-
Публикаций
1 834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
74
MaDnEss стал победителем дня 18 марта
MaDnEss имел наиболее популярный контент!
Информация о MaDnEss

-
Звание
Игровая Администрация WOG
- День рождения 13.08.1998
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Екатеринбург
Посетители профиля
69 049 просмотров профиля
-
@Tklama init.sqf скрипт для фортификации у обоих сторон, с одинаковыми объектами (что наверное не лучшая идея), но больше всего понравилось скорость строительства бункера за 5 секунд, это чё за фортнайт? мне это напомнило твоего предшественника, тот тоже фортнайт такой делал. brifieng.sqf Вводная / General - после мелких правок, как будто уже не соответствует действительности на миске. Вторая задача у атаки на английском ошибочна 2. Protect the <marker name = 'marker_10'>checkpoint</marker> Общее: МТ-ЛБ БМО не телепортируется Направление ветра осознано выставлено вручную? Не для всей техники выставлено состояние "Разблокировано" WMT_Main Как насчёт добавить коэффициент тотального превосходства? Task: Compose Отсутствует сообщение о победе (оно не обязательно, но может ты хочешь что то указать там) WMT_Time Победное сообщение, как будто уже не соответствует действительности на миске. Снаряжение: Всё плохо... неудобно читать, сплошной бардак, но критичного ничего не нашёл. Неиспользуемые файлы: папка "fx" с тремя текстурами. BLU\BPLA.sqf BLU\MRK.sqf RED\BLPA.sqf RED\GAZ.sqf RED\KAMAZ.sqf RED\REC.sqf У синих 5х M136 на одно отделение? не слишком ли многовато? Личное мнение: Зачем в атаке выданы мины в таком большом кол-ве? Деформером плохо поработал, внешние стены из габионов почти на половину опущены в землю.
-
-
@Tklama Общее Для чего в миске присутствует set_unit_insignia.sqf, если он нигде не используется? Присутствуют орфографические ошибки в брифинге, как в задачах, так и в условностях. Для чего в миске присутствует скрипт на выбор оружия для стороны "Независимые", которой на миске то и нету? У красной стороны Командир роты и ЗКР по политической части подписаны как VIP, однако модуля c задачей на устранение VIP нету. init.sqf Есть подозрение, что такой способ выдачи ящиков способствует их бесконечному спавну (я с таким сталкивался, но правда в тот раз не было (isServer)) if (isServer) then { for '_i' from 1 to 15 do {["tbd_mortars_100mm_box_he", rap1] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; for '_i' from 1 to 10 do {["tbd_mortars_100mm_box_heat", rap1] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; for '_i' from 1 to 10 do {["tbd_mortars_100mm_box_ap", rap1] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; for '_i' from 1 to 15 do {["tbd_mortars_100mm_box_he", rap2] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; for '_i' from 1 to 10 do {["tbd_mortars_100mm_box_heat", rap2] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; for '_i' from 1 to 10 do {["tbd_mortars_100mm_box_ap", rap2] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; for '_i' from 1 to 15 do {["tbd_mortar_82mm_box_he", vasil] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; for '_i' from 1 to 4 do {["tbd_mortar_82mm_box_cumul", vasil] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; for '_i' from 1 to 25 do {["BWA3_box_120mm_Mo_He", mor] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; }; Неиспользуемые файлы в миске: USA\ASS.sqf USA\AVTASS.sqf USA\MEM.sqf USA\MG.sqf USA\MTVRD.sqf USA\POUSK.sqf USA\REP.sqf USSR\AVTASS.sqf USSR\ENG.sqf USSR\KT.sqf USSR\MTLB.sqf USSR\MTLBAGS.sqf USSR\PKM.sqf USSR\PKMASS.sqf USSR\REP.sqf USSR\SNP.sqf USSR\URALPT.sqf WMT_Main Доля тяжёлых потерь 0.5 наверное будет маловато для такого кол-ва слотов, я бы поставил 0.075 или 0.1 Можно было бы включить коэффициент тотального превосходства. Для чего отключен 6 канал? Должно быть отключено 0,2,4,5. Снаряжение: В БРМ-1К довести бы общее кол-во ремок до 2-ух. Для миномёта М120 выданы неправильные таблица, должны быть своя. Не совсем ясно для чего выданы ремки в шишиги с рапирами, васильком и С-60. штабная М113 без какого либо снаряжения, отсутствует прописанная скф в ините техники. У т.н. Assault enginners в их М113 лежит две ремки, в то время как у остальных по одной, при этом они не инженеры. В шишигах 100 очков ACE_Cargo, что не требуется и вообще васянство и такое значение даже там, где ничего не лежит. Личное мнение: В общем то, всё как обычно: конвейер оказался бракованным, отсутствия качества, как идея, бардак в папке с миской, в коде скфок, плюс тяп-ляп продакшн. Играть можно конечно, но по сути миссия не допущена. Фикси...
