Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

@DAP

Можешь всё-таки добавите в ВТН, а? :yoba-arma: Теперь все реалистично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 minutes ago, DAP said:

Так то на гражданском рынке, американские морпехи уже пару лет в них ходят, я тебе точно говорю :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Ocelot да-да, охотно верю, ага :yoba-arma: Аж с 2013 года ходют :yoba-arma:

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK завези отдельные ящики патронные деревянные, пожалуйста, они же есть в композиции из ящиков в вариациях 7.62 и 5.45.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP :nc:

Спойлер

 

Я же уже рассказывал, армочка в массивах магазинов не видит магазины с 0 пулек, значит чтобы работало должна быть пулька, а если есть пулька и магазин можно вставить, то значит пулькой можно стрельнуть, значит магазин низя давать заряжать. Итемом я делать не хочу, так как тогда пустые магазины не будут сочетаться с твоей системой разгрузок. Это про пульку.

Была мысль сделать добавление пустого магазина в момент перезарядки пустого. Это делается легко. Но возникает проблема с последним магазином, его перезаряжать нечем, а значит последний пустой магазин ты найдешь только тогда, когда найдешь чем перезарядить. А если у тебя всего один магазин и тот в оружии, но патрошки есть? Тут бы пришлось все равно городить проверку на наличие подходящих магазинов, выдавать его также, как сейчас, а потом в случае появления магазинов целых, отбирать старую выдачу и снова через эвентхендлер. Короче костыль еще больший, чем сейчас, все как ты любишь :smlpeka:. Это про одновременное наличие моей и бисовской пустышки.

 

В текущих рамках это решение хоть может не самое красивое, но практичное. Бисовские пустышки никак не мешают, тем более они пропадают при перезарядке или перетаскивании в инвентарь, остаются только, если на землю перетащить. Я, конечно, могу принудительно удалять магазин, но это будет очень стремно, ты достреливаешь магазин и тут он исчез. Так что тут и вашим и нашим: механика работает, визуал не страдает. :pekaking:

Ты так и не признался, кстати, будет инженерное обеспечение техники? Канистры, замена колес, снятие вооружения с турели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, neVALYAshka сказал:

@DAK завези отдельные ящики патронные деревянные, пожалуйста, они же есть в композиции из ящиков в вариациях 7.62 и 5.45.

Как же я их завезу? У нас нет в моде пачек патронов для них и тд. Вот если @DAP :nc: завезёт такую систему, то будут ящики, горстки патронов,  модели пустых магазинов  и анимация набивки магазинов.

 

Изменено пользователем DAK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@neVALYAshka а ты не подумал о том, что этот твой псевдопустой магазин занимает место в подсумке? :yoba-arma: То есть, допустим, у бойца 10 подсумков, в каждом лежит магазин с патронами, затем боец лезет в ящик и вставляет еще один магазин, из ящика, в автомат. Далее он отстреливает магазин в автомате и получает +1 магазин в подсумки... в которых, так-то, уже нет места :yoba-arma: Чо за бред? :yoba-arma: "Сделай нормально!"(с) :yoba-arma::yoba-arma::yoba-arma: 

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, DAP сказал:

@neVALYAshka а ты не подумал о том, что этот твой псевдопустой магазин занимает место в подсумке? :yoba-arma: То есть, допустим, у бойца 10 подсумков, в каждом лежит магазин с патронами, затем боец лезет в ящик и вставляет еще один магазин, из ящика, в автомат. Далее он отстреливает магазин в автомате и получает +1 магазин в подсумки... в которых, так-то, уже нет места :yoba-arma: Чо за бред? :yoba-arma: "Сделай нормально!"(с) :yoba-arma::yoba-arma::yoba-arma: 

Просто пусть на землю выпадает "пустой" магазин, если в подсумке нет места. КАК В ТАРКОВЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@yanot если у тебя забита разгрузка и нет рюкзака, то отстрелянный магазин выпадет на землю, когда ты откроешь инвентарь, благодаря Даповской системе разгрузок, если ты перезарядишься, то он встанет на место заряженного магазина в разгрузке и будет там лежать.

А если у тебя есть рюкзак, то после отстрела этого лишнего магазина, может происходить дичь, а именно:

1)Ты просто открыл инвентарь, пустой магазин отправился Даповской системой, как лишний, в рюкзак.

2)Ты открыл ящик, кучку на земле, пустой магазин падает в эту кучку, но почему-то становится полным.

Но, если ты обычный пехут и воюешь, то все нормально, пустой магазин попадает либо в разгрузку, либо в рюкзак, либо на землю падает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK окей, понял-принял :nc:
@yanot в начале видео демонстрация того, что написано выше. Что ты скажешь на это @DAP?

Спойлер


 

Спойлер

Хотя я знаю, дескать у меня все нормально работает, ваши проблемы :aniupeka:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@neVALYAshka  ладно там магазины, а где в инвентаре хранятся лишние патроны россыпью, в разгрузке? Они имеют какой-то вес? Не будет ли такого, что у бойца 100500 патронов и 1 пустой рожок и все это влезет в разгруз. С системой ВТНа я не знаком, поправьте если ошибаюсь. Время снаряжения и разборки магазина будет на релизе приближено к реалу (на видео чутка быстро)?  Можно ли добавить какой либо звук при всем этом действии?  :daya:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Kalkhin 

1) Патроны и пустой магазин будут иметь вес, суммарно дающий вес заряженного магазина. Пока что не настроено, то, что на видео, сделано только для тестов и демонстрации. Лежать могут в сухарке или утилитарных подсумках.

2) 1 пустой магазин, значит постоянно его снаряжать, выпадая из боя. Патронов будет столько, сколько унесешь или сколько выдадут. Основное ограничение выносливость - много патронов, плохо бегаешь, мало патронов, тоже плохо бегаешь, арма же. Лежать будут в рюкзаке, разгрузке, если Дап сделает для этих классов исключение в своем скрипте, как когда-то говорил.

3)На видео магазин ты заряжаешь за 30 секунд, разряжаешь за 10, если речь по 30 патронный. Нормативы 33-38-43, так что в релизе будет поменяно. Сможешь быстро заряжать с помощью обойм, зарядил заранее штук 10, в бою вместо 3 минут заряжания 5 магазинов, сможешь их зарядить секунд за 30-35.

4)Звуки будут

Изменено пользователем neVALYAshka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, yanot сказал:

Просто пусть на землю выпадает "пустой" магазин, если в подсумке нет места. КАК В ТАРКОВЕ.

Сразу после вылета последнего патрона из ствола? :yoba-arma: А как на счет того, чтобы сначала все же отсоединить магазин? :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, DAP сказал:

Сразу после вылета последнего патрона из ствола? :yoba-arma: А как на счет того, чтобы сначала все же отсоединить магазин? :yoba-arma:

Ну это логично. Но т.к. это армочка - без костылей тут не вывезти. Нужно какимто образом научить армочку не выстреливать и не отображать последний патрон в магазине и, соответвенно, в параметрах магазина выставлять не 30, а 31 патрон. Так и победим.

Изменено пользователем yanot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DAP сказал:

:yoba-arma:

:yoba-arma:

Ну ты понял, это у меня такая шутка-самосмейка.

Изменено пользователем yanot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вощет я сделяль. Все пустые магазины добавляются при перезарядке пустого на непустой, кроме последнего. Если перезаряжать больше нечем, то после последней пульки из магазина  выдается в инвентарь пустой, а из автомата отстрелянный удаляется. Костыль, но лучше уже никак. :smlpeka:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.