Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.04.2015 в Сообщения
-
5 балловСторона должна знать героевhttp://joxi.ru/4Akv7pBsBV0J2q
-
5 балловА мы всё же склонялись к мысли, что вы хотите дождаться темноты и под покровом ночи атаковать..
-
4 балла@crabe, план был мой, только его чуть подкорректировали, реализовал его я ужасно. Надо было ваш отряд разделить на 2 отделения и послать в Винсен и на мост, тогда 2 группа не так долго бы шла и все закончилось более удачней
-
2 балла
mWOG 85 Белый снег
Shaman4eG и ещё один отреагировал StDIABLO за сообщение в теме
Название: mWOG 85 Белый снег Добавил: StDIABLO Добавлен: 25 мар 2015 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Количество участников: 085 Остров: Chernorus Winter Фракция BLUFOR: USMC Фракция OPFOR: Russia Фракция Independent: Guerillas Фракция Civilians: Chernarus Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2015 г. Фракция OPFOR: ВС РФ (34) Фракция BLUFOR: КМП США (45) Фракция INDEPENDENT: 2 Фракция CIVILIAN: 2 + 2 (Собаки) Задача: Основной задачей на данной миссии будет поиск, захват и удержание ящиков которые находятся неизвестно где, с поиском этих ящиков вам помогут собаки и вертолеты. Более полную и подробную информацию и целях данной миссии вы узнаете на старте миссии. Техника красных: 1х ЗУ-23-2 2х ДШКМ 1х ГАЗ-3937 с 30-мм пушкой 1х КамАЗ 3х УАЗ-3151 1х Ка-60 'Касатка' (M32) Техника синих: 6x Пулеметов M2 5x HMMWV 2x HMMWV (M2) 1x HMMWV (M240) 1x MTVR 1x AH-6J 1x MH-6J Условности: Условия победы синих: Не менее пяти ящиков удерживалось на схроне синих от 6 до 25 минут. Условия победы красных: Не менее пяти ящиков удерживалось на схроне красных от 7 до 35 минут. Условия поражения всех сторон: Пять и более ящиков уничтожено. Авиацией могут управлять только пилоты. Собаки могут учуять ящики, машины в которых перевозят ящики, и людей вражеской стороны. Собак можно загружать в машину / Собак можно выгружать из машины !!!!ВНИМАНИЕ!!!! СОБАКИ ОЧЕНЬ ЗЛОБНО КУСАЮТСЯ. ЯЩИКИ ОЧЕНЬ ЛЕГКО УНИЧТОЖИТЬ. РАНДОМНЫЙ РЕСП ЯЩИКОВ. Погодные условия: Легкий снег, легкий туман, облачно, видимость до 5.5 км. FAQ по управлению собачкой Найти ящики - ищите ящики и вам дают азимут на них (если повезет) Найти хозяина -автоматически ищет вашего кинолога (если он жив) и дает азимут на него Эмоции - тут все понятно, говорить вы не будете но вы все понимаете и вы умный песик. Управление WSAD - понятно R -Прыгнуть по горизонтали (будьте аккуратны можно влететь в стену и сдохнуть) shft + R - прыгнуть по вертикали, стену перепрыгнуть к примеру (будьте аккуратны можно влететь в стену и сдохнуть) Ctrl+R - Жалобно скулить (т.к в машине все эмоции отключены (спасибо бисам) вам остается только скулить чтобы вас выпустили) можно скулить и не в машине :) Если рядом противник - вам дается азимут на него и когда вы рядом с противником нажимайте левую кнопку мыши чтобы укусить (3-4 укусов достаточно для летального исхода) Нажмите здесь, чтобы скачать файл -
2 баллаСобака без сомнения слышит людей, понимает свою кличку и, возможно, с десяток команд, которым её учили. Однако собаке не поставишь задачу на словах. Если командир сможет ставить собаке задачу, то собака получит лишнюю автономность и сможет действовать самостоятельно. Нахер всё это наркоманство с ящиками? Давай че-нибудь серьёзное запили. Сделай миссию ну например про сапёров в любом городе приличных размеров, с входибельными домами. Пусть "гражданские" закладывают фугасы, а сапёры с собаками ищут.
