Перейти к содержанию

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Я вот не понимаю, вроде богемия делает сначала дев версию, которую может скачать любой желающий, а потом только делают её стабильной. Вроде и все заранее знают что скоро будет новая версия, знают все изменения, НО всегда получается так, что обновление становится такооооооой сильной неожиданностью для всех, что приходится ругаться на богемию, что опять все перелопатили и даже не удосужились предупредить.

Может я дурак или чего-то не понимаю? Просто не первый же раз такое происходит.

Все я закончил, Бисы дураки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ToxaSM, Ога. А потом оказывается, что в стабильный билд не включена половина фитч из беты и мод все равно не работает. Плавали, знаем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шутки шутками, однако...

С 2015 я могу вспомнить следующие нововведения:

- забагованные humvee

- забагованные грузовики

- фару (кто знает, может тоже забагованную, регулярно её не используют)

- исправления багов и появление не меньшего количества новых

Со списками нововведений ACE и RHS за те же 9 месяцев желающие могут ознакомиться самостоятельно.

При этом создаётся впечатление, будто разработчики изо всех сих стараются навязать игрокам устойчивую неприязнь к своей модификации.

Вспомнить ту же давнюю тему с удалением встроенного масштабирования из армы.

Да, Bohemia явно ударилась в крайность с коэффициентом масштабирования, но "решение" команды VTN едва ли лучше. Вместо поиска компромиссов с сообществом, к примеру, алгоритма, который мог бы в зависимости от разрешения монитора и DPI адаптировать коэф. масштабирования, увеличение было банально вырезано. Из крайности в крайность.

Любые аргументы игроков разбивались об "трололо" сообщения от эксцентричных комьюнити-менеджеров. Никто даже не пытался этично делать вид, якобы их тревожит мнение сообщества. Не иначе как VTN разрабатывается только для того, чтобы в итоге в него играли сами разработчики... впятером... в insurgency...

Текущее состояние разработки называется тестированием, но... баг-трекер мёртв.

Инициативные люди всё равно пытаются любыми доступными способами сообщать о багах разработчикам, однако в этой же самой теме их встречают как каких-то врагов народа. Создаётся впечатление, будто человек хочет не помочь разработчикам исправить их же ошибку, а дерзко наносит им тяжелейшее оскорбление, омрачняя подлой клеветой их абсолютно совершенную работу.

x: Написал им херову кучу тестов

x: И, оказывается, мои тесты очень плохие: "Они баги находят"

x: Поэтому их нужно отключить :D

x: А баги хорошие, их нельзя трогать

x: Они ведь "ожидабельные"

x: Отключили мои тесты - увольняют. Чет я вообще запутался, нахрена они меня вообще тогда нанимали

Организаторам игр Спасибо. Отдельное Спасибо mib'у. Надеюсь, что даже если мы так и не увидим релиз VTN'a, игры подобного формата не прекратят своё существование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Срыв покровов от юзера с 1 сообщением и сегодняшней датой регистрации, так-так-так, кто бы это мог быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- забагованные грузовики

Интересно, чем ? о-о

 

 

Вместо поиска компромиссов с сообществом, к примеру, алгоритма, который мог бы в зависимости от разрешения монитора и DPI адаптировать коэф. масштабирования

Если что, арма сама всё это делает сама. //Срыв покровов

 

UPD:

 

но... баг-трекер мёртв.

pre_1440758243__.jpg

 

Слишком толсто, попробуйте тоньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- фару (кто знает, может тоже забагованную, регулярно её не используют)

Фара работает, просто она и в жизни практически такая же бесполезная.

С зумом и его заменой привильно, на 300м ничего не видишь, сидишь и думаешь, это текстура лагает или двигается кто-то. Даже трассера до конца не прорисовывает, он просто улетает и исчезает через 500м.

А асе и рхс не менее кривые, последние бабки получили и вообще ничего нового не пилят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рхс не менее кривые, последние бабки получили и вообще ничего нового не пилят.

Ога, зависть, она такая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вообще ничего нового не пилят.

 

РХС пилят, судя по оф. группам в соц. сетях.

 

 

Кстати, Док, сегодня мне опять нужны рабы. Ну ты понял :trollface:

 

5sJrZX_IOxw.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Dock, чо эта? Карочи. Есть подозрение, что вчера с костром не прокатило из-за того, что сначала у тебя был старый аддон, потом ты перезашел с новым, но сервер я не вырубал. Возможно поэтому баг остался. Надо будет сегодня проверить, потому как огнестрельные и осколочные ранения работали нормально. Только ожоги не пахали. А функция там таки одна. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ога, зависть, она такая

В чем зависть? В том что они портировали мод из а2 на трешку и больше ничего не делают?


РХС пилят, судя по оф. группам в соц. сетях.

Что-то не заметно, не то что новые модельки не появляются, да и багнутые не фиксят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фара работает, просто она и в жизни практически такая же бесполезная.

наверное в жизни она для того чтобы наводить миномет или агс на склон горы, а не смотреть в арма поле через арма лес идет там кто то или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В жизни она в условиях плохой видимости юзается, туман, например.

Понятно. А я думал типо палит по базе снайпер, шухер все прячутся. Откуда примерно понятно, ставят фару в том направлении и получают координаты, для отработки. 

 

Нужно теперь что то сказать по теме.

Ах да видимость без зума в арме - это половина нормального по дальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я думал типо палит по базе снайпер, шухер все прячутся

Фишка в том, что даже не все движущие объекты палит(даже технику) из-за препятствий на их пути кусты\некусты.  А тут снайпера который лежит неподвижно, да еще накрывшись всякими коврами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любые аргументы игроков разбивались об "трололо" сообщения от эксцентричных комьюнити-менеджеров. Никто даже не пытался этично делать вид, якобы их тревожит мнение сообщества. Не иначе как VTN разрабатывается только для того, чтобы в итоге в него играли сами разработчики... впятером... в insurgency...

Нас восемь  :bm:

 


С 2015 я могу вспомнить следующие нововведения: - забагованные humvee - забагованные грузовики

Так никто и не скрывал с техникой у нас проблемы, реально у нас один человек технику ковыряет и разбирается более менее в ней ( и ДАП его постоянно материт по делу и без  :trollface: ) он же аниматор и тексуровщик, а так же отец троих детей  :army_yoba:

 


Инициативные люди всё равно пытаются любыми доступными способами сообщать о багах разработчикам, однако в этой же самой теме их встречают как каких-то врагов народа. Создаётся впечатление, будто человек хочет не помочь разработчикам исправить их же ошибку, а дерзко наносит им тяжелейшее оскорбление, омрачняя подлой клеветой их абсолютно совершенную работу.

Тонкие душевные раны наносят они нам, как творческим людям  :trollface:

 


Текущее состояние разработки называется тестированием, но... баг-трекер мёртв.

 

Обыдно да :bm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK, а ты, кстати, совсем обнаглел! Видеокарту новую купил? Купил. А на игры не ходишь!  :bm:  И кемпер не ходит!  :bm:  И отец троих детей не ходит!  :bm:  И вообще никто не ходит!  :bm:  Потому я один в insurgency и играю!  :bm: За пятерых!  :bm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.