Перейти к содержанию
Авторизация  
Omlet

Warpig

Рекомендуемые сообщения

Warpig


DEFORMER
Форма

Спойлер

Оборона

Спойлер

image.png.0b3c2c95d096f3809ebbfc79efe06408.png

Атака

Спойлер

image.thumb.png.090b88d83f954e69029056bb5c6b53cd.png

Техника

Спойлер

Оборона

Спойлер

1us.png.196e9321edb1c68bdc697f21f466f526.png

 

Атака

Спойлер

ta.png.7dda4291eb8c9418b527e79b4445b403.png

4x - Игла-С
6x - Стрела-2

 


  • Добавил
  • Добавлено
    15.04.2026
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    185 (162)
  • Год
    2016
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    05:50 Облачно
  • Условие победы атаки
    Захват 2-х зон
  • Техника атаки
  • Условие победы защиты
    Удержание одной зоны
  • Техника обороны
  • Особенности миссии
    Миска старше вогА3
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Такистан
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    United States Armed Forces
  • Сторона EAST
    Такистанская армия
  • Сторона RESISTANSE
  • Сторона атаки
    East
  • Сторона обороны
    West
  • Тепловизор
    Выключен / OFF
    В технике / Vehicle
  • Дата допуска
    01.01.1970
  • Используется Deformer
    Да

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Omlet

WMT_MAIN

  • Дальность прорисовки превышает разрешенные требованиям к миссиям
  • Можно выставить коэффициент тотального превосходства

WMT_POINT

  • Можно добавить названия зонам
  • Можно добавить захват по преимуществу
  • Можно добавить таймер на захват

WMT_TIME

  • 5 минут фризтайма, должно быть 3
  • 6 минут удаление ботов, должно быть 10

P.S. знаю что эти значения в рамках БИ ни на что не влияют, но таковы требования

init.sqf

enableSaving [false, false]; - это в ините не нужно

Общее:

  • В одном из Уралов не очищен инвентарь
  • Не вся доступная техника имеет статус блокировки "Разблокировано"
  • Было бы хорошо, если бы уничтоженный абрамс не взрывался при старте.
  • Один из хаммеров в слое "уничтожается", не уничтожается. Совсем не понятно, зачем использовать модули на уничтожение для одной техники, в то время, как для другой используется скрученное в 0 хп, а где то сразу всё вместе.
  • При имеющемся скрипте на экипаж, шилкой может управлять любой.
  • Для чего БК у Т-80 скручено в 0? из-за этого отсутствуют дымовые шашки, так и ТДА.
  • У одного отделения из окружения нету доп. бк
  • зачем прописана команда на выдачу дв в хаммеры?

Снаряжение:

  • В шилке нету снаряжения
  • Очень много пустой техники без какого-либо снаряжения
  • Пилоты не имеют своего sqf файла, что не допустимо по требованиям к миссии
  • В абрамсах отсутствуют ремкомплекты (по требованиям обязательно должно быть выдан 1 ремкомплект)
  • Экипажам ТА выданы складные ак-74м, которые не все могут разложить обратно, лучше сразу выдать нормальные
  • Посмотрев скф юнитов обоих сторон, вопросов особых не имею, но патроны пулемётчику атаки можно дать и получше.
  • Подозреваю, что общее кол-во выстрелов на джавелин должно было быть 4, но после стольких обнов их теперь фактически два.
  • Хранилище переполнено у газ-66 боеприпасы (красных) и инженерных машинок синих (зачем в заправщик выдано тоже, что и в ремку?)

Вопросы/Личное мнение:

Чё за бункер такой? (скрины)

Чё за палатка, ещё с ролью? (скрины)

Зачем так близко ставить юнитов? (скрины)

Миска застряла на ранней версии А3, как визуально, так и технически, сомневаюсь в необходимости её возрождения в таком виде.

Задумка с окруженными абрамсами выглядит интересно, но концептуально ужасна, 49 человек пехоты обороны с двумя абрамсами против 46 атаки без техники и с одной зушкой которую надо тащить... Из противотанковых средств только РПГ-7 в каждом отделении (всего 6), на мой взгляд в таких условиях абрамсы спокойно могут пробиться сквозь эту блокаду выбрав правильное направление, а вот пехоте за исключением двух (трёх, если это не ошибка) хаммеров выехать не на чем, и они обречены на плотную оборону, в ожидании вайпера, который заправляет со старта не полный бак, и сносит атакующих, ведь те ему ничего не могут противопоставить кроме стационарной зу-23. Идеальным решением на мой взгляд для атаки будет вообще не атаковать эту группировку, с другой стороны ей никуда не уехать и это отличная возможность для быстрой атаки в зону, где крайне мало обороны, либо же всё же попробовать приехать большей частью стороны и под прикрытием пво попробовать убить всех кто в окружении, однако два джавелина и абрамсы скорее всего не дадут сделать это слишком просто.