-
2 баллаКак правильно где-то заметил ДМБ, а зачем собак вообще кидать в РТ ? Они ж всё слышать и понимать будут... Может лучше дать кинологу несколько команд в контекстное меню... типа "Ко мне!", "лежать" "Дай лапу" и др Чтоб игрок-пёс команды видел текстовыми хинтами, а на остальную речь вообще не реагировал.
-
2 балла
-
1 балл
-
1 балл@friend, я ж тебе сказал, что ты являешься нашим боевым охранением в единственном лице))) и ты отлично справился, практически сделал всю грязную работу в одного, рацию добыл и наша сторона знала о перемещениях красных, ну и в одного вычистил отделение с бехой. уважуха. B)
-
1 баллShalovachka!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! такое не забудешь))) к этому времени пнв мне уже добродушно отдали другие, которых вы все таки пустили в шаловачку)) и то из пяти только у одного нашел. а вас выдало хлопанье дверью и громкость заводимого двигла бмп.. почти за километр услышал... мне тогда уже пнв не нужна была, хотя вот Волк кричал свинцом в следу.." иди сюда, пнв забыл"... а меня как мину-предупреждалку держали?))))
-
1 балл@grifon, Это чисто пехом или верхом на броне тоже считается?
-
1 балл
-
1 баллСевер охраняли СФ и ХК ) просто так не дались бы)))
-
1 баллне думаю, разве что не совсем прямой При том что план бывает один, а реализация другая, + отсутствие опыта (который он приобрел уже). Одно дело когда тебе говорят, что больно падать с велосипеда или сам бахнулся и без зуба остался... ;) Посмотрел дефбриф, норм план, только восточная группа РАНО :D переплыла, через реку. А так ожидаемо в каждом городе по реке был враг, и сработала разведка КНД, постреляли отвлекли войска на себя. И че, забыли как недавно столько же миски шли? тем более это Целле с кучей.. травы.. и как ожидаемо было бы.. от КС.. погнал всех прямо на засады в лесах.. так что норм все
-
1 баллЕсли не кидать собак в рт, то умные собачки соберутся в одном канале и "картодел не запретил"(с)
-
1 баллДжим, еще раз: человек первый раз КСил. Хорошо быть генералом после боя.
-
1 балл
-
1 баллArma 3 WOG игра от 03.04.15г. 2 миска. Притворство на пользу.Технику в ангар , а сами...
-
1 баллДневники разработчиков Marksmen DLC/ Часть 2
-
1 баллhttp://i.imgur.com/ug9uQu5.jpg http://i.imgur.com/yBNtV9J.jpg
-
1 балл
-
1 баллЕще парочка скринов
-
1 баллНебольшой апдейт, если кому интересно, простите за 480.
-
1 балл@crabe, fadeSound несправедливо обижен. Восстановим справедливость! Он прекрасно работает и даже полезен, особенно, когда на старте какая-нибудь хрень гудит. Проблема вот в этом куске говна. if (!isDedicated && (player != player)) then { waitUntil {player == player}; }; Так как (objNull == objNull) //false То это эквивалентно тому что ниже, если записать нормально if (!isDedicated) then { waitUntil {!isNull player}; }; Теперь что оно делает: У мертвых игроков переменная player возвращает ObjNull, а те, кто перезаходят в спектатор тоже мертвы и выполняют init sqf сначала. То есть при выполнение этого кода вы загоняете клиент в бесконечный цикл, так что код, который идёт позже никогда не выполняется. Это значит, что "0 fadeSound 1;" не выполнится и звук не разлочится.
-
1 балл
Обсуждение аддонов для ARMA3. Модификации.
Gelios отреагировал DARTHSADKO за сообщение в теме
Вот видео сравнение с аддоном и без него. Чтобы не было вопросов про ФПС. Полет нормальный, но мой комп все таки пора уже менять) Вот мои настройки:
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.