Перейти к содержанию

MaDnEss

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    1 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    78

MaDnEss стал победителем дня 21 апреля

MaDnEss имел наиболее популярный контент!

3 Подписчика

Информация о MaDnEss

  • Звание
    Игровая Администрация WOG
  • День рождения 13.08.1998

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Екатеринбург

Посетители профиля

69 381 просмотр профиля
  • Kei

  • egech

  • Keysent

  • Liquid

  • Noah

  1. MaDnEss

    Faint

    @Senpaii Общее: Можно добавить коэффициент тотального превосходства. При старте в редакторе выдаёт ошибку, но мб это только в сингле. Доступной технике надо установить статус блокировки "Разблокировано" Коэффициент доли тяжелых потерь можно сделать побольше, 0.075 например. Дальность прорисовки земли должна быть выставлена 10 км, поскольку на миссии есть авиация. Было бы неплохо на захват зон добавить захват по преимуществу, я бы ещё таймер сделал побольше. Кучу объектов можно и нужно сделать простыми объектами и локальными, отключив им моделирование и урон. Ошибки: Отделение 3-2 синих никак не названо и отличается на фоне остальных. Отделение 2-5 красных подписано, как УРАЛ-3У, но у них теперь МТ-ЛБ С-60. Поскольку вторая зона стала ближе, наверное нет необходимости в окопах для отделений на севере. Внутри миски бардак какой то, какие то объекты распределены по слоям, какие то нет, каким то выключено моделирование, каким то нет. Сделай красиво. Брифинг: Скрины обновить надо бы в миске и в теме с миской. В брифинге вкладка "условия" имеется синтаксическая ошибка. В брифинге не обновлена задача и по прежнему стоит задача захвата н.п. Ковдор, также как и в модуле Снаряжение: В МТ-ЛБ С-60 лежит БК для ЗУ-23 Для 7.62 на миске выданы М80А1, что не исторично... В БМП/БРМ выдано по одной ремке, а в МТ-ЛБ по две... БК для пушки БМП выдано не правильно вместо магазина инвентаря выдаёшь магазин для техники. В МТ-ЛБ с подносом выдана обычная арт таблица, хотя для него есть специально отдельная таблица, та же история у М252 РПГ-26 можно частично заменить на РПГ-22, а РШГ-2 можно заменить на РПО-А, ведь РШГ-2 в те года ещё не существовало, так же как и РПО-М. скрины:
  2. MaDnEss

    Devil Dogs

    Допущено, но: Надо установить состояние блокировки доступной техники на "разблокировано" Можно добавить коэффициент тотального превосходства и долю потерь сделать 0.075 или 0.1 По желанию флаги можно удалить после фриза поправить мед хаммер, он может коллизнуться об верёвки колышек мед. палатки я не стал глядеть все 122 скфки снаряжения, так что это оставлю на твою ответственность...
  3. MaDnEss

    Weekly Open Games 24.04.2026 - 25.04.2026

    До

  4. MaDnEss

    Вилла Абу Хаджара Light

    @visu Допущено. Но есть ошибки: ru\med.sqfl; eng; us\tl.sqf - лежат магазины для не выданного пистолета us\maawsass.sqf - в рюкзак выдан бк для пулемёта вектор для мавсеров наверное жирно, мб стоит заменить на лейку
  5. Никнейм нарушителя: MenMentos Нарушенный пункт правил: 5.2 Ссылка на тему заявки в трибунале, по которой был забанен пользователь: https://wogames.info/topic/7269-narushenie-pp-52-igrokom-menmentos-12012022-na-1-missii/ Поручители (если есть): Отряд LG Доказательства невиновности: Прошу рассмотреть апелляцию о нарушении пункта 5.2. под поручительство отряда LG. За 4 года блокировки игрок осознал свои ошибки и недопустимость подобных высказываний в адрес администрации проекта, искренне признав свою вину и взяв на себя обязательства впредь строго соблюдать правила проекта и проявлять уважение к команде администрации проекта и его игроков, игрок просит разбана.
  6. MaDnEss