скрины

Спойлер

ggR6Litx3WahFPsMLzZcTalU5v2ZJOa15nBMMePZ

gp5g80bxLfCXcSECw5dNzA7TrtTJCBsyeCYXY2Np

g0KcLnxx59dDt0B18V3rsY8sTbDKzwstCWavKnAU

gRl8TW7xVXw7gzQ9UNUUisUePeQQpeHdGZyOn0jZ

g5x0KfGxt35ip0WOwfrzBLPw9gNsWiSLrOU2LSLC

gRK78q9x44ZMQkZXj7vSnuoQpcrzK2WlODJR3SEz

gQmPy1CxpgpSJXFU9NtO0KzRQBqKRpEdYmRfq7Ss

Изменено пользователем MaDnEss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.05.2026 в 17:01, MaDnEss сказал:

@Omlet

WMT_MAIN

  • Дальность прорисовки превышает разрешенные требованиям к миссиям - > 3000 поставил
  • Можно выставить коэффициент тотального превосходства - кф 3

WMT_POINT

  • Можно добавить названия зонам  сделал
  • Можно добавить захват по преимуществу
  • Можно добавить таймер на захват 60сек

WMT_TIME

  • 5 минут фризтайма, должно быть 3 сделал
  • 6 минут удаление ботов, должно быть 10 сделал

P.S. знаю что эти значения в рамках БИ ни на что не влияют, но таковы требования увы

init.sqf

enableSaving [false, false]; - это в ините не нужно удалил

Общее:

  • В одном из Уралов не очищен инвентарь как же их было много, нашел, удалил 
  • Не вся доступная техника имеет статус блокировки "Разблокировано" сделал 
  • Было бы хорошо, если бы уничтоженный абрамс не взрывался при старте.  сделал
  • Один из хаммеров в слое "уничтожается", не уничтожается. Совсем не понятно, зачем использовать модули на уничтожение для одной техники, в то время, как для другой используется скрученное в 0 хп, а где то сразу всё вместе. если с модулем, то она делает БАБАХ, удалил
  • При имеющемся скрипте на экипаж, шилкой может управлять любой. - недоработка автора, исправил
  • Для чего БК у Т-80 скручено в 0? из-за этого отсутствуют дымовые шашки, так и ТДА. вернул (долго не мог понять прикола с выдачей смешных снарядов CSW автоматом)
  • У одного отделения из окружения нету доп. бк дал бк
  • зачем прописана команда на выдачу дв в хаммеры? чтобы были доп дв, в хамви вроде нету

Снаряжение:

  • В шилке нету снаряжения - выдал
  • Очень много пустой техники без какого-либо снаряжения - накидал
  • Пилоты не имеют своего sqf файла, что не допустимо по требованиям к миссии сделал для пилотов и инженера синих
  • В абрамсах отсутствуют ремкомплекты (по требованиям обязательно должно быть выдан 1 ремкомплект) дал, но не хотел
  • Экипажам ТА выданы складные ак-74м, которые не все могут разложить обратно, лучше сразу выдать нормальные пусть страдают надо потерпеть
  • Посмотрев скф юнитов обоих сторон, вопросов особых не имею, но патроны пулемётчику атаки можно дать и получше. - дал 7н13 ему, подносу и в бк
  • Подозреваю, что общее кол-во выстрелов на джавелин должно было быть 4, но после стольких обнов их теперь фактически два. - их было 4, но мне показалось что это много
  • Хранилище переполнено у газ-66 боеприпасы (красных) и инженерных машинок синих (зачем в заправщик выдано тоже, что и в ремку?) - исправил, теперь стоят рядом ящики. Ящики синих с бк танка весят 20 ячеек, перевезти можно только на ремке

Вопросы/Личное мнение:

Чё за бункер такой? (скрины) Сам в шоке, удалил

Чё за палатка, ещё с ролью? (скрины) удалил

Зачем так близко ставить юнитов? (скрины) исправил

Миска застряла на ранней версии А3, как визуально, так и технически, сомневаюсь в необходимости её возрождения в таком виде. - возможно это будет черный тюльпан №2, жду 65 красных и удаляю

