Player
Пользователи-
Публикаций
363 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Player стал победителем дня 22 марта 2021
Player имел наиболее популярный контент!
Информация о Player
-
Звание
Печатная машинка
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
7 997 просмотров профиля
-
Player отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение прошедших игр
-
Player отреагировал на сообщение в теме: Солдат Фортуны
-
Player отреагировал на сообщение в теме: Под Красноставом
-
Player отреагировал на сообщение в теме: Вечер октября
-
Player отреагировал на сообщение в теме: Liberation Berezino 2020
-
Ziki_CZ отреагировал на сообщение в теме: Deathmatch
-
Loto5 отреагировал на сообщение в теме: Deathmatch
-
MaDnEss отреагировал на сообщение в теме: Deathmatch
-
Спасибо за спавн беспилотника в трансформаторе
-
AlexDSKA отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение прошедших игр
-
Если поставить сдв вместе с водолазами рядом с чинуками, можно будет сбрасывать ее с разных сторон и пилотам будет больше гейминга
-
brXk отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение прошедших игр
-
Kalkhin отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение прошедших игр
-
yPSilon отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение прошедших игр
-
@Spreekill https://clips.twitch.tv/BrainyFilthyGullImGlitch-gR968_PAWvYTLJda https://clips.twitch.tv/KindUgliestGoldfishDoritosChip-yytMBMSgID-fZAPd
-
У инженеров есть молотки, но строить нельзя
-
@crabeЕсли не вдаваться в ирл и исходить только из игровых потребностей, то минимум - 3 человека на пушку + командир для всего отделения. Расчеты по возвышению и направлению делаются общие для параллельного веера, потому командир способен все считать сам. Если на каждую цель наводиться буссолью, то еще один человек на нее. 2 заряжающих из-за того, что надо готовить заряды и подносить ящики, на что уходит куча времени. На транспортировку я бы никого не выделял, если миссия не требует постоянного движения
- 23 ответа
-
- артиллерия
- руководство
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То же самое, но с помощью ориентиров и для нескольких орудий (параллельный веер). При правильных действиях может упростить и ускорить процесс. ОН - основное направление, НЦ - направление на цель. 1. Подготавливаем позицию. Горизонтируем орудие(я) и с помощью буссоли (удобнее всего ставить ее на 10-20м сзади по центру) выставляем их в ОН (то, в котором ожидается большинство целей). Если орудий несколько - выставлять их перпендикулярно ОН, чтобы обезопасить расчет от ранений из-за нахождения на линии огня. 2. Находим отчетливо видный ориентир на расстоянии более 400м, желательно чтобы он был виден для каждого орудия и не перекрывался стволом при поворотах и подъеме орудия (на 3-10 часов от орудия). Если таких нет - находим отдельные ориентиры для каждого орудия, центрируемся по ним панорамой и записываем значение угломера. Вычитаем из угломера ОН, записываем. 3. Вычисляем дальность, НЦ и разницу высот любыми средствами (линейка (6000), дагр, микродагр вектор). Считаем от центра огневой позиции, если несколько орудий. Если НЦ вычислено в милах (6400) - нужно конвертировать в тысячные: mil / 6400 * 6000 4. Считаем и выставляем угломер. К НЦ прибавляем разность ОН и угломера, посчитанную на втором этапе. Прицел поворачивается, возвращаем его на ориентир движением пушки. 5. Подбираем с помощью таблицы нужный заряд и траекторию в зависимости от дальности, закрытости позиции и цели. При пологой траектории возможны рикошеты (в момент рикошета будет эффект взрыва, но не будет урона), после чего снаряд взорвется дальше, чем нужно. При крутой траектории больше разброс, время полета, но проще делать поправки по высоте. 6. Считаем возвышение. Этот этап почти не отличается от наведения минометов. Для записей над зеленой линией (пологая траектория) поправку по высоте прибавляем, если цель выше и наоборот. Для записей под зеленой линией наоборот. 7. Выставляем возвышение кнопками PgUp-PgDown, поднимаем/опускаем орудие, выравнивая уровень. Проверяем наведение на ориентир, отсутствие объектов и людей на линии огня, заряжаем необходимый снаряд и заряд и стреляем. Не стоим за каморой во время отката и вылета гильзы. Не ставим ящики друг на друга, они сгорают. P.S. Основное направление и угломер на ориентир лучше подбирать круглыми числами, чтобы упростить расчеты. В идеале угломер и основное направление совпадут, или разница будет кратна тысяче. При использовании тысячных очень просто считать боковые поправки: на 1км смещение на одну тысячную в сторону отклонит снаряд на 1м, на 6км - на 6м и т.д. Кроме нативной перевозки присутствует рхсовская, которой можно перетаскивать пушку на небольшие дальности без транспорта http://www.rhsmods.org/w/towing
- 23 ответа
-
- артиллерия
- руководство
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
3. Можно не убирать, но дать в колонну грузовик с рхс перевозкой (мтвр???) и местом под ящики
- 31 ответ
-
- kei
- rhodesia wannabe
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Д30 у обороны в таких условиях, на такой карте - это нерф после 2б11. Особенно после добавления буссоли и отмены микродагра за стрелком
-
Если что, первая красная метка на вас была от @Frost, потом нули ставил и корректировал пикачутка. Л13 ставили метки в другую сторону, если не ошибаюсь, по ним выстрелил пару раз
-
6 магазинов на СВД без допбк у зеленых, нелутабельный ящик в зоне, имхо сомнительные формы с кучей вариантов
-
Унифицируй патроны у немцев. Миллиард разных видов магазинов с одинаковыми патронами, которые нужно посреди боя переключать колесиком