Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов

Recommended Posts


Liquid,это ты не понял   Можно растянуть картинку с очком, а можно просто "убрать" очко, тупо увеличив его радиус. То есть в прицел тупо попадет больше объектов при прежней кратности оных.  

Я ровно это и написал.

 


Тебя не смущает, что в реальном "реале" твоё поле зрения не ограничено рамкой монитора?

Это уже условность. Я к тому что если это прицел без наглазника, то картинка должна быть как в Red Orchestra. 

Если это имитация прицела с наглазником, то площадь картинки зависит от того как сильно прильнуть к прицелу и она явно не должна быть такой маленькой.

Это явно попытка натянуть черный спрайт с перекрестием на картинку без зума.

 

хэш тег #VTNZOOM

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Liquid,

мне лень в десятый раз вся расписывать. Если интересуют технические подробности - перечитай тему

 

Если короче, то с технической точки зрения парни из ВТН делают всё правильно. Очко без БИСовского зума будет именно такое и от этого никуда не деться.

реализовать прицелы через PiP на текущем движке армы не представляется возможным.

 

Картинка-в-картинке (пока) имеет ограниченную дальность рисовки, отличную от той, что стоит у тебя в настойках дальности, ещё она тормозная и в низкого разрешения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Liquid c ПиПом в студию релизы, а то что-то пока не встречались. 

 

 

 


Неужели обратно "зум" включите?

На оптике типа такой, а на железках зума само-собой не будет. Это пока один из вариантов.

 

Лучше о багах сообщайте.

Edited by leet

Share this post


Link to post
Share on other sites

А есть скиншотик с mill-dot прицелом?

Складывается впечатление что доты просто не будет видно.

То есть снайпер без бинокля или дальномера стрелять должен просто на глазок?

 

Не очень понимаю спор, но в реальной жизни да, прицельное поле маленькое,

иначе без глаза останешься. Но во первых до выстрела ты можешь смотреть непосредственно в окуляр.

То есть увеличить поле. А во вторых у тебя сохраняется общий обзор.

Второй то глаз ни кто не выкалывает снайперу при выдаче винтовки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

впечатление что доты просто не будет видно

Сами доты будет, но слишком маленькие, чтоб понять, овальной они формы или круглой. Короче, по ним ориентироваться станет невозможно.

 

 

То есть снайпер без бинокля или дальномера

Не волнуйся, у бинокля и дальномера будет такое же "очко" немного больше, чем у прицелов, но тоже не на весь экран.

 

 

 

 

На оптике типа такой

Т.е кратность у оптики, например у ПСО, станет около 12х, вместо 4х??

И я снова смогу стрелять с СВД на километр, как в ванильной А2? :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лучше о багах сообщайте.

Да с радостью, вот только в редакторе соло скучно и много не найдешь, надо играть, а игор вроде нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прицельная планка свд не откалибрована, чтоб попасть в цель на 500м планку надо поднять на 1000м.

Edited by Pavlo

Share this post


Link to post
Share on other sites

отнюдь. хотя если под "МП" понимается кооп 3х3 то да, может быть и взлетит

И в чём проблема? Лагов от медицины нет, оружие работает, гранатомёты игру не роняют или нам надо через спиритическое блюдечко выяснять что не даёт играть больше чем 3х3.

Прицельная планка свд не откалибрована, чтоб попасть в цель на 500м планку надо поднять на 1000м.

Идём на трекер и сообщаем.

Edited by leet

Share this post


Link to post
Share on other sites

во втором случае видно будет всю туже диспетчерку, но на весь экран.
Но с большей детализацией. Как вариант, можно было бы поиграть с эффектами - увеличить картинку, оставив все то же поле зрения, но принудительно включить пост-эффект, размыливающий картинку в нужной мере. И сделать степень размытия соответствующей разрешающей способности, а то у нас все прицелы одинаково эффективны - оптика, как часть физики, просто игнорируется. Как будто бы не существует разницы между полуметровым фотообъективом с фокусным расстоянием в 650 мм стоимостью в пятерку тысяч долларов и двухсотграммовой пластмассовой игрушкой за 200 долларов. В реале разница огромна - в пропускании света, в искажениях, в разрешении картинки на выходе, в весе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Wrangler,

А бинокли то чем не угодили?

 

Я тогда совсем не понимаю.

