Jump to content
Sign in to follow this  
Omlet

Fear No Evil

Recommended Posts

Fear No Evil


DEFORMER
Техника 

Спойлер

Атака

Спойлер

image.png.9726d131e97264ddc64f7fba6f4ad2c8.png
Вертолет не вооружен

Оборона

Спойлер

image1.png.1e169a8bb2a1d09f165109beabba2630.png

Форма

Спойлер

Атака

Спойлер

bw.jpg.702381631d4d4836f6b2248aaa17c2ee.jpg

Оборона

Спойлер

chso.jpg.38946845836f7889fe1ac9862179624a.jpg

 


  • Добавил
  • Добавлено
    08.05.2026
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    175
  • Год
    2012
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    16:30 Пасмурно
  • Условие победы атаки
    Захват зоны и убийство VIP
  • Техника атаки
  • Условие победы защиты
    Защита VIP или удержание зоны
  • Техника обороны
  • Особенности миссии
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Роше
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    Bundeswehr
  • Сторона EAST
  • Сторона RESISTANSE
    CHSO
  • Сторона атаки
    West
  • Сторона обороны
    Resistance
  • Тепловизор
    Включен / ON
  • Дата допуска
    01.01.1970
  • Используется Deformer
    Да

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Omlet 

В целом, допущено, НО:

enableSaving [false, false]; это строка в ините не нужна

Лишние пробелы после скобок в названии слотов/отделений

Не вся техника имеет состояние блокировки "Разблокировано"

Мед ящик - не очищенное снаряжение, да и чёт пустоват он, кмк стоит туда побольше медицины накинуть

Некоторые объекты в зоне, можно сделать локальными (помимо тех, которым уже сделано), деревьям, кустам, заборам не стоит отключать моделирование

Предложение/Вопросы:

Стоит ли делать ограничение игровой зоны, если маркер ограничивает лишь ~7 процентов от общей карты? Кмк надо либо убрать, либо зону делать меньше.

ДВ синим стоит дать другие, обычные ДВ заменить ILBE (Coyote), а большие на RT-1523 Sage -- она не так светится, как та что выдана, а у командиров экипажей можно отобрать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, MaDnEss сказал:

enableSaving [false, false]; это строка в ините не нужна - deleted

Лишние пробелы после скобок в названии слотов/отделений - убрал

Не вся техника имеет состояние блокировки "Разблокировано" - теперь кажется вся

Мед ящик - не очищенное снаряжение, да и чёт пустоват он, кмк стоит туда побольше медицины накинуть - сделал отдельный sqf ящику, докинул..

Некоторые объекты в зоне, можно сделать локальными (помимо тех, которым уже сделано), деревьям, кустам, заборам не стоит отключать моделирование - некоторые кусты и заборы вернул, сделал все что нашел локальным

Предложение/Вопросы:

Стоит ли делать ограничение игровой зоны, если маркер ограничивает лишь ~7 процентов от общей карты? Кмк надо либо убрать, либо зону делать меньше.  - мне показалось что это современный тренд такой, обрезать максимум карту, но так как зона близко к краю, обрезать больше не получается (обрезал 1 КМ с севера)

ДВ синим стоит дать другие, обычные ДВ заменить ILBE (Coyote), а большие на RT-1523 Sage -- она не так светится, как та что выдана, а у командиров экипажей можно отобрать. - поменял, но разве 1523 не короткие?. Оставил ДВ командирам техники, всегда можно скинуть

 

Обновил файл

Edited by Omlet

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Omlet сказал:

поменял, но разве 1523 не короткие?. Оставил ДВ командирам техники, всегда можно скинуть

Наверное ты прав, хотя 20 км сложно назвать короткими, а дв у командирам экипажем, имелось ввиду, что у них есть дв в технике, и за спиной уже излишне.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.06.2024 в 13:43, Omlet сказал:

Ох уж эти знаменитые ЧСО с пикатини на АК и плитниками в 2015

image.png.c3a459d49a497b0d6468bf5128326f2a.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня у одного NLAW с самого начала миссии был красным и наотрез отказывался стрелять из-за отсутствия боеприпаса в нём?

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Keysent сказал:

У меня у одного NLAW с самого начала миссии был красным и наотрез отказывался стрелять из-за отсутствия боеприпаса в нём?

UK3CB_BAF_NLAW_Launcher - заряженный
UK3CB_BAF_NLAW_Launcher_ready_F - пустой
Игровой админ всегда мог меня спросить, я бы вышел в редактор и чекнул

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Ivancho сказал:

Малова-то боеприпасов и гранат в мардерах, машинах синей стороны 

Проведя инвентаризацию в M1A5 Marder (Fear no Evil) и М2А3 Breadly (Blue Jam) - отделения по 9 человек с 3мя членами экипажа
подсчитано следующее
В мардере и пехоте
855А1 - 55 
856А1 - 20
бк к личному оружию экипажа - 12
мк262 - 4
гранаты (подствольные боевые) - 20
гранаты (боевые) - 34
гранаты (дымы) - 38
бк на пулемет - 8х 200
Одноразовых труб - 4 
В Breadly и пехоте
855А1 - 74 
856А1 - 26
гранаты (подствольные боевые) - 40
гранаты (боевые) - 38
гранаты (дымы) - 38
бк на пулемет - 20х 100
Одноразовых труб - нет, есть MAAWS

Разница в патронах 855а1 связана с другим калибром у экипажа и невыдаче им доп. бк (должны гореть в машине)
Отсутствие доп бк к гп связано с наличием 4х ПП труб
 

Edited by Omlet

Share this post


Link to post
Share on other sites

Версия 1.1
Починил НЛАВЫ
Мужики из подвала перенесены наружу
Увеличена зона для VIP
Таймер на захват 30 секунд

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.