Jump to content

Recommended Posts

После последнего обновления WMT при редактировании или открытии миссии может выходить ошибка, связанная с модом "wog_mt_vehicle", чтобы это пофиксить нужно текстовым редактором открыть файл mission.sqm и удалить строчки "wog_mt_vehicle".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет,

Извеняюсь если тема поднималась, не увидал.

ВМТ поставил, в списке дополнений А3 он есть. Но, в редакторе в списке модулей его нет. В чем беда?

Спс

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет, Извеняюсь если тема поднималась, не увидал. ВМТ поставил, в списке дополнений А3 он есть. Но, в редакторе в списке модулей его нет. В чем беда? Спс

А он подключается как аддон при запуске армы? Т.е. в строке запуска должно быть что-то вроде -mod=@WMT; где @WMT каталог в котором, в кат. Addons содержатся все pbo файлы WMT. Если все это делается чтобы сделать карту для WOG A3 или поиграть WOG A3, то этого делать не нужно, он входит в сборку @Wog3_Mods

Edited by Zealot

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде бы перестал нормально работать модуль захвата зоны, если ставить со старта принадлежность одной из сторон, происходит моментальный захват спустя минуту игры. При этом зона пустая и в ней нет ни противника, ни своих. 

 

вопрос решился.

Edited by Morkontar

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если честно я наверно поторопился сказать, что решил проблему, ибо не помогло. Ситуация следующая:

 

Вводная: миссия с РХС!

Задача: одна зона для захвата, ставлю необходимые модули Point и Capture Point. Ставлю по дефолту зона принадлежит одной из сторон. Далее запуск миссии и через минуту игры, зона захвачена. Неважно есть кто в зоне или нет. Свои или чужие, неважно. Решается только если не ставить, что зона принадлежит по дефолту одной из сторон. Тогда работает. Во всех остальных случаях, всегда захватывается.

Легкий захват включен\отключен по барабану.

Потеря зоны если никого из обороняющихся - отключено. Проверил несколько раз.

 

При этом все работало ровно, миссии есть на которых играли ровно две недели назад, ничего не меняли и все игралось. После обновления РХС до следующей версии, начались такие проблемы. Люди подсказали, что ВМТ определяет американцев как EAST, а русских как WEST. Но это никак вроде не должно влиять на захват пустой зоны.  

Edited by Morkontar

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может кто поможет.

Есть триггер и зона эвакуации в количестве 1 на каждую сторону.

Есть один ничейный объект. Допустим рация.

Победа должна быть в случае заноса рации в триггер (просто войти или войти и сбросить, без разницы)

Не могу никак реализовать.

 

ставлю объект. модуль Arrive. синхронизирую. указываю триггер.

эффекта ноль

Edited by Dmorok

Share this post


Link to post
Share on other sites

ставлю объект. модуль Arrive. синхронизирую. указываю триггер. эффекта ноль

Это не так просто. Объект на земле и объект на игроке - разные объекты. Объект на земле до того как игрок его взял и объект после того как игрок его взял - скорее всего разные объекты (надо исследовать). Модуль Arrive предназначен для техники и отдельных юнитов. Если лень продумывать все эти тонкости и писать скрипты на все проверки - нужно выбрать более простую условность - например доставить какую-то технику в зону.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А где можно скачать непосредственно сам мод, @WMT? Хочется с ним отдельно поиграть, с оригинальным, а не допилинным под АГМ и РХС как в ВОГо сборке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос. а спектатор не входит в ВМТ? И если нет, то где и его скачать можно?

нашел сам.

Спасибо

Edited by Morkontar

Share this post


Link to post
Share on other sites

В последней версии обращение к админу видит весь сервер. Так задумано или все же только админ должен видеть это сообщение?

Share this post


Link to post
Share on other sites

В последней версии обращение к админу видит весь сервер. Так задумано или все же только админ должен видеть это сообщение?

Это баг, исправим его ASAP.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно ли убрать бинды на клавиши F1-F4, которые появились после обновления? Или дать возможность их изменять.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ежик, после того как кто то поковырялся в форуме, все картинки слетели везде -_-.

Восстанови пожалуйста гайд + добавь обновленные функции + было бы замечательно, если бы ты сделал 1 копию и закинул ее в полигон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@SharpshOoter, по поводу второго пункта я уже сам понял. Только там без capture point. Я синхронизировал Task Destroy и Task Point и всё сработало.

По поводу 1 пункта: А если я хочу расширенный брифинг кроме техники противника как раньше?

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу 1 пункта: А если я хочу расширенный брифинг кроме техники противника как раньше?

 

 

А что это уже разве не работает?

// добавить код в description.ext
// убирает возможность видеть список техники противника в брифинге
class WMT_Param
{
CampaignBriefingMode = 1;
};

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно ли как-то отключить триггер по потерям в модуле Main, чтобы его вообще не учитывало?

 

Как я понимаю при указании в графе потерь 0, миссия заканчивается по потерям в случае полной смерти одной из сторон?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.