Причина в попытке достижения максимальной реалистичности?

Тогда стоит убрать чёрное поле, сделать расфокусированную "маску" прицела

(как сейчас в альтернативном режиме прицела) и дать возможность видеть.

Или причина техническая? Тогда беда конечно.

Снайперы станут самым слепым классом в игре.  :(

 

Если ДОТы видно нормально не будет - это ошибка в 0.125 мила.

Это +/- 50 метров погрешности в определении дистанции на расстоянии в километр. 

(1.8*1000/2,125=847 метров; 1,8*1000/1,875=960 метров; 960-847=113 метров ошибка)

Это в свою очередь почти 10 моа погрешности. (или 3 дота)

В молоко, с запасом. :vstrelok:

Отпадает сам смысл в мил-дотах.

 

Причём сделать поправку точно, тоже не получиться, доты ведь видно плохо.  :P 

И это самый позитивный сценарий. Чем меньше цель тем значительнее будет ошибка.

По лежащему противнику тогда лучше даже не пробовать стрелять.

(ширина ростовой - 0.5 метра. Если от 1.8 метра ошибка 0.125 - 7%, то от 0.5 метра - 25%)

Стрелять только по стоящей цели с расстояния не более 500 метров в полный штиль. 

 

Чем мы прогневали тебя, о великий VTN???  :(

Edited by Roscherk

Share this post


Link to post
Share on other sites

@RamZesIV, Ты, на примере покажи, как ты это себе представляешь... ну, картинку там обработай чтоль для примера. Только с вариантом ДО и ПОСЛЕ.

 

 

А бинокли то чем не угодили?

А если подумать? Или перечитать тему... я тут разжёвывал всё.

 

 


Стрелять только по стоящей цели с расстояния не более 500 метров в полный штиль. 

Бинго! ВТН поставил задачу любыми средствами сократить дистанции боя (при этом зачем-то пилят огромную карту, на которой будут происходить бои)

Edited by Wrangler

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это не цель, а следствие.

Всё это комплекс мер, направленных на принуждение игроков к снижению дистанции боя. Следствие - это повышение расхода БК, снижение точности и т.п.

Была задача сократить дистанцию боя, а то вроде не реалистично стрелять прицельно на дистанции 500-600 метров, не реалистично замечать противника в камуфляже на растоянии в километр... и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё вышесказанное - со слов разработчиков.

Прицелы, поле зрения и прочие моменты у бисов уже довольно реалистичны (на фоне других игр)

То, что ВТНщики приводят FOV обратно к батлфилдикам и каловдутьям - не добавляет их моду реализма. Это скорее забивание дополнительных костылей в бисовскую систему.

Edited by Wrangler

Share this post


Link to post
Share on other sites

на примере покажи

Вот как отличаются разные объективы - в конце первого поста ссылки на съемки тестовых мир разными камерами. У камер разные объективы, а объектив, как ты понимаешь, такой же оптический прибор, как и прицел. Это для того, чтобы просто оценить разницу между реальными объективами одного класса. Разрешающая способность объективов камер отличается от 300 до 1200 линий у современных. У отдельных объективов для фотоаппаратов отличий еще больше - объективы камер универсальные, а для фотоаппаратов специфичные и узконаправленные. 

Вот пример картинки через SUSAT

thumb_pre_1418070689__susat1.jpg

Навскидку нашел разрешающую способность ПСО-1, 6-12', и НСПУ - 2". Нужно смоделировать эту разницу и добавить к обоим прицелам компенсирующие искажения для увеличения на весь экран.  Можно добавить размытие, немного притемнить, размыть края.

Без оптики

thumb_pre_1418073916__2014-12-09_00001.j

ПСО в ВОГосборке

thumb_pre_1418074008__2014-12-09_00002.j

ПСО, предлагаемый для ВТН

thumb_pre_1418074123___.jpg

Тот же искаженный ПСО, приведенный к текущему ВТН - детализация вполне соответствует

thumb_pre_1418074230___.jpg

Сделал общее размытие, сферическое, убавил контрастность и яркость, добавил немного хроматических и геометрических аберраций. Да, картинка не фонтан, но напоминаю - это искажения, внесенные для компенсации увеличения картинки на весь экран, то есть увеличения разрешения картинки через оптику. Требует настройки и балансировки, намеренно сделал больше искажений, чем нужно, чтобы было понятно, о чем речь.