Задумка с окруженными абрамсами выглядит интересно, но концептуально ужасна, 49 человек пехоты обороны с двумя абрамсами против 46 атаки без техники и с одной зушкой которую надо тащить... Из противотанковых средств только РПГ-7 в каждом отделении (всего 6), на мой взгляд в таких условиях абрамсы спокойно могут пробиться сквозь эту блокаду выбрав правильное направление, а вот пехоте за исключением двух (трёх, если это не ошибка) хаммеров выехать не на чем, и они обречены на плотную оборону, в ожидании вайпера, который заправляет со старта не полный бак, и сносит атакующих, ведь те ему ничего не могут противопоставить кроме стационарной зу-23. Идеальным решением на мой взгляд для атаки будет вообще не атаковать эту группировку, с другой стороны ей никуда не уехать и это отличная возможность для быстрой атаки в зону, где крайне мало обороны, либо же всё же попробовать приехать большей частью стороны и под прикрытием пво попробовать убить всех кто в окружении, однако два джавелина и абрамсы скорее всего не дадут сделать это слишком просто. - дал, окружающим 3 смешных стрелы, убрал отделение с шахт (с рпг), прописал условность на атаку окруженцев и зоны, слил немного топлива с танков атаки, убрал 1 зону, ''облагородил'' остальные, дал в зону товку, которую нельзя погрузить но можно
разобрать. Накидал мертвых в ферузабаде (амеры могут слутать калаши). Выдал обеим сторонам доп одноразки.
Не смог себя заставить пересобрать всех заново, как и переставить на ванильных юнитов
Появился - DEFORMER
Если проебал какой-то пункт, прощу прощения, я сначала их отметил зеленым, а только ПОТОМ начал исправлять:kid:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Omlet
По тексту правок
допущено, только файл миски кто-то забыл обновить...

Изменено пользователем MaDnEss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Omlet сказал:

-AH-1Z (no maw)
+AH-1Z

А можно вернуть как было?:smlpeka:
Смотреть как Вайпер играючи уклоняется от смешных стрел, как то не улыбается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, BornToYarik сказал:

Игла-С это по твоему смешная ракета? 

Да, потому что любое ПЗРК против вертолета с MAW, кроме Вербы крайне слабо эффективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, ZAMPOLIT сказал:

Да, потому что любое ПЗРК против вертолета с MAW, кроме Вербы крайне слабо эффективно.

в атаке 4 танка с птурами... зачем тебе вообще ПЗРК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Heizy сказал:

в атаке 4 танка с птурами... зачем тебе вообще ПЗРК

Наверное потому что это не БМП-3 с отличными углами наводки.
А играть в БДСМ с обратными скатами, чтобы задрать дуло, ну тоже развлеченье для особых мусье.
Если тебе нравиться, не осуждаю, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну стрелы против вайпера с предупреждением это действительно смешно, я бы давал минимум 6 игл на один такой верт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если вы сможете сговориться и решить что сделать с пзрк и вайпером, я готов это сделать, но в горах без линии фронта имхо верт без оповещения падает сразу. P. S Сейчас там 4 иглыС и 6 стрел, ловушек на все и так не хватит.  @ZAMPOLIT, @MaDnEss

Изменено пользователем Omlet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Omlet сказал:

Если вы сможете сговориться и решить что сделать с пзрк и вайпером, я готов это сделать, но в горах без линии фронта имхо верт без оповещения падает сразу. P. S Сейчас там 4 иглыС и 6 стрел, ловушек на все и так не хватит.  @ZAMPOLIT, @MaDnEss

Ловушки нужны только на Иглы в товарных количествах, Стрела улетит, просто если чихнуть в её сторону на единичные ловушки. На кубе вайперу это не мешало. Плюс сейчас у ПЗРК длинный видимый шлейф.
Опять таки, вспоминаем миссию Отто на которой Апач без предупреждения практически висел над противником и доджил Стрелы. Мое имхо, предупреждение здесь лишнее.
Как компромисс, можно две Иглы заменить на Стрелы и убрать предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, ZAMPOLIT сказал:

Ловушки нужны только на Иглы в товарных количествах, Стрела улетит, просто если чихнуть в её сторону на единичные ловушки.

Спо не говорит тебе о том какое пзрк по тебе летит. Может люди знающие больше о ванильном спо поправят, но пока по тебе летит манпад тебя не оповестят забайтился он на ловушку или нет. Следственно каким образом тебе надо догадаться спамить ловушки или нет?

5 часов назад, ZAMPOLIT сказал:

Плюс сейчас у ПЗРК длинный видимый шлейф.

Ну длинный он, но как ты его увидишь если тебе будут пускать в хвост? Остается только надеяться на инфу по дв в таких случаях.


Ну имхо аттак хэликопетр при таком сэтапе на нарах в принципе не нужон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.