-
-
-
-
-
@Kotash Общее: Модуль Point не требует синхронизации, убери её. Судя по всему не для всей доступной технике включено состояние разблокировано и не везде очищено хранилище снаряжения. Забыл включить урон у деревьев и фонарей, заборам желательно вернуть моделирование, если не включить, в МП они будут ломаться, но лагающе дергано. Одному фонарю забыл отключить локальность, а корзине для мусора наоборот включить. А зачем скрины шакалить до 10 кб? Там же щас квадратики сплошные... Хотелось бы видеть более информативный скрин формы атаки. pic.png - полагаю лишний файл Условность под номером 6 не начинается с новой строки, как предыдущие, + в условностях имеются орфографические ошибки. В инит техники которая изначально принадлежит синей стороне и имеет синюю ДВ, зачем то прописан код на выдачу синей ДВ. Снаряжение: Спасибо, что облегчил мне работу, мною созданные скфки можно не проверять, однако я заметил, что там выдаётся медицина вручную, как обычным пехам, так и медикам в рюкзак, но при этом на миске по прежнему включена автовыдача медицины. Opfor\pmc\VEH.sqf понимаю откуда код, но зачем на данной миссии выдаётся терминал для БПЛА и детектор для мин? В М113 М2 заряжается 200 патронный магазин, а должен 100, и раз зарядка идёт четыре раза то помимо заряженного магазина на 200, добавляются три дополнительных магазина по 200, а это не нужно, ведь там используется CSW. Opfor\guer\все файлы sqf SMAW без прицела. Медику вручную выдана медицина. В форму выданы магазины, полагаю это ошибка. К основному и второму орудию не прописан магазин, а значит изначально автоматом будет заряжаться трассер. Bluefor\bw\все файлы sqf Местами сделано нормально, но есть где фигово. У пилотов нету патрон к MP7. Опять медицина выдана вручную, как пехам так и медикам. Код для отключение теплака у техники осознанно вставлен? Bluefor\rus\все файлы sqf не нашёл использование snip.sqf btr80.sqf закомменчена выдача рюкзака Опять медицина выдана вручную, как пехам так и медикам. экипажники сделаны инженерами, но нету ремок для починки техники. Не фиксирую исправлений Вопрос по миссии, как сбить вертолёт, у которого камера с теплаком и зум х25 и который безнаказанно будет спотить всю атаку?
-
-
-
-
@Keysent Общее: 1. 0.5 значит миска, что закончится только после такого как в живых останется 4 человека. Это маловато, я бы рекомендовал увеличить до 0.075 или 0.1. 5. ? Вряд ли его можно назвать обязательным. Снаряжение: 3. Вот только КС атаки вряд ли будет атаковать, а вот ксу обороны придётся обороняться, да и дело даже не в том, что у них симметричное снаряжение, а в том что они оба без броников и касок, зачем их обделять то таким важным снаряжением? Дополнительно: 1. Объективно говоря и в 190+ нет нужды, как и в таком кол-ве бтров на миске. 2. Делать зону в здании, которое разрушаемо идея ещё хуже. Стёкла может и не разбиваются, но по прежнему простреливаются. Я вижу только одно решение, скриптово порезать урон у здания. Скрой текущее здание, поставь новое и впиши туда это. this addEventHandler ["HandleDamage", {params ["_obj", "", "_damage"]; _current = damage _obj; _incoming = _damage - _current; (_current + (_incoming * 0.2))}]; Оно по прежнему может быть разрушено, но 30мм HE лент потребуется в десятки раз больше. Урон можно корректировать меняя цифры в конце, сейчас выставлено 20% от входящего урона, если сделать 10%, стекла разбиваться не будут.
