Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
Vincen

Ивент WOG³ vs Tushino

Рекомендуемые сообщения

Я бы попросил бы воздержаться вас о дальнейших негативных обсуждений до того, как я отпишу вам всю ситуацию и вы получите все разъяснения, на основании которых сможете строить свои суждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даешь реплей народу чучхе!

300.jpeg

Изменено пользователем Gollob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Vincen сказал:

Я бы попросил бы воздержаться вас о дальнейших негативных обсуждений до того, как я отпишу вам всю ситуацию и вы получите все разъяснения, на основании которых сможете строить свои суждения.

Уговорил.
#вогнесломить :yoba-strel:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Gollob 

Краткий сказ как запустить:

  1. Разархивируйте
  2. Закиньте миссию в папку МПМишионс в папке Армы
  3. Открывайте арму с аддонами тушино (если не удалили :troll:)
  4. Запускаем миссию на локальном серваке.
  5. Управление: стрелки  - перемотка, колесико мыши зумзум, можно открыть карту, а можно и на самой местности смотреть

ПС. Кажись мне Стрелкин не ту миссию вместо первой скинул

T3.2017-10-29-23-03-06.TSG@190_ss_Dead_island_v2.Malden.pbo.7z

Изменено пользователем Exorcist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зелёнки - казались единственно верным путем наступления. Казались.. По итогу наш "Бульдог" был слеп не смотря на теплак и был выбит вообще непонятно откуда, а мы сами перебиты на половину охраняя его починку. Было недооценено время на починку техники, если на Вог выбитый двигатель - это недоразумение, то на Тушино это катастрофа длинною в 30-40 минут..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@iGreenDay

Ох уж эти аналитики из спектатора:neponi: 

  • Связи с Грейвом у меня не было так как я так и не нашёл на какой из частот своих они сидят.
  • Где стоит точка-У удалось выяснить только косвенно так как никто метки на неё не ставил на карте.
  • Противника с АТ4, который подходил слева я скорее всего убил. Грейв сказал, что он затих и больше не очнулся. Да и у меня есть анимация падения на видео.
  • Отошёл назад за холм чтобы обойти противника, который стрелял с севера из-за укрытия. Моя позиция была слишком близко и я опасался гранаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Kato сказал:

@iGreenDay

Ох уж эти аналитики из спектатора:neponi: 

  • Связи с Грейвом у меня не было так как я так и не нашёл на какой из частот своих они сидят.
  • Где стоит точка-У удалось выяснить только косвенно так как никто метки на неё не ставил на карте.
  • Противника с АТ4, который подходил слева я скорее всего убил. Грейв сказал, что он затих и больше не очнулся. Да и у меня есть анимация падения на видео.
  • Отошёл назад за холм чтобы обойти противника, который стрелял с севера из-за укрытия. Моя позиция была слишком близко и я опасался гранаты.

При каждом твоём затяжном маневре (пробежке) - зал начинал выть на все лады, от "ну, куда!?", до "сидеть, стоять, животное!! Ааа!!" Было очень здорово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, xapepama сказал:

сидеть, стоять, животное!! Ааа!!"

Это ещё мягкая формулировка :pryatki:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, xapepama сказал:

При каждом твоём затяжном маневре (пробежке) - зал начинал выть на все лады, от "ну, куда!?", до "сидеть, стоять, животное!! Ааа!!" Было очень здорово.

Приплюсуй ещё постоянные выкрики «НУ ВИДИШЬ ЖЕ!!!»:pekas:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо проекту за возможность отомстить поиграть такой ивент. 

Спасибо @krech и @Merans за то, что наш отряд был в ротации и мы смогли поиграть этот ивент (сам офигел, что такое пишу)

Ну и, конечно же, лично от себя, отряд REC, но в большей степени @Kato за гейминг на второй. Я исполнил свой долг и прикрыл таки жопу командира :tears:

Если получится разобраться с шадоуплеем, то поскидываю видосиков. 

Жаль, что во время игры мы испытали такое количество технических проблем. Тушино не понравился наш спектатор, а нам их. Хоть какие-то выводы. А если по чесноку, то, надеюсь, наша администрация сделает какие-нибудь пометочки и, может быть, возьмёт какие-то моменты из их сборки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первая это наше поражение 100% вместо того что бы играть свою игру и действовать быстро, перекидывая силы в безопасной на 100% зоне, мы лбами попытались пробить оборону где в нас стреляли из под каждого куста, а техника даже при поддержки пехоты работала процентов на 20. Закономерное поражение.