Edited by RamZesIV

Share this post


Link to post
Share on other sites

@RamZesIV,

Классно.

Можно ещё немного занизить синий, и добавить разные оптические косяки.

Только у тебя и сетка размылась, чего быть не должно. Её и так не видно ни черта.

 

@Wrangler, 

Я так понял я случайно влез в старый спор.

Никоим боком не хотел тут никого провоцировать. 

Просто интересно, объективно, там ведь ничерта не видно!

На этих скринах нужно носом в монитор залезть чтобы хотя бы сетку прицельную рассмотреть.

Я ничего не говорю про зум и про прочие, но кто-то честно считает что в игре нужна такая оптика?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А Вы сами мод устанавливали, смотрели что там и как сделано?

Качайте, устанавливайте, репортите баги в багрепорт. ИМХО, если "дырка" на самом деле такого размера, то это вполне тянет на баг.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@RamZesIV,

С убранным зумом картинка, как ты видишь, маленькая и так. У неё разрешение низкое, пикселей в ней мало, другими словами. Любое размытие её убьет окончательно. Это не будет смотреться как реальный прицел. У картинки сначала должна быть хорошая детализация и лишь потом её можно обрабатывать шейдерными спецэффектами.

 


Я так понял я случайно влез в старый спор.

Да нет давно уже никакого спора. Он прекращён за отсутствием аргументов у сторон. Каждый остался при своём. Я тебе просто намекаю, что если что-то непонятно по техническим моментам, читай выше. Всё уже обсуждалось.

А я просто не перестаю ловить лулзы над реакцией новых игроков, которые только открывают для себя - к чему приведёт отключение "зума".

 


если "дырка" на самом деле такого размера, то это вполне тянет на баг.

Это не баг, это фича. Так и задумано. Отключаешь зум для глаз, так будь добр убрать и "дополнительный" зум с прицелов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С убранным зумом картинка, как ты видишь, маленькая и так. У неё разрешение низкое, пикселей в ней мало, другими словами. Любое размытие её убьет окончательно. Это не будет смотреться как реальный прицел. У картинки сначала должна быть хорошая детализация и лишь потом её можно обрабатывать шейдерными спецэффектами.

Ты не понял - при увеличении картинки на весь экран ее разрешение в разы увеличится и увеличится разрешающая способность прицела - разрешение монитора-то не изменится. Шейдеры и нужны для того, чтобы компенсировать это увеличение разрешения. Понерфить их на ту же величину, на которую они автоматически апнутся при увеличении поля зрения прицела на весь экран.

Приведение параметров изображения к реальным через те же шейдеры с имитацией реального оптического разрешения и разницы в качестве оптики - это отдельный вопрос. Это две разные задачи, решаемые одним путем - через внесение искажений. Второй вопрос сложен в реализации, вряд ли разработчики потянут с учетом огромного объема работы по другим направлениям. Задача осложняется еще и тем, что разрешающую способность прицелов найти сложно. Я минут за 10 только по двум нашел, хотя глубоко не копал, просто гуглил.

Еще и не все понимают, что от 10-кратного прицела с низкой разрешающей способностью пользы меньше, чем от 4-кратной качественной оптики.

Edited by RamZesIV

Share this post


Link to post
Share on other sites

Оптика разная для разных задач.

Для ближних дистанций - широкоугольная по типу 1П78

pre_1418079000__1_178__28_13.png

Для ведения прицельного огня на средних - разнобой от, например, 1ПН93-3, до всяких Leupold MR/T 3-9×36 (Где MR/T и расшифровывается как «Medium-Range/Target»):

pre_1418080968__3__193-3__5_6__.png

pre_1418080755__m3_leupold_mk4_mrt_3-936

Для дальних - телескопы, по типу Leupold LR/T 4.5-14×50 (Long-Range/Target):

pre_1418080637__01__leupold_mk4_lrt_45-1

Для наблюдения и распознования - габаритная, по типу биноклей/подзорных труб/перископов, например Б8×30:

pre_1418081532__830__8_830.png

 

...ещё есть техника, например, прицел БМП-2, БПК-1-42 площадь оптики не уступает биноклям, а ведь ещё есть буржуи.

Edited by mib

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.