Aja
[MOR] Отряд MOR-
Публикаций
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Aja стал победителем дня 1 ноября
Aja имел наиболее популярный контент!
Информация о Aja

-
Звание
Завсегдатай форума
Информация
-
Пол
Женщина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
-
-
Aja подписался на How to disable cheats overlay / Как отключить чит-оверлей
-
Many players have already noticed that in A3, it is possible to exploit an unfair advantage in the form of a cheat in the Steam overlay. Now, a way has been found to prevent this and put an end to these cheaters: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Steam_Game_Recording Многие игроки уже заметили, что в A3 можно получить нечестное преимущество, используя читы в оверлее Steam. Теперь найден способ предотвратить это и положить конец читерству: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Steam_Game_Recording Disabling default Events in a mission description.ext: class SteamGameRecording { class UnitKilled { scope = 0; //Accessor scope (0: private) }; class VehicleKilled { scope = 0; }; };
-
-
Пожалуйста, исправьте порядок нумерации отрядов на синей стороне. Нумерация смещена вверх. Когда я готовил план, мне пришлось в последний момент исправить все маркеры, потому что названия отрядов были указаны неверно. Please fix the order of numbering on the blue side squad; the numbering is shifted up. When I had prepared the plan, I had to fix all the markers at the last second because the names of the squads were all wrong.
-
-
-
-
-
@stan_marsh The backpack in the box near the ZU on the defending side is intended to be too small for carrying ammo? Those Sidor backpacks cannot hold even one ammo magazine for the ZU. Are you planning to change them for something larger, or is that intended? Рюкзак в коробке рядом с ЗУ на обороняющейся стороне слишком мал для переноски боеприпасов? Эти рюкзаки «Сидор» не вмещают даже один магазин для ЗУ. Планируете ли вы заменить их на что-то большее, или так и задумано?
-
-
-
-
-
-
I hope the explanation in the picture is clearer and the mistake is not on my part. By the way, using a deformer for large terrain editing is dangerous. If you change the terrain level too much, sometimes players can see through the hill. I hope nobody will abuse it if this case happens. Надеюсь, объяснение на картинке понятнее, и ошибка не с моей стороны. Кстати, использование деформатора для редактирования большого ландшафта опасно. Если слишком сильно изменить уровень ландшафта, иногда игроки могут видеть сквозь холм. Надеюсь, никто не будет злоупотреблять этим, если этот случай произойдет. @stan_marsh
-
Numbering of slots is done only through the "lobby manager", not fixed in the map editor in the group config. Those slots will be seen with the wrong numbering during the briefing. Are there any plans, this numbering will be fixed? It will be confusing during the briefing part while giving orders before the game. Нумерация слотов осуществляется только через "менеджера лобби", а не фиксируется в редакторе карт в конфигурации группы. Эти слоты будут видны с неправильной нумерацией во время брифинга. Есть ли планы, что эта нумерация будет исправлена? Это будет путать во время брифинга при отдаче приказов перед игрой. @stan_marsh
-
-
Please check the mission compatibility with the current mod set. Проверьте совместимость миссии с текущим набором модов.
-
-
1) The 2x URAL-4320 (ZU) is wrongly assigned to the attack side. Use "this setVariable ["WMT_Side",east];" in the init of vehicle. 2) Some Redforce spawns are not marked on the map. Is it allowed to attack them before 5 minutes pass? *************** 1) 2x URAL-4320 (ZU) ошибочно назначены на сторону атаки. Используйте "this setVariable ["WMT_Side",east];" в init транспортного средства. 2) Некоторые спавны Redforce не отмечены на карте. Разрешено ли атаковать их до истечения 5 минут?
-
-
-
Mistake in the briefing: 2-5 cannot choose spawn, the 2-4 can.
-
Please, for God's sake, move the spawns inside the map so we can read near which plane the boxes and squad star! You can use deformed to level some part of the map on the north. Пожалуйста, ради Бога, переместите спавны внутри карты, чтобы мы могли прочитать, около какой плоскости находятся ящики и звезда отряда! Вы можете использовать deformed, чтобы выровнять часть карты на севере.
