Omlet 799 Report post Posted May 8 Просмотр файла Fear No Evil DEFORMERТехника Спойлер Атака Спойлер Вертолет не вооружен Оборона Спойлер Форма Спойлер Атака Спойлер Оборона Спойлер Добавил Omlet Добавлено 08.05.2026 Категория WOG Количество участников 175 Год 2012 Время на миссию 120 Погодные условия 16:30 Пасмурно Условие победы атаки Захват зоны и убийство VIP Техника атаки Условие победы защиты Защита VIP или удержание зоны Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Роше Режим Захват/оборона Сторона WEST Bundeswehr Сторона EAST Сторона RESISTANSE CHSO Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да 3 1 4 Hobs080, Surt, Hand_Razy and 5 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[LG] MaDnEss 2,798 Report post Posted June 27 @Omlet В целом, допущено, НО: enableSaving [false, false]; это строка в ините не нужна Лишние пробелы после скобок в названии слотов/отделений Не вся техника имеет состояние блокировки "Разблокировано" Мед ящик - не очищенное снаряжение, да и чёт пустоват он, кмк стоит туда побольше медицины накинуть Некоторые объекты в зоне, можно сделать локальными (помимо тех, которым уже сделано), деревьям, кустам, заборам не стоит отключать моделирование Предложение/Вопросы: Стоит ли делать ограничение игровой зоны, если маркер ограничивает лишь ~7 процентов от общей карты? Кмк надо либо убрать, либо зону делать меньше. ДВ синим стоит дать другие, обычные ДВ заменить ILBE (Coyote), а большие на RT-1523 Sage -- она не так светится, как та что выдана, а у командиров экипажей можно отобрать. Share this post Link to post Share on other sites
Omlet 799 Report post Posted June 27 (edited) 1 час назад, MaDnEss сказал: enableSaving [false, false]; это строка в ините не нужна - deleted Лишние пробелы после скобок в названии слотов/отделений - убрал Не вся техника имеет состояние блокировки "Разблокировано" - теперь кажется вся Мед ящик - не очищенное снаряжение, да и чёт пустоват он, кмк стоит туда побольше медицины накинуть - сделал отдельный sqf ящику, докинул.. Некоторые объекты в зоне, можно сделать локальными (помимо тех, которым уже сделано), деревьям, кустам, заборам не стоит отключать моделирование - некоторые кусты и заборы вернул, сделал все что нашел локальным Предложение/Вопросы: Стоит ли делать ограничение игровой зоны, если маркер ограничивает лишь ~7 процентов от общей карты? Кмк надо либо убрать, либо зону делать меньше. - мне показалось что это современный тренд такой, обрезать максимум карту, но так как зона близко к краю, обрезать больше не получается (обрезал 1 КМ с севера) ДВ синим стоит дать другие, обычные ДВ заменить ILBE (Coyote), а большие на RT-1523 Sage -- она не так светится, как та что выдана, а у командиров экипажей можно отобрать. - поменял, но разве 1523 не короткие?. Оставил ДВ командирам техники, всегда можно скинуть Обновил файл Edited June 27 by Omlet Share this post Link to post Share on other sites
[LG] MaDnEss 2,798 Report post Posted June 27 2 минуты назад, Omlet сказал: поменял, но разве 1523 не короткие?. Оставил ДВ командирам техники, всегда можно скинуть Наверное ты прав, хотя 20 км сложно назвать короткими, а дв у командирам экипажем, имелось ввиду, что у них есть дв в технике, и за спиной уже излишне. Share this post Link to post Share on other sites
Kei 300 Report post Posted July 5 В 11.06.2024 в 13:43, Omlet сказал: Ох уж эти знаменитые ЧСО с пикатини на АК и плитниками в 2015 1 MaDnEss reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Omlet 799 Report post Posted July 5 6 минут назад, Kei сказал: Учусь у лучших 1 Kei reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Keysent 8 Report post Posted July 10 У меня у одного NLAW с самого начала миссии был красным и наотрез отказывался стрелять из-за отсутствия боеприпаса в нём? 1 Zwierdik reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] Ivancho 86 Report post Posted July 10 (edited) Маловато боеприпасов и гранат в мардерах, машинах синей стороны Edited July 11 by Ivancho 1 Omlet reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[LG] LeerY_LOBSTER_ 564 Report post Posted July 10 Зеленые А1-5 у пулеметчика только шлем и пулемет.................. Share this post Link to post Share on other sites
Omlet 799 Report post Posted July 10 25 минут назад, Keysent сказал: У меня у одного NLAW с самого начала миссии был красным и наотрез отказывался стрелять из-за отсутствия боеприпаса в нём? UK3CB_BAF_NLAW_Launcher - заряженный UK3CB_BAF_NLAW_Launcher_ready_F - пустойИгровой админ всегда мог меня спросить, я бы вышел в редактор и чекнул 1 Keysent reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
egech 13 Report post Posted July 10 Уведомления при выходе из зоны для КСа зелёных не было 1 Omlet reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Omlet 799 Report post Posted July 11 (edited) 16 часов назад, Ivancho сказал: Малова-то боеприпасов и гранат в мардерах, машинах синей стороны Проведя инвентаризацию в M1A5 Marder (Fear no Evil) и М2А3 Breadly (Blue Jam) - отделения по 9 человек с 3мя членами экипажа подсчитано следующееВ мардере и пехоте 855А1 - 55 856А1 - 20 бк к личному оружию экипажа - 12 мк262 - 4гранаты (подствольные боевые) - 20гранаты (боевые) - 34 гранаты (дымы) - 38 бк на пулемет - 8х 200 Одноразовых труб - 4 В Breadly и пехоте 855А1 - 74 856А1 - 26гранаты (подствольные боевые) - 40 гранаты (боевые) - 38 гранаты (дымы) - 38 бк на пулемет - 20х 100 Одноразовых труб - нет, есть MAAWS Разница в патронах 855а1 связана с другим калибром у экипажа и невыдаче им доп. бк (должны гореть в машине) Отсутствие доп бк к гп связано с наличием 4х ПП труб Edited July 11 by Omlet Share this post Link to post Share on other sites
Omlet 799 Report post Posted July 11 Версия 1.1 Починил НЛАВЫ Мужики из подвала перенесены наружу Увеличена зона для VIP Таймер на захват 30 секунд 1 Keysent reacted to this Share this post Link to post Share on other sites