Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.08.2015 во всех областях
-
-1 баллНе так давно начались жалобы про часто пропадают трупы, что ведет к пропаже всего его снаряжения. И неделю назад в вики добавили описание новых параметров для Description.ext. Значения по умолчанию:corpseLimit = 15 corpseRemovalMinTime = 10corpseRemovalMaxTime = 3600wreckLimit = 15wreckRemovalMinTime = 10wreckRemovalMaxTime = 3600 Т.е. сейчас любой труп удалится по истечению часа или через 10 секунд, когда количество трупов будет больше 15. В теории с разрушенной техникой также, но я при изменении параметров разницы не заметил (я долго не ждал, возможно отсчет времени начинается, как только перестает гореть, а не с момента уничтожения). Решение: Добавление в Description.ext corpseRemovalMinTime = 86400;wreckRemovalMinTime = 86400; При таких значениях трупы и разрушенная техника гарантировано пролежат сутки. Но тут может встает вопрос с производительностью, если на одном месте будет много юнитов и техники. Можно, например, выбрать более компромиссный вариант, с увеличенным ограничением до 20 и минимальным временем до удаления 15 минут. corpseLimit = 20corpseRemovalMinTime = 900corpseRemovalMaxTime = 7200wreckLimit = 20wreckRemovalMinTime = 900wreckRemovalMaxTime = 7200
-
-1 баллRandy, mission.sqm в A2 и A3 вроде ничем ключевым не отличается так, что в теории работает. Но проверить у меня возможности нет. Kurbat, для замены достаточно 1кб. А все остальное нужно для того, что бы было быстро, удобно и можно было не знать, что такое py, sh, pl.
-
-1 балл
-
-1 баллОбновление v0.98 (7.04.14) добавлено оповещение о выполнении задания (уничтожение техники, захват зоны,...) переделана система выдачи оружия зоны захватываются при любом количестве атакующих, если в зону нет обороняющих во время фриз тайма нельзя стрелять из техники сообщение админу дублируются в .rpt файл прозрачный фон у окна с экипажем техники В связи с введениям оповещений изменены параметры в config.sqf: Config_WinConditionByCountPoint Config_WinConditionByDestroyObject Config_WinConditionByArriveObject Config_WinConditionByObjectAction
-
-1 баллэто когда колесико крутишь и справа пишется кто в технике находиться
-
-1 баллИз-за кучи непоняток, разногласий, расхождений и верчением текущих правил по всех направлениям, предлагаю такой вариант. Текущая версия правил
-
-1 баллJason, Это потому, что их кое-то трактует по настроению (сегодня можно, завтра нет), да и сами правила не очень. А так миссии выбираются по вторникам в 21.00, после обсуждения новых миссии, приходи.
-
-1 баллОбновление 1.0 (30.04.14) Новый спектатор Ремонт и перевооружения не зависят от экипажа техники (был баг, что если есть водитель, то технику может поченить только он) Полевой ремонт не ремонтирует полностью поврежденный двигатель Невозможность починить самолетов и вертолетов без спец техники Ремонт и перевооружение с помощью спец техники - работает, как и полевой ремонт (подойти к технике, прокрутить колесико мыши, выбрать пункт меню), но при условии, что в радиусе 15 метром присутвует спец техника - чинит все до 75% - длительность 5 минут - три режима: 0 - без скриптов 1 - возможность использования не зависит от класса 2 - воздушную технику могут ремонтировать и перевооружать только пилоты, назвемную и лодки - только экипаж Добавлен пресет DEF для техники, который оставляет снаряжение по дефолту Переработа система запретных зон ( [[west], "Restricted_West", 10, 2, [ZSU_1,ZSU_2]] ) - если в качетсве массива с фракциями вписать [], то зона будет дейстовать на всех - можно поставить таймер, через которое происходит взрыв - 4 типа зон 0 - действует на все живое и не живое 1 - только на то, что находится на земле 2 - только на воздушную технику (действует выше 35 метров над поверхностью) 3 - только на лодки - запретную зону можно привязвать к объектам (пример: ПВО зона перестает действовать, как только уничтожают все ЗСУ) - запретная зона действует на беспилотники Удалены минные поля (теперь настраиваются с помощью запретных зон) Прыжок с парашютом, через action menu, сохраняет рюкзак со всем инветорем (теперь десант с ДВ и прочими плюшками) Уменьшен стартовый рывок для пониженной передачи Добавлен тестовый режим (выбирвается в параметрах миссии) - проверка config.cfg (наличие и формат всех параметров) - не идет подсчет потерь - боты не удаляются - при захвате точек учитываются боты Маркеры: ctrl+Enter - добавляется имя перед названием маркера shift+Enter - добавляется время после название маркера ctrl+shift+Enter - добавляется имя и время Возможность добавлять в технику модуль радиопомех Работает с TFAR v0.9 Нексколько настроек TFAR в config.cfg - Не выдать ДВ (false) - Не выдвать простые рации (true) - Одна КВ для стороны (false) Захват зоны любым количеством юниов, если в зоне нет никого со стороны защиты
-
-1 баллДополнил список обновлений v1.0. Залил новую версию, ссылки доступны в первом посте.