-
-
-
Новая версия 1.1 Изменено качество однородной картинки. (Изменение внесено в результате ввода MaDnEss) Со стороны ополчения стрелок M14 несет в рюкзаке боеприпасы для командира четверки (3 магазина AR) и добавил боеприпасы для себя (+3 магазина M14). (Изменение внесено в результате ввода Ilbinek) В ящики с боеприпасами (в зоне) добавлено еще 4 магазина М14. Изменено время захвата холмистой зоны со 180 до 5 секунд. (Изменение сделано по совету Шарифа) Вторая и третья зоны теперь не могут быть захвачены обратно обороной (до изменения после захвата блокировался только холм). (Изменено в результате ввода Leery_LOBSTER_) Бензовоз для обороны был удален. БТР для обороны заблокирован на первые 90 с. Зона на холме была скорректирована по размеру (теперь она полностью находится внутри здания). Сафари-шляпа на стороне ополчения изменена на H_Hat_brown, поскольку контент заблокирован DLC (изменение сделано в результате ввода Paradise01). На стороне атаки картель поменял usm_headwrap_blk на H_Bandanna_surfer (черный на бело-синий). Теперь только слепые не смогут распознать сторону противника! Изображение брифинга обновлено. (Изменено в результате вклада Ilbinek и MaDnEss). Уменьшено количество РПГ-26 в БТР с 2 до 1. Очищен инвентарь десантных катеров. Большие изменения в брифинге: Весь лор-материал переведен на русский язык. Газетные статьи объединены в одну вкладку брифинга. Изменен порядок текста на русском и английском языках в брифинге, русский теперь идет первым. Добавлено упоминание о том, что зону холмов нужно захватить первой в описании раздела задания дважды (было упомянуто один раз в задании и также в примечаниях). Добавлена вкладка благодарностей. *************************************** New version 1.1 Uniform picture quality adjusted. (Change done as a result of MaDnEss input) On the militia side, the M14 rifleman carries in backpack ammo for the quad leader (3 AR mag) and added ammo for himself (+3 M14 more mag). (Change done as a result of Ilbinek input) In boxes with ammo (in the zone) added 4 more M14 magazines. Changed time to capture the hill zone from 180s to 5s. (Changed done as a result of Sharif input) The second and third zones now cannot be captured back by the defense (before the change, only the hill was locked after capturing). (Changed done as a result of Leery_LOBSTER_ input) The fuel truck for the defense was deleted. The BTR for defense is locked for the first 90s. The zone on the hill size was adjusted (now is fully inside the building). Safari hat at militia side changed for H_Hat_brown, because DLC locked content (Changed done as a result of Paradise01 input). On the attack side, the cartel changed usm_headwrap_blk for H_Bandanna_surfer, (black one for white-blue one). Only blind people now can not recognize the enemy side! Briefing image updated. (Changed done as a result of Ilbinek and MaDnEss input). Lowered number of RPG-26 in BTR from 2 to 1. Cleaned inventory of the assault boats. A big changes in the briefing: All lore material was translated into Russian. Newspaper articles merged in one briefing tab. Changed order of RU and ENG text in the briefing, RU is now as first. Added mention that the hill zone needs to be captured first in the task section description twice (was mentioned once in the task and also in the notes). Added "Acknowledgments" tab. @MaDnEss @Kei @Sharif @LeerY_LOBSTER_ @Paradise01
-
Незначительные недостатки будут устранены. Minor imperfections will be tuned.
-
Meanwhile the squad in the rear compartment:
-
If my wishes come true my preferences would be: 1) Cold War 1970-1979 2) Chernarus Civil War 1990-1999. So basically -10 years from your offer.
-
In this mission, there was some communication issue on the side of the attack. After starting, we were forced to change the radio frequency because it was not generated by the briefing module. When we arrived at our first waypoint, the only squad we heard on the radio was the CTU, and a couple of minutes later, one other squad asked if this was the right frequency. At the time I thought it was the problem of the distance between our squad and command squad. When we got a little bit closer, I was unable to contact the HQ, I even tried to change to different "steps" frequency marked in the map, even if the first one was still marked with an additional mark as actual on the map. At the time I deducted, that there were two different long-range radios assigned to the forces (because there were two different spawns for both halves of the forces). Because most of my people didn't have maps, I was really busy giving precise movement orders so nobody would get lost in the woods and blindly followed the preplanned route from the briefing instead of trying to resolve the problem. If the problem was on my side, I would like to apologize to @XimiK *************************** В этой миссии были некоторые проблемы со связью на стороне атаки. После начала мы были вынуждены изменить радиочастоту, потому что она не была сгенерирована модулем брифинга. Когда мы прибыли в нашу первую точку маршрута, единственным отрядом, который мы слышали по радио, был CTU, и через пару минут другой отряд спросил, правильная ли это частота. В то время я думал, что проблема была в расстоянии между нашим отрядом и командным отрядом. Когда мы немного приблизились, я не смог связаться со штабом, я даже пытался изменить частоту на другую «шаговую» частоту, отмеченную на карте, даже если первая все еще была отмечена дополнительной отметкой как фактическая на карте. В то время я сделал вывод, что было две разные радиостанции дальнего действия, назначенные силам (потому что было два разных места появления для обеих половин сил). Поскольку у большинства моих людей не было карт, я был очень занят тем, что отдавал точные приказы о движении, чтобы никто не заблудился в лесу, и слепо следовал заранее запланированному маршруту из брифинга вместо того, чтобы пытаться решить проблему. Если проблема была на моей стороне, я хотел бы извиниться @XimiK