-
-
-
-
-
@Tklama Общее: Слотов много, доля тяжелых потерь можно и увеличить Можно время сделать ровным числом? С какой целью ветер выставлен 40%? Установить состояние для техники "Разблокировано" Снаряжение: В Nammer ARV отсутствует БК для М2. Пилотам не выдан спец. шлем IHADSS. Поменяй контрмеры у апача на обычные 2x30 M206 Flare, без Chaff. Было бы не плохо в апач положить БК, гранаты, ремки, канистру, сделать пилотов инженерами. Почему в штабном хаммере выданы патроны для HK-33 которые не подходят к выданному вооружению? Почему у атаки кому то выдан MTAR, а кому то TAVOR? Прочее: БМП-3 тоже можно покрасить в пустынный камок. У Шилки на выбранном камуфляже флаг Ирака... Поставь обычный пустынный камок. Штабной хаммер атаки не является медицинским транспортом, как это указано в брифинге. Личное мнение: Все как обычно, отвратный код, нулевая задумка миссии, тяп-ляп продакшн. Нам такой конвейер не нужен... Какое перенасыщение ПТ средств, к примеру отделение из 5 человек на хаммерах, уже есть СМАВ, допом выдаешь спайк, три ПТ одноразки, а в хамви без спайка 4 одноразки. Каждый чел в отделении с ПТ средством, а у атаки в отделениях и метисы, РПГ-29, 3х РПГ-28, 2х РПО-А ещё и иглы... Ты вроде ненавидишь мазутные миски, но сам же их делаешь, тут буквально пропитанная мазутой миска, 20 штук техники, у тебя там настройки конвейера сбились?
-
@Keysent Взял на проверку. После правок допущено. Общее: Доля тяжелых потерь 0.5 с таким кол-вом слотов это не хорошо Можно добавить коэффициент тотального превосходства Большинство объектов можно сделать локальными, отключив им урон и моделирование. Не хотелось бы тебя огорчать, но лого cover1.jpg никто кроме админа при выборе миссии не увидит, следовательно вывод - лишние 200 кб, та же история как и на линии жизни. Не совсем понимаю смысл наличия модуля на ограничение карты, если что бы красиво на карте выглядело, то маркера границ карт надо сделать сплошными непрозрачными Техника: Не вся гражданская техника имеет состояние "Разблокировано", не у всей гражданской техники не очищен инвентарь (у антоновых разное кол-во топливо, ты видимо промазал и убавил боеприпасы) Не вся RU техника имеет статус "Разблокировано". Чем обусловлено 5% топлива у ГАЗ-66 (Боеприпасы) Нигде не указано наличие встроенного ДВ в Урал (Ремонт), но хотелось бы конечно и наспинную ДВ для КО инженеров. Снаряжение: Вообще лент на 2000 для ПКТ в БТРах не должно быть... Почему не сделать штатный? Плюс в шишигу с БК добавить ленты для ПКМ(Т) Может с инженерной машины переложить БК для бтров в Шишигу? А чё КСа обороны обделил броником и каской? Пулемётчикам опять БК не досталось... Снайперам бы 7Н14 дать... Личное мнение: Считаю слотов многовато, тут либо резервы подписать, либо подрезать их кол-во, как и БТРов, их столько тут не нужно, самый максимум я бы делал 6 штук. Терминал (пожарка) можно уничтожить с нескольких лент HE снарядов Warrior'а, а это всё таки зона. Ну и вообще использовать дефолтный СЗ аэродром, как зону, так себе идея, имхо тут надо очень сильно всё перестраивать, а то все эти казармы не очень то и сочетаются. @Tklama Вот пример какое качество, порядок и оформление должно быть на миссиях. Тут по большому счёту даже ошибок то и нет, и миску можно отыграть без каких-либо правок.
