Перейти к содержанию

swatSTEAM

Пользователи
  • Публикаций

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

swatSTEAM стал победителем дня 14 января

swatSTEAM имел наиболее популярный контент!

Информация о swatSTEAM

  • Звание
    Технический отдел
  • День рождения 15 марта

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

4 307 просмотров профиля
  1. swatSTEAM

    Активные метки

    Ты пытаешься автоматизировать важную часть геймплея, которая приносит уникальный опыт, ради него люди приходят на игры, пусть он и может казаться немного душным. Тут тонкая грань, вот пару примеров для её понимания: * Заставлять диктовать "по улитке 9" по ДВ для передачи координат -- это плохой однообразный геймплей, не несущий ничего, кроме духоты. В такой геймплей как раз пусть скрипты и играют, уникального опыта от его упрощения почти не теряешь. Здесь метки в текущей реализации это хорошее решение, пусть даже оно и понижает градус реализма. * situation awareness, мониторинг статуса тиммейтов, поддержка и передача оперативной информацией внутри отделения -- это уникальный геймплей, который располагает игроков к взаимодействию и командной работе. И иногда требует скила. А кого-то может даже мотивировать думать как максимизировать эффективность отряда. Такой геймплей лучше расширять и максимально свободно подавать игрокам, а не тупо упрощать скриптами.
  2. swatSTEAM

    Обсуждение прошедших игр

    А что, если щелчки в голове?
  3. swatSTEAM

    Обсуждение прошедших игр

    Если казуальность обратно пропорционально зависит от количества разорванных пердаков в конце миски, то ВОГ, определённо, самый антиказуальный проект.
  4. swatSTEAM

    Обсуждение прошедших игр

    @RavingRobot, а вот для А3, я слышал, есть аддон, который на брифинге форму противника в показывает :3
  5. Нужна идея, как идентифицировать слот игрока по его объекту. То есть придумать переменную, которая будет уникальна и постоянна для слота. namespace объекта не подходит -- даже если он глобальный, то он часто слетает.
  6. swatSTEAM

    Обсуждение прошедших игр

    Сегодня встретили талиба, которому даже фугас нипочем. Судя по стате, это был @Trouble. Ник подходящий, да. Btw, тут пулемёт не ломается. (На самом деле ломается, но вы поняли).
  7. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    Насколько бы плохо я не думал о разрабах CBA, хоткей сам сбиться не может. Он просто не работает, за что спасибо ACE. Забавно, ничего не меняется. За 7 лет существования они даже тестить не научились. А происходит это просто потому, что их хендлер перехватывается дефолтной перезарядкой.
  8. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    @MADBUG, shift+R тоже не работало
  9. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    А давно осечка не правится перезарядкой и передёргиванием затвора? Ну, хотя бы хинт, ибо это совсем аутизм какой-то.
  10. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    А как я должен был об этом узнать?
  11. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    Вот в этом видео всё, что я думаю об A3 и этой сборке.
  12. swatSTEAM

    Переезд форума

      Не называй тут сроков никогда! Шокстер, помню, очень любил говорить про 100% переход на A3 в "следующем" (2014) году.     Не слушайте его, Вожик был на бесплатном движке (livestreet). Он себе бабло заберёт.
  13. С Днем Рождения, swatSTEAM!

  14. [b][member=CTPEJIKuH][/b], оптимальный размер худа -- нормальный. Наверное, поэтому он нормальным и называется...     Не понял претензии.   Если мододелы криво пишут конфиги, позволяющие идентифицировать модель, то это тоже не ко мне.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.