Zealot 94 Report post Posted November 13, 2014 После последнего обновления WMT при редактировании или открытии миссии может выходить ошибка, связанная с модом "wog_mt_vehicle", чтобы это пофиксить нужно текстовым редактором открыть файл mission.sqm и удалить строчки "wog_mt_vehicle". Share this post Link to post Share on other sites
Jg0re 712 Report post Posted November 20, 2014 Всем привет, Извеняюсь если тема поднималась, не увидал. ВМТ поставил, в списке дополнений А3 он есть. Но, в редакторе в списке модулей его нет. В чем беда? Спс Share this post Link to post Share on other sites
Marksman 63 Report post Posted November 20, 2014 WMT отдельно нельзя скачать вроде. Нужно запускать арму с аддонами вога для их появления. 1 Jg0re reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Zealot 94 Report post Posted November 21, 2014 (edited) Всем привет, Извеняюсь если тема поднималась, не увидал. ВМТ поставил, в списке дополнений А3 он есть. Но, в редакторе в списке модулей его нет. В чем беда? Спс А он подключается как аддон при запуске армы? Т.е. в строке запуска должно быть что-то вроде -mod=@WMT; где @WMT каталог в котором, в кат. Addons содержатся все pbo файлы WMT. Если все это делается чтобы сделать карту для WOG A3 или поиграть WOG A3, то этого делать не нужно, он входит в сборку @Wog3_Mods Edited November 21, 2014 by Zealot Share this post Link to post Share on other sites
freewood 674 Report post Posted November 21, 2014 Забываю все написать. "Terminal view disabled" должно быть "Thermal view disabled". Share this post Link to post Share on other sites
Morkontar 112 Report post Posted January 20, 2015 (edited) Вроде бы перестал нормально работать модуль захвата зоны, если ставить со старта принадлежность одной из сторон, происходит моментальный захват спустя минуту игры. При этом зона пустая и в ней нет ни противника, ни своих. вопрос решился. Edited January 20, 2015 by Morkontar Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] Ezhuk 161 Report post Posted January 20, 2015 @Morkontar, а как решился и что было? 1 REDHAMMER reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Morkontar 112 Report post Posted January 20, 2015 (edited) Если честно я наверно поторопился сказать, что решил проблему, ибо не помогло. Ситуация следующая: Вводная: миссия с РХС! Задача: одна зона для захвата, ставлю необходимые модули Point и Capture Point. Ставлю по дефолту зона принадлежит одной из сторон. Далее запуск миссии и через минуту игры, зона захвачена. Неважно есть кто в зоне или нет. Свои или чужие, неважно. Решается только если не ставить, что зона принадлежит по дефолту одной из сторон. Тогда работает. Во всех остальных случаях, всегда захватывается. Легкий захват включен\отключен по барабану. Потеря зоны если никого из обороняющихся - отключено. Проверил несколько раз. При этом все работало ровно, миссии есть на которых играли ровно две недели назад, ничего не меняли и все игралось. После обновления РХС до следующей версии, начались такие проблемы. Люди подсказали, что ВМТ определяет американцев как EAST, а русских как WEST. Но это никак вроде не должно влиять на захват пустой зоны. Edited January 20, 2015 by Morkontar Share this post Link to post Share on other sites
Dmorok 491 Report post Posted April 10, 2015 (edited) Может кто поможет. Есть триггер и зона эвакуации в количестве 1 на каждую сторону. Есть один ничейный объект. Допустим рация. Победа должна быть в случае заноса рации в триггер (просто войти или войти и сбросить, без разницы) Не могу никак реализовать. ставлю объект. модуль Arrive. синхронизирую. указываю триггер. эффекта ноль Edited April 10, 2015 by Dmorok Share this post Link to post Share on other sites
Zealot 94 Report post Posted April 19, 2015 ставлю объект. модуль Arrive. синхронизирую. указываю триггер. эффекта ноль Это не так просто. Объект на земле и объект на игроке - разные объекты. Объект на земле до того как игрок его взял и объект после того как игрок его взял - скорее всего разные объекты (надо исследовать). Модуль Arrive предназначен для техники и отдельных юнитов. Если лень продумывать все эти тонкости и писать скрипты на все проверки - нужно выбрать более простую условность - например доставить какую-то технику в зону. Share this post Link to post Share on other sites
Morkontar 112 Report post Posted May 5, 2015 А где можно скачать непосредственно сам мод, @WMT? Хочется с ним отдельно поиграть, с оригинальным, а не допилинным под АГМ и РХС как в ВОГо сборке. Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] Ezhuk 161 Report post Posted May 5, 2015 @Morkontar, https://github.com/iEzhuk/WMT_MapTools/releases 1 REDHAMMER reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Morkontar 112 Report post Posted May 5, 2015 (edited) Вопрос. а спектатор не входит в ВМТ? И если нет, то где и его скачать можно? нашел сам. Спасибо Edited May 5, 2015 by Morkontar Share this post Link to post Share on other sites
Nickorr 216 Report post Posted June 14, 2015 В последней версии обращение к админу видит весь сервер. Так задумано или все же только админ должен видеть это сообщение? Share this post Link to post Share on other sites
Zealot 94 Report post Posted June 15, 2015 В последней версии обращение к админу видит весь сервер. Так задумано или все же только админ должен видеть это сообщение? Это баг, исправим его ASAP. Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted July 20, 2015 Можно ли убрать бинды на клавиши F1-F4, которые появились после обновления? Или дать возможность их изменять. Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] Ezhuk 161 Report post Posted July 20, 2015 Настройки-Управление-Configure Addons 4 1 Alpha, Gravelandmp3, Sedokko and 2 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted July 20, 2015 @Ezhuk, уф, теперь всё отлично. Спасибо :) Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted July 22, 2015 Ежик, после того как кто то поковырялся в форуме, все картинки слетели везде -_-. Восстанови пожалуйста гайд + добавь обновленные функции + было бы замечательно, если бы ты сделал 1 копию и закинул ее в полигон. 1 REDHAMMER reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted August 11, 2015 (edited) Как теперь отключить отображение техники противника? Неплохо было бы обновить чуток мануалы. Edited August 11, 2015 by Kato 1 Ezhuk reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
SharpshO_oter 146 Report post Posted August 11, 2015 (edited) @Kato, 1. В модуле Main отключи расширенный брифинг 2. Синхронизация (F5) модулей Destroy и Capture Point в модуле Compose Edited August 11, 2015 by SharpshOoter Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted August 11, 2015 @SharpshOoter, по поводу второго пункта я уже сам понял. Только там без capture point. Я синхронизировал Task Destroy и Task Point и всё сработало. По поводу 1 пункта: А если я хочу расширенный брифинг кроме техники противника как раньше? Share this post Link to post Share on other sites
Sandy 533 Report post Posted August 11, 2015 По поводу 1 пункта: А если я хочу расширенный брифинг кроме техники противника как раньше? А что это уже разве не работает? // добавить код в description.ext // убирает возможность видеть список техники противника в брифинге class WMT_Param { CampaignBriefingMode = 1; }; Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted August 11, 2015 @Sandy, я проверю. Изначально эта галочка была в модулях. Share this post Link to post Share on other sites
Morkontar 112 Report post Posted August 13, 2015 Можно ли как-то отключить триггер по потерям в модуле Main, чтобы его вообще не учитывало? Как я понимаю при указании в графе потерь 0, миссия заканчивается по потерям в случае полной смерти одной из сторон? Share this post Link to post Share on other sites