления ротации, использовал слово "КС" . На это я выразил своё не согласие, заявив, что это не похоже на правду, т.к в данной ротации явный дисбаланс по КСам .

2) Вы, ответив на моё несогласие, указали, что "Нам" виднее . "Вам" виднее что ? 

      2.1)Как распределены КСы в данной ротации ? 

      2.2)Сколько КСов на WOG'e ?

    Очевидно, что, отвечая на моё сообщение, которое подразумевало небалансность данной ротации по КСам, имелось введу количество КСов на сторону в данной ротации . Отсюда делается вывод о дискуссионном составлении ротации, а иначе говоря о неофициальном делегировании полномочий куратора .

Edited by Auslander

Share this post


Link to post
Share on other sites


1) Как собираются статистические данные по экипажам ?

На основе реплеев, записей, общих отзывов участников проекта.

 


2) Имеют ли эти люди достаточный опыт КСерства ?

Имеют.

 


3) Почему куратор при составлении ротации не пользуются данными КСов обеих сторон, а только каких-то неизвестных игроков, называть никнеймы которых по всей видимости не хочет ?

Кто это сказал?Вы считаете, что вся доступная информация собирается единовременно?

 


Очевидно, что, отвечая на моё сообщение, которое подразумевало небалансность данной ротации по КСам, имелось введу количество КСов на сторону в данной ротации . 

Очевидно, что я не настолько глуп, чтобы не заметить этого самому. Вы же не ожидали, что правки в ротации будут происходить ежесекундно, когда под это отведена целая неделя?

Share this post


Link to post
Share on other sites

На основе реплеев, записей, общих отзывов участников проекта.

Экипажи техники - это не слоты, которые требуют особой подготовки, без которой нельзя поиграть . Может стоит лучше сказать, что баланс по опытности экипажей ?

 

 


Имеют.

Можно подтвердить ? Можно сразу с никнеймов ?

 

 


Кто это сказал?Вы считаете, что вся доступная информация собирается единовременно?

При сборе информации учитывается ли динамичность развитие WOG'a A3 ? Например, сегодня игрок сел за вертолёт и разбился, а под конец ротации стал одним из лучших пилотов ? 

Почему нельзя официально собрать всех КСов сторон за неделю/месяц до смены ротации, чтобы собрать нужные, и главное, свежие данные, которые могли бы помочь при составлении ротации ? 

 

 


Очевидно, что я не настолько глуп, чтобы не заметить этого самому. Вы же не ожидали, что правки в ротации будут происходить ежесекундно, когда под это отведена целая неделя?

Значит не отрицаете, что делегировали часть своих полномочий людям, занимающимся статистическими данными ?

Edited by Auslander

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит не отрицаете, что делегировали часть своих полномочий людям, занимающимся статистическими данными ?

Я имею полное право привлечь любого участника ИА/ГУПа к обсуждению того или иного варианта ротации. Конечное решение и оценка его целесообразности - сфера обязанностей куратора. Право на вынесение решений от моего лица/через меня не может быть никому передано.

Почему нельзя официально собрать всех КСов сторон за неделю/месяц до смены ротации, чтобы собрать нужные, и главное, свежие данные, которые могли бы помочь при составлении ротации ?

Потому что мы не собираемся возвращаться во времена бедлама и бесконечных неэффективных комиссий. Потому что куратор и привлеченные к обсуждению участники ИА/ГУПа в первую очередь руководствуются принципом непредвзятости, чего не скажешь о рядовых игроках, которые могут по совместительству являться КСми.
Вы и любой участник зарегистрированного отряда можете спокойно принять участие в обсуждении предварительного варианта ротации в соответствующей теме. Вам и другим людям дана возможность обозначить и аргументировать свою позицию по тому или иному вопросу - Этого достаточно.

Можно подтвердить ?

В мои обязанности не входит предоставлять ту информацию, которую я не считаю нужным разглашать. Однако, вы можете попытаться получить соответствующие разъяснения через КО или ЗКО, которые те могут получить (а могут и не получить) в ходе устной беседы. Edited by Vincen

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.