    Lakeview 2: Electric Boogaloo

    @Blade Ошибок не нашёл, но можно сделать + вопросы: Поставить коэффициент тотального преимущества На захват зон добавить по преимуществу, и таймер Установить состояние блокировка техники на "Разблокировано" Маркера, флаги можно удалить после фриза Я бы ещё ремок подкинул в рем. машины. Для чего отключены заправки на карте? Для чего отключен ветер? КС'у синих опять не дали каску... Имхо, но структуры не очень, не одобряю наличие маавса в каждом отделении, где должны быть панцерфаусты/бункерфаусты. А вообще, судя по загруженному текстовому файлу вместо файла миски, автор не разрешает чё-то делать с миской, так что перезаливай ремейк...
  7. MaDnEss

    Weekly Open Games 24.04.2026 - 25.04.2026

    До

    По задумке автора, 2-ая миссия, задумывалась именно, как вторая миссия на примерный онлайн 150 чел. 1-ая же, хоть и не имея такой "тяжести", может играться, как первой, так и второй.
  8. MaDnEss

    Infantry Counterattacks!

    Допущено, но Общее: Доступной технике нужно выставить состояние блокировки "разблокировано" В МТ-ЛБ (Мед.) не выдана ремка Предложение/Личное мнение: Можно выставить коэффициент преимущества 0.05 для 194 слотов маловато, я бы поставил 0.075 или вообще 0.1 Было бы неплохо указать о наличии колючих проволок в грузовых отсеках техники. Делать столько скф файлов - это преступление против проверяющего, в дальнейших творчествах попрошу их сократить со +100 до +20 на стороны.
  9. MaDnEss

    Пехота наступает!

    Допущено, но Общее: Доступной технике нужно выставить состояние блокировки "разблокировано" Предложение/Личное мнение: 0.05 для 193 слотов маловато, я бы поставил 0.075 или вообще 0.1 У ВС РФ 20 ящиков по 5 мин, у USMC 20 паллетов по 12 мин, наверное это недочёт. Было бы неплохо указать о наличии колючих проволок в грузовых отсеках техники. чисто визуальные/перфекционистские дела, границы игровой зоны или т.н. загончика лежат не ровно концу километровой линии обозначения карты. Не знаю можно ли это считать ошибкой, но РЕЗЕРВ 1 и РЕЗЕРВ 2 идут не по порядку, кмк стоит вообще убрать цифры, или это обозначение какой резерв закрыть первым?
  10. MaDnEss

    Incursion

    Что нового в версии 3.3: Общее: Год в миске теперь 1995 Время старта теперь 08:00 Мехводы сделаны инженерами Добавлены ремки во всю технику Правки снаряжения, визуала, ошибок Новые скриншоты форм сторон и техники Красные: Переодеты в обычную М88 РПГ-18 заменена на РПГ-22 Выданы CSW снаряды в танки БМП-2Д заменена на обычные Ан-2 добавлен в работу триггера ПВО Изменен БК Су-25 (вернул фаб-500 и нар С-8) Медицинские ГАЗ-66 и МТ-ЛБ заменены на МТ-ЛБ (Мед.) Синие: Переодеты в DCU Увеличено кол-во труб, драконов Пилоты лишись МП-5, оставшись с М9 Один из HMMWV SOF теперь имеет M2HB
  11. MaDnEss

    Awfully Right

    @RU_BYN Общее: Ветер стоит поставить ручное управление В гражданской технике не очищен инвентарь РЛС/ПУ можно загрузить в технику и увести в закат... Сетевая игра, не прописаны цвета и названия фракций Синие Альфа 3-1 опечатка в названии отделения (пропущен пробел) Большинству объектам можно и нужно выключить моделирование, а некоторым вдобавок и урон, ну и сделать их локальными. для скрытия объектов, вместо использования модуля "редактировать объект ландшафта", надо использовать модуль скрыть объекты ландшафта Снаряжение: Командир стороны FIA стартует без гранат и патрон (PL.sqf, двойная выдача Vest) В штабное отделение FIA просочились пару КМПшников (UAV.sqf; PS.sqf) В LR Milan выдана не та ракета (она не заряжается) fia\atv.sqf - не используемый файл Вопросы: Вертушки не заблокированы, наверное ошибка Так и должно быть что сирена работает со старта миски? Личное мнение/Предложения: Цели тоже стоит заблокировать Можно бы включить коэфф. тотального превосходства М224 в отделениях лучше заменить на ручной британский M6 (1) условность можно убрать, поскольку она повторяет то, что итак прописано в правилах (2) условность желательно сделать скриптово, готовое решение есть на моих миссиях В список техники добавить бы информацию про FPV, на миссии бы тоже было здорово добавить, поставить их где-то далеко за картой и выставить им 0 хп, что бы они после старта сразу исчезли. Так они будут показываться в списке техники.
  12. MaDnEss

