Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
Авторизация  
WOGINFO

Изменения в Правилах проекта.

Рекомендуемые сообщения


ну и в остальном текст - прям эссенция киберкотлетизма, небось у Чешира под подушкой распечатанная лежит.

Ты прочёл до конца?..

Крайне советю почитать хотя бы 3тью главу.

 


Как видно ни один пункт не выполняется, кроме последнего. Да и тот, учитывая что команды играют постоянно друг с другом и популярность данного вида "состязания" не особо велика...

Лучше тебе всё же шинамантажом на хаммерах заниматься...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@almost, то что они ставят себя в рамки это понятно,но ведь они еще и сторону подводят.Я говорю о том что ты можешь безнаказано заруинить кому-то игру.И я уверен что будут люди которые будут этим пользоваться ради лулзов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@AFLeon,смотри knd дали явно понять что они не будут более ходить за картой так что им перебазироваться в отряд сейва зоны?Или играть когда противник имеет довольно большое преимущество? А что насчет одиночек у них же нету отряду и что если один из них решит что выше того что-бы ходить за картой?

Изменено пользователем EveryDayVodka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше тебе всё же шинамантажом на хаммерах заниматься...

ой ли. 

Переход на личности есть признак отсутствия аргументов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Переход на личности есть признак отсутствия аргументов.

 

Видя 2 синих квадрата и 1 красный из изначально выданных 3ёх красных. Говорит о поспешных выводах, а так же о том что вопрос не был до конца разобран.

Как в прочем в случае с хаммером... А не понимание прозрачных намёков ещё и усугубляет ситуацию.

 

Дальше отвечать не буду, бо тупо - тупо...

Форумные баталии эти.. не в том возрасте. 

 

Кто хотел тот прочёл выводы сделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты прочёл до конца?..

Полгода назад еще. Ничего интересного (для меня) в плане применения на наших играх. Уже устал говорить, что никогда не играю ради победы любой ценой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

AFLeon,смотри knd дали явно понять что они не будут более ходить за картой так что им перебазироваться в отряд сейва зоны?Или играть когда противник имеет довольно большое преимущество? А что насчет одиночек у них же нету отряду и что если один из них решит что выше того что-бы ходить за картой?

может стоит придумывать планы без прохода за краем карты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как и два года назад, по поводу обхода за картой, повторю: обход за картой - это несостоятельность КСа атаки, что либо противопоставить обороне. Простой вариант решения проблемы отсутствия плана, тактики или желания играть. Если план готовится с проходом за картой, то вся игра во-первых затягивается, а гейминг сводится к последним 20 минутам захвата почти пустой зоны, потому что КС обороны все силы бросил на противодействие продвижению противника (засады, занятие ключевых высот, блокпостов, укрепрайонов, отправку диверсионных групп), а атака просто без каких-либо маневров и тактических решений, сделала финт ушами и обошла за краем карты (иногда даже за видимостью прорисовки), чтобы не нести потери и легко победить. Не лучший вариант показать скилл командования стороной. Лично я люблю играть на тех картах, где картодел закрывает такую возможность прохода. Присоединюсь к СФ, либо полностью запретить проход/проезд за краем, либо разрешить, но только на тех картах, где автор есть на связи и разрешает такую возможность (а не те карты, где авторы кинули в лету).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видя 2 синих квадрата и 1 красный из изначально выданных 3ёх красных.
 

изъясняться нужно яснее, чтобы люди видели в ваших меседжах то что вы хотите донести, пока же вы изъясняетесь ребусами и намеками, скорее всего понятными вам одному, таким путем взаимопонимания не достичь.

 Если же вас и не заботило взаимопонимание с данным собеседником, то не стоило и отвечать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А чего все так накинулись на Алмоста, если сторона SF действовала по аналогичному плану на первому прогоне этой миски?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Победы, состязания... Эх, а я дурак, думал когда-то, что люди могут приходить за отыгрышем да за боевыми столкновениями, приближенными к реальности поболее, чем очередной батлфилд. Ан нет, battlefield intensifies, все точно те же тактики, все то же применение техники а-ля "забейся на горку и стреляй, пока не подкрадется вуки с С4 трубой", сбей вертолет из танка, десантируйся на респ врага пока он не очухался, все поголовно у мамы спецназ, а медики фрагают больше пулеметчика. Ах да, очередями еще не стреляем, ведь мы же киборги с четырехкратным зумом из глаз, а не мотострелки, у нас и АКМ без прицела - снайперская винтовка для прицельной стрельбы на 800м. Ну и киборги не боятся подавляющего огня, пулемет находится за доли секунды и затыкается двумя тычками из штурмовой винтовки с километра в глаз.