 

Вторая мне лично понравилась, Штаб работал @ZAMPOLIT спасибо за это. Играли в свою игру перекидывали оперативно отделения реагирую на возможные угрозы. В нашем отряде было не много сумбура из за новой для нас системы меток, но в целом на игру не сильно повлияло. К балансу миссии у многих были вопросы, мое мнение, что конечно у нас такая миссия была бы не играбельна, однако в рамках другого проекта и ивента в целом, почему нет? В целом победка была близка... Но увы, увы.

 

Понравилось, сильный противник не из нашего болота с отличной от нашей тактики. Вместо наших быстрых перебросок сил, кооперации с техникой, заливания противника свинцом мы увидели хороший, аккуратный позиционный бой. Понравилось как наши отряды не смотря на все трудности хотели и старались вырвать победу и старались хорошо.

Не понравилось, что часть наших старых отрядов ивентом не заинтересовались и не участвовали, Вас не хватало. В позиционку наши играть не умеют, все выглядывают даже под прицельным огнем противника, что бы посмотреть "а что же там происходит?" и отхватывали за свое любопытство. Некоторые впадали в раж и носились по всему полю боя без координации и информации, от чего вносили только сумятицу и мешали корректировать огонь техники и пехоты. Так же не понравилось, что часть отрядов и отдельных игроков оставшись без связи и координации начинали действовать на авось, потерь от этого было очень не мало.

Свой сумбур внесли и проблемы с тсом, отсутствие какого либо иного способа информирование игроков кроме @Vincen очень на долго оставило отделения без налаженной связи.

 

Ивент прошел не безупречно, но в целом не плохо. Мне кажется если такие ивенты будут проводиться на относительно постоянной основе, все эти недочеты уйдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Досадно смотреть на сложившееся завершение ивента. Особенно хочется отметить техническую часть проекта Тушино. Мне кажется для столь крупного проекта падение тс на ивенте мягко говоря неудовлетворительно. Отсутствие желания решать проблему и идти на контакт еще сильнее подогрело сообщество.
Баланс миссий напоминает больше HMG. Нам доставалась сторона не имеющая технического превосходства (Т90 со с136 трубы уже выбивали, но это не говорит о том, что Т90 можно забалансить парой труб в бардачке командного MRAP'a.

Либо воевать с ДШК против харриера на 2 миссии). В целом благодаря нашим отрядам удалось достаточно приятно провести пару вечеров.
Для себя могу отметить, что хоть тушинские отряды и сильны, но не настолько чтобы честно победить вог чтобы мы точно выяснили на данном ивенте, какая из сторон без технических неудобств показала лучшую игру. 

Очень смутные ощущения остались после ивента, не уверен что пойду снова на подобное мероприятие на данной площадке.

P.S: Спасибо отряду VL, REC, 5thPK и 13th за предоставленные места на ивенте.

Спасибо нашим картоделам за прекрасные миссии на нашей стороне ивента. Хотелось бы видеть побольше подобных.

У РЕД БИРОВ ТАКОЙ ТЕХНИЧЕСКОЙ ФИГНИ НЕ БЫЛО :fpled:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пожалуй и я выскажусь тогда.

Что касается первой миссии, как бы там ни было на самом деле, но атака под ярким солнцем, вместо покрова ночи, имхо, сильно подорвала план. На собственном опыте от этой игры хочется сказать, что светящаяся форма, как Мария Кюри перед смертью, сильно палилась, потому что бтр, выкатившись на поляну окружённую лесом, нашла в кустах пехов (меня и моего бойца) за секунд 10, учитывая полное отсутсвие движения или выстрелов с нашей стороны, что наводит на определенные мысли: им повезло или же у них такой глаз наметанный, чтобы на 360 градусов зеленого растительного окружения за 10 секунд увидеть там лежащих пехов. Это сильно сократило возможность вести атаку кулаком. Оценить использование техники я не могу, так как наша взорвалась при попытке перевернуть союзную, поэтому наша пехота шла лесами и кустами, пытаясь по-партизански приблизиться к зоне. 

Небольшое дополнение: я увидел только одного бойца стороны Тушино на которого я напоролся лбом (метров 5), он напрочь слился с травой и я смог его убить только благодаря этой антенне на его спине от ДВ.