-
@Kotash Общее: Отделения не должны состоять только из одного типа юнитов "Выживший", должны быть выданы юниты по его роли, КС, КВ - Офицер, КО - Командир отделения, Пулемётчик - Пулемётчик, Гранатомётчик - Стрелок ПТ или Ракетчик (ПТ), так же и с их помощниками, Стрелок - Стрелок, Медик - Медик, и тд... Так что тебе придётся переделывать каждое отделение на сторонах. Отсутствует модуль Capture points, как и его синхронизации с модулем Compose, модуль VIP так же требует синхронизации с модулем Compose. Если хочешь что бы было две задачи, модули задач надо синхронизировать с модулем Compose. Модуль TFAR на миссиях не требуется. Согласно требованиям к миссиям название миссии должно быть с заглавной буквы, т.е. должно быть The Germany standard или Standard, тут уже как захочешь. Скриншоты форм сторон и лого не должны быть больше 200 кб для одного файла, а размер текстур по согласованию с администрацией, я не согласовываю текстуру размером 2.2 мб ради аниме тян в зоне. Я насчитал 160 доступных слотов, почему в названии миссии указано 153? WMT_Main Не вижу необходимости в прорисовке 3000м Доля тяжелых потерь 0.1, что довольно много для такого кол-во слотов, я бы убавил до 0.075-0.05. Можно выставить коэффициент тотального превосходства, я обычно выставляю 3.2 Почему был отключен тепловизор? Включена автовыдача медицины, но при этом ты выдаешь её вручную. Отключена необходимость в ДВ, что бы ставить метки в доп. канал, это осознано было выключено? WMT_Point Можно выставить таймер для захвата зоны, я бы ставил 60 или 120 сек WMT_Time Время на миссию 90 минут, это осознанный выбор? Удаление ботов согласно требованиям к миссиям должно быть 10 минут Объекты: Объекты в зоне, которые предполагают открытие дверей должны быть с включенным моделированием, также нужно включить их у объектов с анимацией, например флагов, заборов (если предполагается, что они могут быть уничтожены) или фонарей, ну или деревьев (у них ещё и свой амбиент есть, так что там должно быть включено). Всем остальным объектам, у которых отключен урон можно отключить моделирование, урон и сделать их локальными. P.S. на будущее желательно объекты выносить в отдельные папки, что бы не искать в списке среди них конкретную технику. Техника: Выставить доступной технике состояние "Разблокировано" Очистить хранилище снаряжения БТР-80 есть на синей стороне, необязательно было прописывать ему команды на смену стороны и ДВ Сетевая игра: Согласно требованиям к миссиям в графе "сводка" фракция атаки должна быть первой [<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)] Окружение: Необходимо выставить ручное управление дождя и молний, ибо с той облачностью которая стоит на миске может пойти дождь и бить гроза. Если такова задумка, ничего делать не надо. Снаряжение: Во-первых, фиксирую бездумное воровство скфок с миски рубина и с моей миски, я как бы не против, но я например делал сторону под другую определенную сторону, выдавая ей такие то униформ, такие то броники, столько то оптики, такие то патроны. Ты же взял их поставив не подумав как они будут смотреться и играться на данной миссии. Во-вторых, если уж воруешь скфки, то удаляй те которые не используешь, требования к миссиям запрещают нахождение в папки с миссией неиспользуемых файлов, а там несколько десятков таких. В-третьих, я так понимаю всё же ты приложил руку к созданию некоторых скф, но мало того что там технически всё плохо, где местами там не выданы компасы, часы (из-за их отсутствия не будет MicroDAGR'а ), отсутствует медицина и прочие недоработки, так и юниты выглядят так, как будто местные пацаны пришли поиграть в страйкбол, я будто вернулся в 2019 год, там примерно такого же качества собирали юнитов. Переделывай их, подводи под текущие стандарты визуала, правь и оптимизируй код, и сделай его удобным для чтения, как это сделано в моих скф или Рубина. Удаляй неиспользуемые, сейчас в таком виде, я проверять их не буду. В скф для техники данные строки кода не нужны, если хранилище снаряжения было очищено, а по требованиям должно быть очищено. clearWeaponCargoGlobal _this; clearMagazineCargoGlobal _this; clearItemCargoGlobal _this; clearBackpackCargoGlobal _this; init.sqf enableSaving [false, false]; disableRemoteSensors true; TF_give_personal_radio_to_regular_soldier=true; TF_give_microdagr_to_soldier=false; waituntil {!isnil "bis_fnc_init"}; [] call wmt_fnc_briefingmap; Первые две строчки можно и надо удалить. 3, 4, требуют объяснений. Рации будут выдаваться, но вот микродагр для настройки их частот нет. Если это не задумка, тоже надо удалить. 5 строчка здесь не требуется, тоже можно и надо удалить. Нету строчки, которая отключает автовыдачу ДВ на спину для КО. (Я понимаю, что это было сделано за счёт модуля TFAR, но правильнее прописывать это в init.sqf) Прочие моменты: Неиспользуемый файл в папке sounds То что можно пнуть мячик (рукой) прикольно конечно, но вряд ли кто-то об этом догадается, и будет использовать. Хотелось бы видеть вкладку как управлять собакой, я конечно разобрался, но рядовой пользователь может и не справиться.
