Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'wog a3'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main information section
    • Events
    • Guides
    • Technical Support
    • Project Rules
    • Gaming statistics (BETA)
    • Tribunal
  • WOG
    • WOG: Big Games
    • mWOG: Small Games
    • Requisites
  • CubedWOG (WOG³)
    • CubedWOG (WOG³): Big Games
    • How to start playing
    • Requisites
  • WOG BSP
    • WOG BSP: Small Games
  • WOG Vietnam
    • mWOG Vietnam: Small Games
  • Military-industrial complex
    • Missions
    • Workshop
    • Mission Making
  • OFFTOPIC
    • Conversations
    • Other Games
  • English Speaking Forums
    • Announcements
    • Discussions
    • Technical support
  • Website wogames.info
    • Information
    • Bug tracker

Calendars

  • WOG
  • mWOG
  • WOG³
  • mWOG³
  • Events
  • WOG Vietnam

News blogs

  • Updates of WOG
  • Updates of WOG³
  • Announcements of WOG
  • Announcements of WOG³
  • Guides
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог

Forms

  • A tribunal dispute for WOG
  • A tribunal dispute for WOG³
  • A tribunal dispute for WOG WWII
  • A tribunal dispute for WOG's server
  • Submit an appeal WOG
  • Submit an appeal WOG³
  • Submit an appeal WOG WWII
  • Submit an appeal WOG's server

