-
Публикаций
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Sandy стал победителем дня 18 августа 2017
Sandy имел наиболее популярный контент!
Информация о Sandy
-
Звание
Форумный гражданин
- День рождения 12 апреля
Информация
-
Пол
Не определился
-
Город
Одесса
-
Omlet отреагировал на сообщение в теме: Armor dawn
-
Kostize отреагировал на сообщение в теме: Шпаргалка начинающего картодела - Алгоритм создания МП-миссий для WOG3
-
Sharif отреагировал на сообщение в теме: Шпаргалка начинающего картодела - Алгоритм создания МП-миссий для WOG3
-
Sandy отреагировал на сообщение в теме: Спасибо Вам всем!
-
Shuter165 отреагировал на сообщение в теме: Кубовог WOG³ (13.12.2019, 14.12.2019)
-
Setris отреагировал на сообщение в теме: Кубовог WOG³ (13.12.2019, 14.12.2019)
-
@Ocelot Я дико извиняюсь.. Но пятница ведь тринадцатое..
-
AleekseeV отреагировал на сообщение в теме: Кубовог WOG³ (13.12.2019, 14.12.2019)
-
Kozapet отреагировал на сообщение в теме: Кубовог WOG³ (13.12.2019, 14.12.2019)
-
Bogdan Spivak отреагировал на сообщение в теме: Кубовог WOG³ (13.12.2019, 14.12.2019)
-
Tr1ble отреагировал на сообщение в теме: Кубовог WOG³ (13.12.2019, 14.12.2019)
-
Я, конечно, всё понимаю. Но где здесь ваниль? Или это уже не WOG3?
-
https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_markerToString
-
Sandy отреагировал на сообщение в теме: Северный ветер
-
Sandy отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение аддонов в составе сборки
-
На вскидку можно попробовать использовать WOG Presets. Ну или спавнить ботов скриптом после фризтайма.
-
Используй модуль WOG Presets для спавна чего угодно по выбору КСа. Но это без вертолета. Ну или можешь адаптировать скрипт Apoc Airdrop Assistance, который используют на A3Wasteland
-
Миссия обновлена до версии 6c -мелкие правки и оптимизация выдачи снаряжения; -во исполнение п.4.15 Требований на обеих сторонах убрано по 1 отделению разведки (на внедорожниках) и добавлено по 1 пехотному отделению (на грузовиках); -в связи с вышеуказанным увеличено общее количество слотов до 194.
-
Миссия обновлена до версии 5e -исправлен скрипт перезарядки; -в отделении ПВО красных добавлено 2 слота (во исполнение п.4.15 Требований), а приписанный Ифрит заменён на Цилинь; -удалён один из транспортных Маридов.
-
Хотел бы здесь прояснить свою позицию по данному вопросу, так как мои не дипломатичные высказывания в узком кругу администрации не нашли ожидаемый отклик. Вряд ли кто-то в здравом уме и с достаточным опытом в Arma 3 будет отрицать наличие проблемы со звуками ванильной техники после обновления 1.82 (если не ошибаюсь в версии, но точно не ранее 1.80), а именно небольшую дистанцию, на которую распространяются звуковые эффекты заведенной или движущейся техники, а также выраженное отсутствие плавного перехода на границе слышимости. Действительно, проезжающий мимо в 300 метрах БТР-К Камыш, вероятно, должно быть хоть немного слышно в тихую лунную ночь в степях Алтиса. Похвально, что среди участников проекта нашелся игрок, который, возможно, располагает временным ресурсом и энтузиазмом, чтобы разобраться в том, что по каким-то причинами не сделали сотрудники БИ. Автором были даже предложены конкретные правки конфига, оформленные в виде аддона, чтобы все желающие могли при желании его скачать и протестировать. К сожалению, администрация решила немного срезать углы и пропустить этап закрытого тестирования, добавив раннюю версию аддона сразу в сборку, тем самым переложив на плечи игроков бремя поиска багов в моде и необходимость мириться со спорными настройками конфига. А таковые есть, т.к. автор мода, по его собственным словам, просто взял часть настроек из стороннего мода, вероятно, не особо вникая в детали (но о последнем сложно судить, так как он не предоставил конкретики). Игровое сообщество уже много лет делится опытом на форуме и даже заполняет неофициальную документацию по многим техническим аспектам игры и ее движка. Порой достаточно просто прочитать интересующую тебя информацию, чтобы найти ответы на свои вопросы. И если кажется, что все понятно, можно ещё раз это прочитать и понять ещё лучше. Так, например, из документации должно быть понятно, что То есть подобные перлы range=350; rangecurve[]= { {0,1}, {1,0.85}, {20,0.7}, {70,0.6}, {150,0.55}, {300,0.53}, {500,0.5}, {1000,0} }; с точки зрения документации невозможны, т.к. значения параметров range и rangeCurve просто противоречат друг другу. Не говоря уже о том, что БИ сами по каким-то причинам убрали параметр rangeCurve из конфига техники. Не знаю, может быть поэтому? Мне могут возразить, указав на то,что эти разделы документации могли устареть, т.к. они не обновлялись с 2016. Но если внимательно посмотреть прилагаемое видео, можно увидеть наглядную демонстрацию ущербности лобовых ходов при попытке решения комплексных проблем. Скрежет шин по грунтовке по мнению автора должен быть слышен за 200 метров и при этом локализоваться у ног игрока. Серьёзно? Наконец, можно было просто взять старые версии конфига (1.78, 1.80) и попробовать их сравнить с тем, что предлагает ваниль сейчас. Мне жаль, что приходится переносить это в публичное пространство, но я лично прихожу на большие игры не для тестирования сырых аддонов. Повторюсь, мне импонирует энтузиазм автора, но давайте добавлять в сборку только качественный контент (да хотя бы бету, а не концепт ранней альфы). Ну соберитесь вы могучей кучкой и протестируйте один класс техники, и если явных (см. выше) багов и ошибок нет, добавьте его в тестовом режиме, наряду с ванильным для сравнения. Визуальная и звуковая эстетика, реализованная в ванильной Arma 3, для меня является важной составляющей игрового процесса и я не готов мириться с понижением планки качества при внесении глобальных изменений.
-
По словам @Otto автор обещал это исправить. По остальным вопросам к @CTPE, ааа, точно
-
@Gravelandmp3 Просьба: -заменить устаревший класснейм Марида (+ исправить экипаж - 2 человека) -сократить общее время на миссию до 95-105 минут (новые требования)
-
@Stelzz Проблема Вайперов частично устранена в сборке. Чистых оперативников можно ставить, но не переодевать других в их униформу.
-
@Merans Просьба сократить общее время на миссию до 95-105 минут в соответствии с новыми требованиями.
-
Миссия обновлена до версии 9b -удален 1 слот у красных (п.4.1 Требований к миссиям) -добавлена условность -удалён скрипт миноискателя и связанные с ним файлы -мелкие правки снаряжения (AGM)
-
Обрати, пожалуйста, внимание, как полигон распознает твою миссию
-
@MusicBreaker В настройках миссии перепутаны стороны конфликта. В модуле WMT Time победа по времени у CSAT, т.е. по логике модуля красные в обороне. В настройках Attributes/Multiplayer/Lobby сейчас указано: CSAT (Атака) - AAF (Оборона). Выбери что-то одно.