Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.10.2014 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Heavy

    VeteranMOD

    @Wrangler, я бы не сказал что определить принадлежность бойца к одной или другой стороне легко. Не зря же носят повязки на руках, полосы на технику наносят... Играя в ВТН на А2 понял для себя что на ВОГе такой мод не прокатит. Команда, пусть даже два человека, всегда будут эффективнее чем алга-нагибатор. А зная, как любят играть целые отряды, нет ничего удивительного, что они не примут этот мод. Ведь у них отнимут возможность в одиночку крошить целые орды противника. Пусть будут играть со всего ВОГа 30 человек в ВТН без зума, и этого хватит чтобы получить удовольствие от игр. Игр без тупого фрагодрочерства и писькомерства. А насчет А3 рано срач разводите. Сначала поиграть надо и посмотреть как без зума играется. Ведь по графике А3 лучше и текстуры не должны быть такими же нечеткими как в А2.
  2. 6 баллов
    Wieking

    Видео с Больших Игр

  3. 6 баллов
    sup

    Обсуждение прошедших игр

    мыльцо, да
  4. 4 балла
    SigiL

    VeteranMOD

    Интересно как отсутствие зума не позволит крошить в одиночку отделения? И вообще как вы игровыми средствами хотите это не допустить? Ведь всё то что ударяет по одиночке, по отделению ударяет в разы. Нет можно конечно ввести бонус если на расстоянии 20 метров у тебя бегает соотрядник, +30 к стамине, +20 к зоркости, но это какая то другая игра будет. Единственное, что спасает отделение от рембоодиночек, высокий скилл каждого игрока и дисциплина. Но многие почему, то понимают под командной игрой сбивание в кучку и пяленье всем отделением в одну сторону..
  5. 4 балла
    crabe

    VeteranMOD

    , Проще всего бухтеть на форуме о том, что проще всего :) При переезде проекта на рельсы VTN никого всё равно не спросят.
  6. 4 балла
    Nkey

    Task Arrowhead Force Radio

    Хотфикс 0.9.7 готов. Изменения: Исправлена утечка памяти, которая может приводить к потере FPS Обновлены звуки пшиков Поправлена кнопка передачи по дополнительному каналу ДВ (тем, у кого уже стоит не так - надо руками менять) Изменена масса рюкзаков Чешский перевод Исправлена проблема интеграции с BWMOD Совместима с 0.9.6, но лучше, конечно, не устраивать мешанину из версий. Извините за частые апдейты :) Надеюсь после этого все наконец-то устаканится.
  7. 3 балла
    Wrangler

    VeteranMOD

    , Мы играли на тестах, да. Кроме того я говорю об абсолютно очевидныхх вещах, которые не требуют тестирования. Из примера выше - как тебе тот факт, что ты не сможешь различать форму бойцов на совсем коротком дистанции? Френдлифайр на дистанции 100 метров? Легко!
  8. 3 балла
    ruPal

    VeteranMOD

    Проще всего поиграть несколько игр с отключенным зумом. Тогда оптика будет ценится, больше трассерами будут пользоваться и, вообще, хардкорности прибавится, ИМХО.
  9. 3 балла
    Wrangler

    VeteranMOD

    Ванильный ПСО увеличивал в 4 раза, ваш ПСО увеличивает (должно быть) в 4 раза... в чём же возросшая ценность? Разведка как раз затрудняется, ибо я уже давал скрины, где наглядно видно, что с 500 метров корову невозможно отличить от человека. И то и другое выглядит как 2 пикселя на экране. Ты может быть возразишь, что для этого и нужна оптика... ну, чтоб с расстояния 500 метров не путать корову и человека? Система ранений хардкорная. Только массово не тестировалась. Как бы не оказалась слишком хардкорной.
  10. 3 балла
    friend

    Обсуждение прошедших игр

    Немного похождений бравых ирландцев на Сахрани)
  11. 2 балла
    SigiL

    VeteranMOD

    Сейчас аналогично, бинокль увеличивает сильнее зума.
  12. 2 балла
    friend

    Обсуждение прошедших игр

    @crabe, почему то думаю, что Пилот по более тебя в неё играл) на моей памяти это вторая попытка пройти с севера всей стороной. до этого небольшие группы там пускали.
  13. 2 балла
    DAP

    VeteranMOD

    Вообще-то не только камуфляжа. Ценность оптики так же сразу вырастает. Как и разведки и координации действий. А система ранений нагнетает градус тактикульности, заставляя не расползаться отделения.
  14. 2 балла
    Wrangler

    VeteranMOD

    Я читал про игрока в Ворлд оф Варкрафт, который был слепым и в рейды ходил. Ему остальные игроки по голосовой связи подсказывали, что нужно делать... вот то - хардкор. А ваш зум в обратную сторону - это так, херня... Расширенная версия костыля в духе БИС (сделать игроков полуслепыми, чтоб имитировать работу камуфляжа).
  15. 2 балла
    Spandaxe

    Обсуждение прошедших игр

  16. 2 балла
    grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    вырезал со стрима Кука
  17. 2 балла
    Zer