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Site


Skype


City


Interests

Found 3 results

  1. Здравствуйте, товарищи воговчане. Есть мнение что миссии на нашем проекте длятся необоснованно долго. Учитывая сколько времени происходит сидение на заднице, что в случае обороны (но это объяснимо), что в случае атаки, есть мнение предложить ответственным лицам сократить время миссии с двух часов до часу. На мой взгляд это позволит решить сразу несколько проблем: во первых, командиры сторон, в основном атакующей, и командиры отрядов, будут вынужденны действовать более решительно, оставив тактику "подожди пока противник уснёт" и "расстреляй весь бк техники на 5 км". Во вторых, сейчас мы имеем ситуацию, когда игрок за смерть наказывается не только по формуле "one game- one life", но и тем, что он вынужден будет ни черта не делать огромное количество времени, особенно, если он был убит на развёртывании или с ним случилась арма, например те же камни- людоеды. Сократив время каждой отдельной миссии, игроки не будут получать настолько отрицательных эмоций от участия в проекте. В третьих, уменьшив время миссии, мы сможем увеличить их количество, что может положительно сказаться как на игроках, так и на картоделах, так как ротация карт будет производиться быстрее и чаще будут играться карты каждого отдельного картодела. В теории, если картодел будет чаще получать конкретный фидбек, он сможет делать карты лучше. Вдобавок это положительно скажется на новичках, как одиночках так и отрядниках, опять же больше разнообразного опыта. Если со мной окажется согласно большое количество игроков, то имеет смысл донести результаты этого опроса до администрации.
  2. «Разделяй и властвуй — мудрое правило; но объединяй и направляй — еще лучше». Гете Миссия "Битва за Кавалу (RHS)" от картодела [sW] Barsik Сторона 2. Атака. Красные. КС - [FF] DrSl1m ПРОЛОГ Как и обещал, в основном сам себе, я беру, минимум, 1 миссию в игровую неделю на ВОГе. На самом деле была еще миссия на прошлой неделе, но её прервали по техническим причинам, хотя судя по реплею, который я посмотрел и отзывам с обеих сторон – всё говорило о близком успехе, но не завершенная миссия это не то же самое, что выигранная, поэтому уже не имеет значения. Я взял эту миссию потому что: а) Я действительно люблю Алтис. Да, он лагает, да он детище «киберкотлетизма» и да, он никогда не заменит такие родные карты, как Чернорусь и Такистан, но ему всё же нет аналогов; б) Эту миссию я помню еще с тех пор, когда РХСом и AGMом на А3 и не пахло, а за слова «как на счёт mWOG A2 vs A3?» можно было получить уйму дислайков от обеих сторон и начать 2х недельный вайн, преобладающий словами «нано», «киберкотлеты», «олдфаги» и «пиксельдр***ры»; в) Впервые в жизни я КСил миссию, которая тоже проходила в Кавале. Называлась она, если память не изменяет, GhostHawk Down (тогда я победил, в обороне); Я достаточно долго был противником миссий с обилием техники, помню, со многими ругался по этому поводу, но с тех пор многое изменилось, не только на ВОГе, но и у меня в голове. АНАЛИЗ МИССИИ Я не очень хорошо помнил отыгрыши этой миссии, по крайней мере, после обновления её до РХСа, но какие-то воспоминания сохранились, а какие-то были из других миссий, которые проходили в этих же областях, так или иначе, план надо было делать. От момента, когда я взял миссию, и до момента составления плана прошло несколько дней, в свободное время я вспоминал местность, перебирал варианты обороны, вспоминал особенности техники, что существенно ускорило её анализ на первом этапе подготовки плана. Забавно то, что я не был в курсе о том, что на Стороне 1 эту миссию кто-то взял вплоть до момента, когда план уже был закончен и лишь тогда мой товарищ обратил моё внимание на то, что её взяли в первом же посте после ротации. Основной сложностью было то, что обе зоны находились на краю полуострова, что серьёзно ограничивало маневренность и упрощало жизнь обороне, т.к. необходимо было смотреть лишь в одну сторону. С другой стороны, этот же фактор мешал обороне произвести качественный обходной маневр. Также, не малую роль играла сложная местность, т.к. юго-западный Алтис отличался смесью горной местности и обилия растянутых поселений из массы домов проход через которые был рискованным как для пехоты, так и для техники. Множества вариантов обороны я не нашел, т.к. они были достаточно предсказуемыми и относительная близость обеих сторон друг к другу + наличие вертолётов у атаки не позволяли обороне уйти далеко от своих стартовых позиций, поэтому я быстро отметил для себя возможные позиции докуда доберется противник и на этом остановился. Напомню составы сторон. ВС РФ (красные, атака) стартуют: Основным составом, в главном центральном аэропорту Алтиса. - КШМ с отделением КСа на 5 человек; - Три БМП-2 с отделениями пехоты; - Два танка Т-90 с экипажем; - Три Урала с пехотными отделениями. Остальная часть стартовала на военной базе вблизи Пиргоса: - Два вертолёта Ми-8АМТШ (один из них с УПК) с экипажем; - Два десантных отделения пехоты; - БМ-21 «Град» с экипажем; - ГАЗ-66-АП-2 (медицинский) с экипажем. ВС НАТО (синие, оборона) стартуют: Зона в замке Кавалы. - Два отделения пехоты + миномёт; Город Кавала. - M6A2 «Бредли» (ПВО) с экипажем; - Одно отделение пехоты с Хаммви М2; - Отделение медиков. Зона на причале Кавалы. - Два отделения пехоты; - Три танка М1А1СА «Абрамс». Разбросаны в отдалении от зон: - Три отделения пехоты с TOW на Хаммви М2 и Мк19; - Отделение пехоты на Хаммви; - Отделение пехоты на двух Хаммви М2. Интересно, что пехотных отделений обороны больше, чем пехотных отделений атаки при том, что и маневренность обороны выше, не смотря на наличие вертолётов у атаки, маневренность которых серьёзно ограничивает ПВО Бредли, т.