 

Грустно это все, -а могли бы в втн играть.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А чего все так накинулись на Алмоста, если сторона SF действовала по аналогичному плану на первому прогоне этой миски?
У нас только одно отделение шло по краю карты, а не в полутора км севернее его, за складками рельефа. Это не одно и то же, да и не в этом дело. Создан прецедент - катлетство против принципиальности и чести. Красиво и давно пора, ящитаю. Сам за краем карты не вожу, нет потребности, но других это может склонить в пользу более красивой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста прочти это: Link.   Так же крайне советю к прочтению ВСЕМ кто жертвует победу в угоду "душевному геймингу".
Ты явно не та тот проект пришел.

Так что лучше бери этот линк и иди дальше куда-нибудь. Тут люди не для этого собираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все то же применение техники а-ля "забейся на горку и стреляй, пока не подкрадется вуки с С4 трубой", сбей вертолет из танка, десантируйся на респ врага пока он не очухался, все поголовно у мамы спецназ, а медики фрагают больше пулеметчика. Ах да, очередями еще не стреляем, ведь мы же киборги с четырехкратным зумом из глаз, а не мотострелки, у нас и АКМ без прицела - снайперская винтовка для прицельной стрельбы на 800м. Ну и киборги не боятся подавляющего огня, пулемет находится за доли секунды и затыкается двумя тычками из штурмовой винтовки с километра в глаз.

Мне послышалось или кто-то сказал "зум"?  :trollface:

 

Грустно это все  

А зачем зачеркнул самую важную часть?  :trollface:

 

И да.. Бейте Алмоста! :bm:  Развел тут баттлефилдщину!  :bm:  

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты явно не та тот проект пришел.

 

Поправь правила. Там есть разногласие.

Возможность КСу снимать со слотов на брифинге тех кто непосредственно занял ключевые слоты (Танки, ПВО и т.д.), и уже в процессе брифинга отказываеться выполнять задачи в виду своих личных моральных убеждений. В противном случае это может порушить весь план. Если положение ключевой единицы по плану должно находиться именно в данном месте за картой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@almost,


Ты явно не та тот проект пришел. Так что лучше бери этот линк и иди дальше куда-нибудь. Тут люди не для этого собираются.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
@DAP, нече на вашем втёне делать пока технику тяжёлую и не очень не выкатите =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты явно не та тот проект пришел. Так что лучше бери этот линк и иди дальше куда-нибудь. Тут люди не для этого собираются.

 

Я думаю что каждый сам для себя решает для чего он пришёл на этот проект. И для чего тут люди собираются.

 

Но в целом мнение самой высокой администрации было бы послушать интересно не только мне.

Как видит ГУП основные задачи проекта, и что он должен нести для своих игроков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
@Kronos, ну слот кса по сути единственный, где игра идет ради победы. Пехотке что? Побегать, пострелять, походить в штыковую. Экипажам что? Покататься, поаутировать, погореть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то вся игра во-первых затягивается, а гейминг сводится к последним 20 минутам захвата почти пустой зоны

Типичный гейминг когда командуют А+. Не всегда, но чаще всего именно так. (Давно не ел томатный сут от А+)

А я то думал у нас КС планы делают ради хорошего гейминга и антуража (Как на ВТН ваапще) а оказывается некоторые только ради победы играют, ставят неугодные им отряды в зону и делают нанообходы за границей карты. В этом весь ВОГ.

Я думаю что каждый сам для себя решает для чего он пришёл на этот проект.

Администрация лишь направляет мнение "Решалы" в нужное направление.

Изменено пользователем Dgors

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я то думал у нас КС планы делают ради хорошего гейминга и антуража (Как на ВТН ваапще) а оказывается некоторые только ради победы играют


А миссии тогда зачем переигрываете?


Что происходит с Втном? Почему Миб рубит Миссии и переигрывает их?


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Jakeri, именно поэтому и переигрывали :D Недостаточно антуражно получалось :D А то как-то не очень антуражно получается, когда вертолет набитый МОРами из-за вылетевшего пилота (Имериуса, кстати, бггг) уходит под палубу, забирая всех находящихся с собой в ад :D Или когда бестолковый водитель, разогнавшись и не справившись с неповоротливым грузовиком влетает на повороте в стену и, с радостным гоготом, сгорает вместе с целым отделением, вызывая тем самым у Миба лютый бугурт :D   

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.