    Обсуждение прошедших игр

    НУ ЗАЧЕМ? ЗАЧЕМ ЛЕЗТЬ В ЭТИ ГОРЫ?! 10 РАЗ УЖЕ ЛЕЗЛИ В НИХ И ДОХЛИ В ЭТИХ ЕЛКАХ-КАМНЯХ под углом в 60 градусов. НЕТ, МЫ НЕ ЛАЗИЛИ ПО ГОРАМ ЦЕЛЫЙ ГОД ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАКАТИТЬ БМП В ЕБЕНЯ ТУПОЙ КАРТОДЕЛ ОДЕРЖИМ БОДРЫМ БМПШНЫМ РУБИЛОВОМ И РАШЕМ ПО УЩЕЛЬЮ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСВО КОМСТОРОНЫ ПЕРЕВЕРНУТЬ ТАНК НА КАМНЯХ СЛИТЬ ВСЕ БМП НА ГОРНОЙ ДОРОГЕ ПОТЕРЯТЬ ВСЕХ СОЛДАТ В ГОРАХ ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ ВКВЖВКВЖВКЖВ
  18. 2 балла
    swatSTEAM

    VeteranMOD

  19. 1 балл
    swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Sweet markers system v.2.1 Полностью переписана клиент-серверная логика, теперь всё работает значительно быстрее. Версии для Arma 2 и Arma 3 с идентичным функционалом. Совместимость интерфейса с ACE/AGM/etc (в теории :)) (Возможно, кроме некоторых хоткеев на карте, если будут проблемы удаляйте maptools) Система логгирования: вы всегда будете знать, кто поставил маркер на вашей карте. Возможность рисовать эллипсы. (До 2км радиусом). Возможность изменять ширину линий. (До 100м). Возможность перемещать маркер после установки. Изменение позиции и направления маркера доступна только его владельцу. Отфильтрованы флаги, маркера локаций и звания NATO в ванильной версии Arma 3. Возможность "прикрепить" маркер к дороге. Отключен поиск пути (не смог реализовать его оптимально) Новые хоткеи: Shift + Alt + удерживать ЛКМ — овал. Ctrl + Alt + Удерживать ЛКМ — рисовать прямые линии (Ширина: Ctrl -, Alt +). Shift + Ctrl - поставить маркер на ближайшую дорогу. Прямая ссылка на скачивание актуальной версии (2.1): goo.gl/SYahVw Данная система полностью заменяет бисовскую систему маркеров. Простой и удобный в использовании интерфейс, который пользователь может полностью настроить под себя. Изменения сохраняются в профиль. Все элементы интерфейса кликабельные, имеют горячие клавиши. Удобное изменение типа, цвета, направления, размера, канала маркера. Возможность быстрой установки маркера, не открывая или не закрывая интерфейс. Возможность сохранить маркера, находящиеся на карте, и загрузить их в другой миссии. Русский и английский языки Протестировано на TvT миссиях с более чем 150 игроками WOGа. Бисофорум: https://forums.bistudio.com/topic/174023-sweet-markers-system/ Armaholic: http://www.armaholic.com/page.php?id=27012">http://www.armaholic.com/page.php?id=27012 И для самых упоротых: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324952672 Donate: PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=H97U6V6R9WTN6 Yandex: https://money.yandex.ru/embed/donate.xml?account=410011439655757&quickpay=donate&payment-type-choice=on&default-sum=&targets=Donate&project-name=Sweet+markers+system&project-site=&button-text=05&successURL=
  20. 1 балл
    Marksman

    Скрипт создания строений в реальном времени

    Zealot создал скрипт который упрощает постройку строений в редакторе. Этот скрипт позволяет во время игры в редакторе создавать точное местоположение постройки. В скрипте находятся много объектов из A3 и A2. Ссылка на редактор - https://raw.githubusercontent.com/Zealot111/arma3scripts/master/new2.sqf Внимание! Для редактирования необходимо не иметь при себе КВ и ДВ. Некоторые объекты не имеют текстуры(в основном из A2). Назначенные клавиши для этого редактора: Ctrl+Insert - Позволяет создать объект. Ctrl+Page Up/Page Down - Выбор списка объектов. Ctrl+Home - Выравнивание объекта по вертикали и по ландшафту Home - Выравнивание объекта по вертикали. End - Сохранение позиций объектов в буфер. Insert - Позволяет создать еще один объект возле выделенного объекта стрелками up/down/right/left или ctrl+up/down. Delete - Удаляет выделенный объект / - Выделяет объект, наведя на него перекрестием. Стрелки Up/Down/Right/Left - перемещение выделенного объекта. Page Up/Page Down - выбор объекта по списку. Alt+Right/Left - прокрутка объекта по вертикали. Ctrl+Right/Left - прокрутка объекта по горизонтали. F3 - Редактирование через камеру. Зажав Shift - медленное перемещение выделенного объекта. F6 - Micro-режим, шаги перемещения выделенного объекта очень мелкие. F5 - ATL вместо ASL (объекты перемещаются по высоте относительно земли а не воды). F4 - переключение в режим огибания поверхности для новых объектов(новые ставятся не строго вертикально, а перпендикулярно земле). Список возможно будет дополняться.
  21. 1 балл
    friend

    VeteranMOD

    почему то думается, что выходом может являться некий компромисс ... хоть какой то полузум на пкм ) хоть что то должно заменить в игре возможность концентрирования/ фокусировки зрения на определенном удаленном объекте. ибо убирание зума совсем - это обрезание зараженной гангреной ноги по самое горло...
  22. 1 балл
    friend

    Обсуждение прошедших игр

    договорились) @dmb09, у британцев полно оптики, при разумном подходе снайперу будет трудно работать против групп противника.
  23. 1 балл
    ToxaSM

    VeteranMOD

    , игралось на А2, бред
  24. 1 балл
    swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Судя по всему, AGM теперь совместим с моим аддоном. https://github.com/KoffeinFlummi/AGM/issues/1389 "Sweet Markers System is very more powerfull than AGM Markers, and just the other day what we include as standard in our community ;) Is a good work, but the other addon is better."
  25. 1 балл
    terafrag

    88th Infantry Tournament 2014

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.