-
-1 баллВсе использованные строки в stringtabke.csv (платформенные) и briefing.txt (брифинг и доп. строки для оповещения).
-
-1 баллОбновление 1.01 (8.05.14) - Исправлено налезание частот на номер отряда - Исправлены ошибки в спектаторе увеличена скорость поворота камеры убрана возможность замедлять камеру при нажатии на alt, теперь только ctrl (alt - залипает) удаление маркеров при закрытии спектатора ошибки при закрытии спектатора - Исправлена ошибка с DEF пресетом - Исправлена возможность идентификации трупа (можно было делать из машины)
-
-1 баллHOT FIX v1.01: - исправлена ошибка, когда возвращает обратно в вертолет, если прыгаешь с места пассажира
-
-1 баллОбновление 1.02 (19.05.14) - (Nkey) исправлена ошибка с null частотами - (hotfix 1.01) исправлена ошибка, когда возвращает в вертолет, если прыгаешь с места пассажира - при подсчете потерь учитываются только игроки - исправлена ошибка в статистике, когда враг определялся, как союзник - исправлены ошибки в спектаторе связанные с маркерами на карте
-
-1 баллЭто связано с тем, что локальное и серверное время синхронизируются по непонятной системе. За час игры бывало, что локальное время у пары игроков отличалось на 15 минут.
-
-1 баллПо просьбам трудящихся и не трудящихся... спектатор 0.9.1 : - свободная камера и вид от перового лица - 3d теги (можно с именами) - не надо тыкать на мышку чтобы повернуть камеру - нет чаек и стандартного спектатора - возможность скрыть интерфейс (H - hud, Ctrl+H - 3d теги) - дальность 3d тегов зависит от дальности прорисовки - поправлены маркера на карте - убрана мини карта - большая карта с текстурками во весь экран - в поле со временем, можно писать любую короткую строку через переменную "Global_HIA3_Specator_Time" - убраны лишнии класса - модуль с настройками спектатора (убрать свободную камеру, наблюдение только за своей командой, убрать тепловизор)
-
-1 балл
-
-1 баллV1.03 Обновлены параметры Удален скрипт halo
-
-1 балл
-
-1 баллНа самом деле, четко не разобрались. Понятно было на счет модулей только, что модули по какой-то причине сработали два раза. Возможно это связано было с общими лагами, так же в общем и пиргос не взелетел. Не думаю, что иммено модули стали первопричиной, но явно разгрзуке сервера своим двойным срабатыванием не способствовали. Модули проверялись на a3rc, там все прекрасно сработало. На счет двойного срабатывания модулей, сделали от это защиту. Теперь модули Main, Time, Vehicle срабатывают только один раз в любом случае, даже если поставить несколько модулей (в миссии дублежей нет).
-
-1 балл
-
-1 балл
-
-1 баллОптимизация системы Отключите энергосберегающую технологию ЦПУ (C6) для обеспечения стабильной производительности Используйте программу ProcessLasso (или RadeonPro для AMD GPU) для того, чтобы всегда запускать Arma 3 с высоким приоритетом, а так же для стабилизации производительности. MarkC’s Fix для акселерации мышки, который позволит вам добиться эффекта «1 в 1» при движении мышкой. Использование Razer GameBooster может повысить производительность вашего ПК Обновите драйвера для вашей видеокарты (AMD || NVIDIA) для достижения лучшей производительности. ОГЛАВЛЕНИЕ
-
-1 баллРешения от Fred41 tbbmalloc для Arma 3 tbbmalloc для Arma 3 – модифицированная экспериментальная версия аллокатора Intel threading building blocks, которая потенциально должна увеличивать производительность в игре. Системные требования: ОС х64 бит и не менее 8Гб ОЗУ. С помощью этой модификации я смог добиться прироста 5-7 ФПС в ArmA3Mark. Обращаю ваше внимание, что вы можете и не заметить никакого прироста в том случае, если играете в мультиплеере, т.к. ваш ФПС так же зависит и от сервера + это очень экспериментально и может привести к крашам игры. От переводчика: В предыдущем пункте гайда я уже выкладывал список аллокаторов. На данный момент, если не ошибаюсь, самый актуальный tbb4malloc_bi. Все аллокаторы, которые указаны в списке лежат в папке с игрой. Вам лишь требуется выбрать оптимальный для себя. ОГЛАВЛЕНИЕ
-