На второй все конечно интереснее... Очень подозрительный рестарт миссии(после выбивания их ЛАВок и ТОВа) вместо фриз-тайма (оправдание я услышал примерно такое «а у нас не ставилось никак, соре»), в купе с «очень интересным» расположением объектов на миссии: например на то же РЛС мы просто не успевали раньше их, тогда смысл от этой условности нулевой, лишь забайтить оборону на призрачный шанс спастись от харьков. Только лишь благодаря нашим отрядам, нашему боевому духу и намерением победить эта игра не закончилась через час, а длилась почти до окончания времени, в добавок мы были очень близки к победе. Джигиты вообще хз зачем были созданы, потому что игла не догоняет харриер, а пустить в нос не получается, ибо джигит не столь поворотливый, чтобы залочить. 

Как итог скажу, что игры в целом понравились, если отбросить техническую часть (с этого сгорело сильно, у них есть 4+ ТСки, а даже одну захостить нормально не смогли), баланс миссий (может быть у них другой подход к созданию миссий, но они бы нам ещё палки дали без компасов и раций, а-ля ХМГ, а сами бы на танках выехали) и всяческое, на мой вечно подозревающий :whut: взгляд, подыгрывание самим себе, чего нельзя сказать про наше отношение к ним 22-го числа, ибо все ещё помню довольно-таки сильный перевес в технике соперника на второй миссии.

P.S. Участвовал в ивенте в первый раз, хотелось бы побольше такого рода соревнований.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, KenyII сказал:

Особенно хочется отметить техническую часть проекта Тушино. Мне кажется для столь крупного проекта падение тс на ивенте мягко говоря неудовлетворительно. Отсутствие желания решать проблему и идти на контакт еще сильнее подогрело сообщество.

ДДос. При простом падении тс вырубается незаметно. Вообще. Вот она есть - а вот тебе никто не отвечает. Тут же сначала голоса по кв/по прямому разговору стали лагать, потом затрещали, потом тс упала. Со второй тс на Другом адресе было также.

Очень жаль, что сделали рестарт (из-за падения тса?..) и они не пошли на тс вога, мы же все норм сидели там... Ну ладно, хотя бы первая миссия прошла без такого бреда.

А на второй считаю что по факту выиграли мы : когда сделали рестарт, они смотрели карту, местность и по памяти о ней на втором разе быстро выбили РЛС;  пока вся наша сторона заходила в тс Тушино их самолеты летали, стреляли (от5минут+); условием было 150минут игры (2,5часа?!? Плюс этот рестарт..играли уже ночью, все засыпали) или 90% потерь врага (ну тут хз, кол-во врага не было видно); ну и это небольшое неудобство, мягко говоря, отсутствие карт, когда видишь человека и не понимаешь кого ты видишь, приходится спрашивать каждый раз у КО, что им вряд ли доставляло много удовольствия (интересно сколько было тк, хм?)) ).

В общем игрой доволен, проектом "Тушино" и их отношением - нет.

Доп. : включил реплей, полетал, посмотрел, под конец было 9на3 по цифрам, но на деле было 8 против 2 (2 толи убитые толи афк, толи просто ушедшие, склоняюсь к последнему варианту)

Изменено пользователем Rexei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Rexei сказал:

приходится спрашивать каждый раз у КО, что им вряд ли доставляло много удовольствия (интересно сколько было тк, хм?)) ).

Не представляешь, ибо твои бойцы даже с картами не видят меток стороны ДВ, приходилось вечно дублировать ДВ метки в КВ канал, что создавало просто ужасающий флуд на карте и не понятно, какая метка актуальна, а какая нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Kato сказал:

Где стоит точка-У удалось выяснить только косвенно так как никто метки на неё не ставил на карте.

:pryatki:

K1DeLtGQQ0Q.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, WasteLandR сказал:

Не представляешь, ибо твои бойцы даже с картами не видят меток стороны ДВ, приходилось вечно дублировать ДВ метки в КВ канал, что создавало просто ужасающий флуд на карте и не понятно, какая метка актуальна, а какая нет.

Ох.. точно. Еще и эта техническая часть, когда метки привязаны к КВ/ДВ и их еще вроде и двигать нельзя? На RB мне понравилось намного больше : каждый боец может ставить метку в доп., если надо (остался один и без ДВ) ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.