-
@Tklama Взял на доп. проверку. Общее: Долю тяжёлых потерь можно сделать больше, 0.075 или 0.1 Можно добавить коэффициент тотального превосходства. Включена автовыдача медицины, но ты её также выдаешь и вручную. На захват зон можно добавить "по преимуществу". Я бы вообще сделал только одну зону. Выставить всей доступной технике состояние "Разблокировано" Флаг на спавн синих тоже можно удалить после фриза. Можно старт миссии сделать 07:00, а не 06:56? Условность что мехводы - инженеры наверное не нужна, ведь инженерские слоты подписаны на уровне сборки, к тому же у красных на некоторой технике нету мехводов. Наверное также не нужна и условность что кс синих может выбрать спавн, раз это подписано в лобби. Кстати почему бы не сделать выбор спавна взвода LAR у командира взвода LAR, а не у КСа? Снаряжение: В лавку выдано 3х Ремкомплекта, что запрещено требованиями к миссиям. 3 штабных уазика почему то являются мед транспортом и имеют медицинскую снарягу. В ремонтные машины можно положить дополнительные запасные колеса, траки, в бензовоз канистры. В БМП-2 почему то только по одной ремке, я понимаю там мотолыги можно обделить и то не все, но бехи то за что? У квадроциклов стоит 0 очков для ACE_Cargo, это значит что там не появится дефолт кит в виде канистры и запаски. В кобру ничего не выдано кроме парашютов, раз co-pilot инженер (почему только он?), может туда тоже дать ремок, гранат, доп бк, рюкзак? там бы ещё расширить грузовой отсек ACE, а то канистра не залазит. Выдай ей обычные 4x30 Flare, без Chaff. USA\FO; USA\PL; USA\SL неправильный экспорт кода. Такие же проблемы и в скф других сторон Для чего это прописано в ините ГАЗ-66? Они итак изначально принадлежат синей стороне, вторая команда также не нужна, поскольку тут нету встроенной в технику ДВ. Удали. this setVariable ["WMT_Side",west];this setVariable ["tf_side",west]; Личное мнение: Во-первых, миссия мне не нравится, чехословацкий конвейер это хорошо, но на выходе хотелось бы иметь качественный продукт, тут же всё сделано тяп-ляп. Деформером очень плохо поработал. Почему ты миссии не делаешь также качественно, как моды? Во-вторых, какой же бардак в папке с миской, ужас, тебе самому удобно так делать? Даже в самой миске какие то ненужные папки лежат. Тоже самое с кодом в скфках, противно смотреть, крайне неудобно проверять, где то нормально сделано, где то плохо. В-третьих, одни и теже ошибки из миссии в миссию, сколько можно? Когда ты уже научишься базовым вещам в мискостроении. По самой миссии: МТ-ЛБ Стрела-10М4 с теплаком у чдкз? -звучит как нереалистичный сценарий. 3х Метиса с ракетой на 2км ещё и на уазиках? -адская смесь для рандома и выбиванию любой техники на миске. Что за assault engineer squad, которые не инженеры и не штурмовики, а просто имеют два M202 FLASH, к тому же с несуществующими AT снарядами, не одобряю такое...