-1 баллWMT - WOG Map Tools https://github.com/iEzhuk/WOG3_MapTools/wiki 1. Выбрать категорию WMT в меню модулей 2. Добавить необходимые модулей: 1 - Main (дальность видимости, игровое меню, админскаяпанель, брифинг, ...) 2 - Time (фризтайм, время на миссию, удаление ботов, ...) 3 - Vehicle (ремонт, толкание лодок, перетаскивание статического оружения, ...) 4 - Task: Arrive (конвой объектов в заданную зону) 5 - Task: Destroy (уничтожение определенных объектов) 6 - Task: VIP (уничтожение випов, которые не могут выходить из заданной територии) 7 - Task: Point (настройка зоны: кол-во для защиты и захвата, ...) 8 - Task: Сapture points (захват определенного количества зон, которые объявлены с помощью Task: Point) 3. Настроить добавленные модули Main - меню настройки дальности видемости - админская панель для объявления и завершения мисиии - контроль рейтинга (не позволяет сменить сторону на sideEnemy, при убийстве своего, нейтральной техники и прочего) 1) Дальность видимости: максимальная дальность видимости котороую можно выбрать 2) Коэфициент потерь: завершение миссии при задоном проценте игроков от начального количество 3) Настройки тепловизора: - без ограничений - отлючен в технике (disableTIEquipment) - полность отключен (заглушка) 4) Подсветка ника: отображение ника игрока в центре экрана 5) Отображение отрядов в брифинге метки на карте и список отрядов и игроков в брифинге 6) Отображение доступной техники на карте и список брифинге 7) Отображение вражеской техники на карте и список брифинге 8) Генерировать частоты для рации добавление вкалдки в брифинге с предлагаемыми частотами 9) Искуственный интелект отключение искуственного интелекта 10) Отображение статистики возможность посмотреть статистику после смерти при нажатии на [end] Time 1) Время на мисиию 2) Сторона выигрывшая по истечению времени 3) Сообщение, которое отобразится по истечению времени 4) Длительность времени на подготовку 5) Размер стартовой зоны 6) Время через которое удалятся пустые слоты Vehicle 1) Расширенная система ремонты: - полевой ремонт - полный ремонт у сециализированной техники 2) Отображения списка экипажа при прокрутки колесика мышки 3) Пониженная передача 4) Толкание лодок 5) Расширенная система перевооружени у специализрованнной техники 6) Перетаскивание статического оружия Arrive 1) Маркер обазначающий зону, в которую должны прибыть объекты 2) Кол-во объектов которые должны прибыть в зоны для завершения миссии 3) Фракция которая побеждать при выполнении условий 4) Сообщение всплывающее в конце миссии 5) Объявления о каждом объекте достигшего зоны назначения
-
-1 баллАвтор: incontrovertible Перевод: [GRU] Vincen Оригинал: http://wiki.day0.com.au/ArmA_3_Performance_Tweaks_and_Settings_Guide Предисловие: Этот гайд был составлен мною на основе собственного опыта, а так же на основе информации, которую я смог найти на просторах интернета. Любые изменения в настройках делайте на свой страх и риск. За любые последствия, которые могут произойти, ответственности не несу. Данный гайд можно копровать/делать ре-пост с указанием ссылки на источник. Источники: ArmA 3 Performance Tweaks and Settings Guide ArmA 3 Beta Performance Tweaks and Settings Guide ArmA 3 Alpha Performance Tweaks and Settings Guide DayZ Alpha Performance Tweaks and Settings Guide Оглавление: 1. Основные указания 2. Оптимизация системы 3. Внутриигровые настройки 3.1 Основные настройки 3.2 Настройки видео 3.3 Настройки AA&PP 4. Дополнительные настройки 4.1 Arma3.cfg 4.2 Поле видимости 4.3 Параметры запуска 4.4 SweetFX, AMD&Nvidia насыщенность цветов 5. Fred41’s Tweaks 5.1 GimmeMoarFrames 5.2 Tbbmalloc для Arma 6. Запись видео 6.1 Альтернатива FRAPS: Dxtory 6.2 Альтернатива FRAPS: MSI Afterburner 6.3 Убиватор FRAPS: AMD GVR & Nvidia Shadowplay 6.4 Убиватор FRAPS: Захват видео 7. Советы и трюки 7.1 Dslyecxi 8. Решение проблем 8.1 Arma 3 & GTX 500 Series 8.2 Фикс низкого ФПС 8.3 Очистка памяти 8.4 Решения по производительности стима 8.5 Исправление заиканий 9. Бенчмаркинг 9.1 Дальность прорисовки ландшафта/объектов 9.2 Общие настройки 9.3 Настройки AA&PP 9.4 Мои оптимизированные настройки 10. Тестовый стенд 10.1 Охлаждение 10.2 Железо 10.3 Перифирия 11. Разгон 11.1 Разгон ЦП 11.2 Разгон ГПУ 11.3 Разгон ОЗУ 11.4 Выводы 12. Рекомендации по железу 12.1 Бюджетный сегмент 12.2 Мидл-энд 12.3 Хай-энд
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