    WOG 148 Холодные слёзы

    @Toxik Общее: Сбита нумерация в лобби у обоих сторон. При такой облачности и отсутствии ручного управления на дождь, движок игры может его включить. Большинству объектов можно и нужно отключить моделирование, а некоторым вдобавок ещё и урон, ну и сделать их локальными. Некоторая игровая техника имеет состояние блокировки "по умолчанию", надо бы поставить "разблокировано" В мед. ящиках нету шин frg\sql.sqf; frg_razv\rifleman; gdr_razv\sql.sqf - лишние файлы Вопросы: Для чего нужен Триггер (zona)? Зачем у Т-55 вырезаны ОФ снаряды? У рпгшника ГДР нету прицела на рпг, задумка? 10 мб текстур для техники - это многовато, особенно учитывая, что это просто дефолт текстура с наложенной эмблемой ГДР. Не совсем понятно, для чего в технику прописан код для смены стороны и шифрования ДВ, если они и так принадлежит нужной стороне. Личное мнение/Предложения: Можно смело расширять до ~175. Можно бы увеличить долю тяжёлых потерь, до 0.075 Можно бы прописать коэфф. тотального превосходства Кмк надо расширить застройку ближайшего к зоне н.п. Отсортируй объекты и засунь их папки (слои), так проще ориентироваться по конкретным застройкам и объектам. А чё зачем заправки на карте отключены? Можно бы увеличить кол-во ремок до 2х, не помешала бы и инженерная машина.
  13. MaDnEss

    Takistan Invasion

    Допущено. Но надо бы чутка расширить
  14. MaDnEss

    Western Union

    Не совсем понимаю, чем они портят жизнь обороне, на мой взгляд они только способствуют ей в обороноспособности. А есть ли вообще необходимость у обороны в этом милане? После 800 метров качество картинки режется настолько, что уже практически ничего не видно. Касательно остального по дронам, поддерживаю. Меня при планировании это тоже сильно смутило, в особенности тайминги обороны. Кмк, отделения на БТР-Д должны быть, как и написано в лобби, на тиграх.
  15. MaDnEss

    Western Union

    Сама по себе миска норм, но основная проблема миски, в балансе, а именно в завышенной обороноспособности, обороняющейся стороны. Во-первых, оборона имеет прекрасную линию противотанковых надолбов с фобами и чекпоинтами, пройти которые нужно очень постараться, но до них ещё нужно добраться, не говоря уже о 30 ПТ, 60 ПП и 120 сигнальных мин, с которыми стартуют отделения на грузовиках, и имеют идеальные тайминги, что бы эти заминировать ключевые позиции для атаки. Как мне кажется грузовиков у них не должно быть и это балансная ошибка, также не должно быть грузовиков у обычных отделений стартующих на оборонительных сооружениях - ФОБах. Во-вторых, два отделения BAF на довольно резвых машинках, которые имеют по два нлава, 3 трубы на отделение и могут очень быстро поджаться к атакующей стороне имея прекрасные тайминги или вовсе заехать в тылы, как минимум реализовав NLAW'ы, как максимум ещё и трубы. В-третьих, наличие БПЛА у обороны, не даёт никакого преимущества наличия БПЛА у атаки, и те и другие будут знать о передвижениях, а в связке с артой, точечно на них реагировать, однако, помимо готовых оборонительных сооружений, оборона также может их ещё и строить, что сильно снижает эффективность этой связки, а атака такими возможностями не располагает и вынуждена идти под корректирующем огнём миномёта, здесь кмк ещё одна балансная ошибка, и миномёта у обороны быть не должно. В-четвёртых, считаю, что ФПВ в текущем сетапе миски не нужны, и их нужно либо вырезать, либо сделать нормальное отделение дронщиков, что бы операторы мавиков не отвлекались от разведки, на использование фипок.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.