к. воздух, с радаром, контролировать гораздо проще, чем землю. Конечно, компенсировать обилие пехоты у обороны должен был БМ-21 «Град», но дело в том, что у обороны был миномёт, что опять же склоняет чашу весов в пользу обороны. Проще говоря, вышеуказанное, в совокупности с особенностями местности и удачным расположением зон на краю карты, дают очень хорошее преимущество обороне. Так или иначе, пришлось работать с тем, что есть. ПЛАН Понимая опасности, которые укрывала в себе местность, я решил не растягивать силы, а, компактно размещая их вблизи друг от друга, провести атаку по узкому коридору плотными рядами, тем самым оказывая давление на силы врага и заставляя его отступать всё глубже к зоне. Мой выбор пал на южное направление, т.к.: 1) Туда можно было максимально быстро отправить десант на вертолётах, опережая противника; 2) Береговая линия сократила бы варианты обхода противником и тем самым позволила бы безопасно продвигать технику, укрывая её на склонах, обращенных к воде (т.е. месту, где противника быть не могло); 3) Центральная трасса, ведущая в Кавалу, окружена горами и имеет массу прекрасных мест для засад и размещения ПТ мин; 4) Заход с северного направления отнял бы много времени, т.к. район Ореокастро известен сплошной горной местностью с извилистыми дорогами и постоянными крутыми перепадами, что серьёзно замедлило бы технику, а соответственно пехоту и всё продвижение в целом, и противник добирается туда быстрее; 5) С северного направления расположены 2 самых опасных точки: - Высота Магос, которая главенствует над всеми высотами в округе и крайне сложна для штурма из-за особенностей ландшафта своих склонов; -Пригород Кавалы - Аггелохори, который представляет собой почти километр жилых районов с массой домов, в которых можно разместить множество бойцов и если не остановить полностью, то серьёзно задержать атаку, а для техники эта местность смерть в чистом виде. Сам план был составлен 3 раза. Первый ушел в помойку, т.к. обновились маркера, а второй переделан, потому что если уж для меня там было слишком много меток, то у остальных бы случилась эпилепсия при виде этой «раскраски». На самом деле даже 4 раза, но последние изменения были не столь значительны.
  3. "Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков". Вольтер Миссия "Бурлящий котёл (RHS)" от картодела [FRWL] Gollob Сторона 2. Оборона. Синие. КС - [FF] DrSl1m ПРОЛОГ Ранее не брал КСа на ВОГе (по крайней мере очень давно не брал) по нескольким причинам: 1) Не был уверен, что смогу полноценно отсидеть всю миссию; 2) Не был уверен, что ВОГ взлетит; 3) Не был уверен в том, что осилю. Плюс, практически провокацией было сообщение от тов. [FMF] Irokez, который весьма не лестно отозвался о моем отряде на тему КСства и хотя мне было что ответить на это, я сдержал эмоции и решил промолчать. Также, не меньшее влияние на решение взять хотя бы одну миссию оказал тот факт, что на стороне 2 КСят преимущественно GRU и KND, при 10 играющих отрядах на стороне или, проще говоря, мне стало стыдно, что за всю сторону отдуваются 2 отряда. На самом деле я хотел взять 2 миссии, но подумал, что не хватит времени на составление двух планов, как выяснилось позднее, на разработку одного ушло не так много времени, как я думал. Возможно в следующий раз я возьму больше, а пока, пообещал себе, что буду брать КСа на ВОГе хотя бы 1 раз в неделю (если будут позволять обстоятельства) и, таким образом, буду вносить свой незначительный вклад в общее дело Стороны 2. Анализ миссии За время всех отыгрышей этой миссии, как в атаке, так и в обороне, я видел различные варианты реализации планов атаки и обороны. Вспоминая их, я постарался учесть максимум ошибок и упущенных возможностей, которые подмечал для себя лично (не с целью однажды отКСить её и не для того, чтобы оценить план того или иного КСа, а скорее для самообразования и последующего самосовершенствования). Как мне показалось правильным, я постарался собрать несколько мнений о плане от разных людей, прежде чем утвердить его в своей голове и донести его до реализации. До игр с планом были ознакомлены [FF] Deaf, Sedokko (который, кстати, тоже КСил её в обороне, в своё время) и [REC] Kato. К моему удивлению, вышеуказанным личностям не было что добавить к моему плану, кроме нескольких предположений и наводок, которые я с радостью принял к сведению. Итак, потратив некоторое время на ознакомление с наличием техники, её боекомплектом, содержимым грузовых отсеков, а также вооружением и экипировкой союзных и вражеских пехотинцев, я приступил к разработке возможных планов атаки (именно атаки, а не обороны, т.к. я не имел никакой информации о КСе противника, коим был [J] TPEMOP, и не мог использовать полученные ранее сведения от реализации его планов). При разработке возможных планов атаки я учитывал не только сугубо свой взгляд, но и принимал к сведению манеры и привычки других КСов обеих сторон. Также, я активно использовал собственную осведомленность о местности и её географических особенностях и собственноручно собранные данные о некоторых отрядах стороны противника (в основном, на основе наблюдений путём спектатора, дебрифингов и отрядных видео-операторов).
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.