Перейти к содержанию

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

8 минут назад, neVALYAshka сказал:

заключить с Доком пакт о ненападении и коллективно допилить/добавить/сделать новые фичи(баги).

 

Цитата

Израиль с террористами переговоров не ведет

:yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, DAP сказал:

Израиль

Неваляшка, используй это. Дождись шаббата там ну или мацой соблазняй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dock сказал:

 

В 09.11.2018 в 14:43, DAP сказал:

:yoba-arma:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 minutes ago, DAP said:

Так то на гражданском рынке, американские морпехи уже пару лет в них ходят, я тебе точно говорю :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK завези отдельные ящики патронные деревянные, пожалуйста, они же есть в композиции из ящиков в вариациях 7.62 и 5.45.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP :nc:

Спойлер

 

Я же уже рассказывал, армочка в массивах магазинов не видит магазины с 0 пулек, значит чтобы работало должна быть пулька, а если есть пулька и магазин можно вставить, то значит пулькой можно стрельнуть, значит магазин низя давать заряжать. Итемом я делать не хочу, так как тогда пустые магазины не будут сочетаться с твоей системой разгрузок. Это про пульку.

Была мысль сделать добавление пустого магазина в момент перезарядки пустого. Это делается легко. Но возникает проблема с последним магазином, его перезаряжать нечем, а значит последний пустой магазин ты найдешь только тогда, когда найдешь чем перезарядить. А если у тебя всего один магазин и тот в оружии, но патрошки есть? Тут бы пришлось все равно городить проверку на наличие подходящих магазинов, выдавать его также, как сейчас, а потом в случае появления магазинов целых, отбирать старую выдачу и снова через эвентхендлер. Короче костыль еще больший, чем сейчас, все как ты любишь :smlpeka:. Это про одновременное наличие моей и бисовской пустышки.

 

В текущих рамках это решение хоть может не самое красивое, но практичное. Бисовские пустышки никак не мешают, тем более они пропадают при перезарядке или перетаскивании в инвентарь, остаются только, если на землю перетащить. Я, конечно, могу принудительно удалять магазин, но это будет очень стремно, ты достреливаешь магазин и тут он исчез. Так что тут и вашим и нашим: механика работает, визуал не страдает. :pekaking:

Ты так и не признался, кстати, будет инженерное обеспечение техники? Канистры, замена колес, снятие вооружения с турели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, neVALYAshka сказал:

@DAK завези отдельные ящики патронные деревянные, пожалуйста, они же есть в композиции из ящиков в вариациях 7.62 и 5.45.

Как же я их завезу? У нас нет в моде пачек патронов для них и тд. Вот если @DAP :nc: завезёт такую систему, то будут ящики, горстки патронов,  модели пустых магазинов  и анимация набивки магазинов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@neVALYAshka а ты не подумал о том, что этот твой псевдопустой магазин занимает место в подсумке? :yoba-arma: То есть, допустим, у бойца 10 подсумков, в каждом лежит магазин с патронами, затем боец лезет в ящик и вставляет еще один магазин, из ящика, в автомат. Далее он отстреливает магазин в автомате и получает +1 магазин в подсумки... в которых, так-то, уже нет места :yoba-arma: Чо за бред? :yoba-arma: "Сделай нормально!"(с) :yoba-arma::yoba-arma::yoba-arma: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, DAP сказал:

@neVALYAshka а ты не подумал о том, что этот твой псевдопустой магазин занимает место в подсумке? :yoba-arma: То есть, допустим, у бойца 10 подсумков, в каждом лежит магазин с патронами, затем боец лезет в ящик и вставляет еще один магазин, из ящика, в автомат. Далее он отстреливает магазин в автомате и получает +1 магазин в подсумки... в которых, так-то, уже нет места :yoba-arma: Чо за бред? :yoba-arma: "Сделай нормально!"(с) :yoba-arma::yoba-arma::yoba-arma: 

Просто пусть на землю выпадает "пустой" магазин, если в подсумке нет места. КАК В ТАРКОВЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@yanot если у тебя забита разгрузка и нет рюкзака, то отстрелянный магазин выпадет на землю, когда ты откроешь инвентарь, благодаря Даповской системе разгрузок, если ты перезарядишься, то он встанет на место заряженного магазина в разгрузке и будет там лежать.

А если у тебя есть рюкзак, то после отстрела этого лишнего магазина, может происходить дичь, а именно:

1)Ты просто открыл инвентарь, пустой магазин отправился Даповской системой, как лишний, в рюкзак.

2)Ты открыл ящик, кучку на земле, пустой магазин падает в эту кучку, но почему-то становится полным.

Но, если ты обычный пехут и воюешь, то все нормально, пустой магазин попадает либо в разгрузку, либо в рюкзак, либо на землю падает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK окей, понял-принял :nc:
@yanot в начале видео демонстрация того, что написано выше. Что ты скажешь на это @DAP?

Спойлер


 

Спойлер

Хотя я знаю, дескать у меня все нормально работает, ваши проблемы :aniupeka:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@neVALYAshka  ладно там магазины, а где в инвентаре хранятся лишние патроны россыпью, в разгрузке? Они имеют какой-то вес? Не будет ли такого, что у бойца 100500 патронов и 1 пустой рожок и все это влезет в разгруз. С системой ВТНа я не знаком, поправьте если ошибаюсь. Время снаряжения и разборки магазина будет на релизе приближено к реалу (на видео чутка быстро)?  Можно ли добавить какой либо звук при всем этом действии?  :daya:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.