Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.03.2026 во всех областях
-
3 балла@Tklama Общее: Слотов много, доля тяжелых потерь можно и увеличить Можно время сделать ровным числом? С какой целью ветер выставлен 40%? Установить состояние для техники "Разблокировано" Снаряжение: В Nammer ARV отсутствует БК для М2. Пилотам не выдан спец. шлем IHADSS. Поменяй контрмеры у апача на обычные 2x30 M206 Flare, без Chaff. Было бы не плохо в апач положить БК, гранаты, ремки, канистру, сделать пилотов инженерами. Почему в штабном хаммере выданы патроны для HK-33 которые не подходят к выданному вооружению? Почему у атаки кому то выдан MTAR, а кому то TAVOR? Прочее: БМП-3 тоже можно покрасить в пустынный камок. У Шилки на выбранном камуфляже флаг Ирака... Поставь обычный пустынный камок. Штабной хаммер атаки не является медицинским транспортом, как это указано в брифинге. Личное мнение: Все как обычно, отвратный код, нулевая задумка миссии, тяп-ляп продакшн. Нам такой конвейер не нужен... Какое перенасыщение ПТ средств, к примеру отделение из 5 человек на хаммерах, уже есть СМАВ, допом выдаешь спайк, три ПТ одноразки, а в хамви без спайка 4 одноразки. Каждый чел в отделении с ПТ средством, а у атаки в отделениях и метисы, РПГ-29, 3х РПГ-28, 2х РПО-А ещё и иглы... Ты вроде ненавидишь мазутные миски, но сам же их делаешь, тут буквально пропитанная мазутой миска, 20 штук техники, у тебя там настройки конвейера сбились?
-
2 балла
Awfully Right
IMPERATOR_KEK и ещё один отреагировал RU_BYN за сообщение в теме
Просмотр файла Awfully Right Вводная Форма атаки Форма обороны Миссия может играться и при 161 человеке Добавил RU_BYN Добавлено 18.03.2026 Категория WOG Количество участников 191 Год 2023 Время на миссию 120 Погодные условия 10:00, ясно... Условие победы атаки Захват зоны, уничтожение 3 ПУ ЗРК Patriot ИЛИ 2 РЛС AN/MPQ-105 Техника атаки 4 x Hilux 1 x Hilux Ambulance 4 x Land Rover 110 2 x Land Rover 110 (HMG) 2 x Land Rover 110 (SPG-9) 2 x M998A1 1 x M113A3 (Mk19) 3 x M113A3 (M2) 1 x M120 Tampella Условие победы защиты Защита зоны, 3 ПУ ЗРК Patriot и 2 РЛС AN/MPQ-105 Техника обороны 1 x Panther CLV GPMG 1 x 6x6 ATV 1 x Land Rover Snatch 1 x Land Rover Ambulance 5 x Land Rover GPMG 4 x Land Rover HMG 1 x Land Rover Milan 1 x Husky Passenger GMG 1 x Husky Logistics HMG 2 x Foxhound LPPV 4 x M2HB (M3 AA) Особенности миссии FPV, РЭБ Тип WOG Остров Мальден 2035 Режим Захват/оборона Сторона WEST FIA Сторона EAST Сторона RESISTANSE AAF Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF В технике / Vehicle Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да -
2 балла@Kotash Общее: Отделения не должны состоять только из одного типа юнитов "Выживший", должны быть выданы юниты по его роли, КС, КВ - Офицер, КО - Командир отделения, Пулемётчик - Пулемётчик, Гранатомётчик - Стрелок ПТ или Ракетчик (ПТ), так же и с их помощниками, Стрелок - Стрелок, Медик - Медик, и тд... Так что тебе придётся переделывать каждое отделение на сторонах. Отсутствует модуль Capture points, как и его синхронизации с модулем Compose, модуль VIP так же требует синхронизации с модулем Compose. Если хочешь что бы было две задачи, модули задач надо синхронизировать с модулем Compose. Модуль TFAR на миссиях не требуется. Согласно требованиям к миссиям название миссии должно быть с заглавной буквы, т.е. должно быть The Germany standard или Standard, тут уже как захочешь. Скриншоты форм сторон и лого не должны быть больше 200 кб, а размер текстур по согласованию с администрацией, я не согласовываю текстуру размером 2.2 мб ради аниме тян в зоне. Я насчитал 160 доступных слотов, почему в названии миссии указано 153? WMT_Main Не вижу необходимости в прорисовке 3000м Доля тяжелых потерь 0.1, что довольно много для такого кол-во слотов, я бы убавил до 0.075-0.05. Можно выставить коэффициент тотального превосходства, я обычно выставляю 3.2 Почему был отключен тепловизор? Включена автовыдача медицины, но при этом ты выдаешь её вручную. Отключена необходимость в ДВ, что бы ставить метки в доп. канал, это осознано было выключено? WMT_Point Можно выставить таймер для захвата зоны, я бы ставил 60 или 120 сек WMT_Time Время на миссию 90 минут, это осознанный выбор? Удаление ботов согласно требованиям к миссиям должно быть 10 минут Объекты: Объекты в зоне, которые предполагают открытие дверей должны быть с включенным моделированием, также нужно включить их у объектов с анимацией, например флагов, заборов (если предполагается, что они могут быть уничтожены) или фонарей, ну или деревьев (у них ещё и свой амбиент есть, так что там должно быть включено). Всем остальным объектам, у которых отключен урон можно отключить моделирование, урон и сделать их локальными. P.S. на будущее желательно объекты выносить в отдельные папки, что бы не искать в списке среди них конкретную технику. Техника: Выставить доступной технике состояние "Разблокировано" Очистить хранилище снаряжения БТР-80 есть на синей стороне, необязательно было прописывать ему команды на смену стороны и ДВ Сетевая игра: Согласно требованиям к миссиям в графе "сводка" фракция атаки должна быть первой [<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)] Окружение: Необходимо выставить ручное управление дождя и молний, ибо с той облачностью которая стоит на миске может пойти дождь и бить гроза. Если такова задумка, ничего делать не надо. Снаряжение: Во-первых, фиксирую бездумное воровство скфок с миски рубина и с моей миски, я как бы не против, но я например делал сторону под другую определенную сторону, выдавая ей такие то униформ, такие то броники, столько то оптики, такие то патроны. Ты же взял их поставив не подумав как они будут смотреться и играться на данной миссии. Во-вторых, если уж воруешь скфки, то удаляй те которые не используешь, требования к миссиям запрещают нахождение в папки с миссией неиспользуемых файлов, а там несколько десятков таких. В-третьих, я так понимаю всё же ты приложил руку к созданию некоторых скф, но мало того что там технически всё плохо, где местами там не выданы компасы, часы (из-за их отсутствия не будет MicroDAGR'а ), отсутствует медицина и прочие недоработки, так и юниты выглядят так, как будто местные пацаны пришли поиграть в страйкбол, я будто вернулся в 2019 год, там примерно такого же качества собирали юнитов. Переделывай их, подводи под текущие стандарты визуала, правь и оптимизируй код, и сделай его удобным для чтения, как это сделано в моих скф или Рубина. Удаляй неиспользуемые, сейчас в таком виде, я проверять их не буду. В скф для техники данные строки кода не нужны, если хранилище снаряжения было очищено, а по требованиям должно быть очищено. clearWeaponCargoGlobal _this; clearMagazineCargoGlobal _this; clearItemCargoGlobal _this; clearBackpackCargoGlobal _this; init.sqf enableSaving [false, false]; disableRemoteSensors true; TF_give_personal_radio_to_regular_soldier=true; TF_give_microdagr_to_soldier=false; waituntil {!isnil "bis_fnc_init"}; [] call wmt_fnc_briefingmap; Первые две строчки можно и надо удалить. 3, 4, требуют объяснений. Рации будут выдаваться, но вот микродагр для настройки их частот нет. Если это не задумка, тоже надо удалить. 5 строчка здесь не требуется, тоже можно и надо удалить. Нету строчки, которая отключает автовыдачу ДВ на спину для КО. (Я понимаю, что это было сделано за счёт модуля TFAR, но правильнее прописывать это в init.sqf) Прочие моменты: Неиспользуемый файл в папке sounds То что можно пнуть мячик (рукой) прикольно конечно, но вряд ли кто-то об этом догадается, и будет использовать. Хотелось бы видеть вкладку как управлять собакой, я конечно разобрался, но рядовой пользователь может и не справиться.
-
1 балл@Keysent Общее: 1. 0.5 значит миска, что закончится только после такого как в живых останется 4 человека. Это маловато, я бы рекомендовал увеличить до 0.075 или 0.1. 5. ? Вряд ли его можно назвать обязательным. Снаряжение: 3. Вот только КС атаки вряд ли будет атаковать, а вот ксу обороны придётся обороняться, да и дело даже не в том, что у них симметричное снаряжение, а в том что они оба без броников и касок, зачем их обделять то таким важным снаряжением? Дополнительно: 1. Объективно говоря и в 190+ нет нужды, как и в таком кол-ве бтров на миске. 2. Делать зону в здании, которое разрушаемо идея ещё хуже. Стёкла может и не разбиваются, но по прежнему простреливаются. Я вижу только одно решение, скриптово порезать урон у здания. Скрой текущее здание, поставь новое и впиши туда это. this addEventHandler ["HandleDamage", {params ["_obj", "", "_damage"]; _current = damage _obj; _incoming = _damage - _current; (_current + (_incoming * 0.2))}]; Оно по прежнему может быть разрушено, но 30мм HE лент потребуется в десятки раз больше. Урон можно корректировать меняя цифры в конце, сейчас выставлено 20% от входящего урона, если сделать 10%, стекла разбиваться не будут.
-
1 балл@Keysent Взял на проверку. После правок допущено. Общее: Доля тяжелых потерь 0.5 с таким кол-вом слотов это не хорошо Можно добавить коэффициент тотального превосходства Большинство объектов можно сделать локальными, отключив им урон и моделирование. Не хотелось бы тебя огорчать, но лого cover1.jpg никто кроме админа при выборе миссии не увидит, следовательно вывод - лишние 200 кб, та же история как и на линии жизни. Не совсем понимаю смысл наличия модуля на ограничение карты, если что бы красиво на карте выглядело, то маркера границ карт надо сделать сплошными непрозрачными Техника: Не вся гражданская техника имеет состояние "Разблокировано", не у всей гражданской техники не очищен инвентарь (у антоновых разное кол-во топливо, ты видимо промазал и убавил боеприпасы) Не вся RU техника имеет статус "Разблокировано". Чем обусловлено 5% топлива у ГАЗ-66 (Боеприпасы) Нигде не указано наличие встроенного ДВ в Урал (Ремонт), но хотелось бы конечно и наспинную ДВ для КО инженеров. Снаряжение: Вообще лент на 2000 для ПКТ в БТРах не должно быть... Почему не сделать штатный? Плюс в шишигу с БК добавить ленты для ПКМ(Т) Может с инженерной машины переложить БК для бтров в Шишигу? А чё КСа обороны обделил броником и каской? Пулемётчикам опять БК не досталось... Снайперам бы 7Н14 дать... Личное мнение: Считаю слотов многовато, тут либо резервы подписать, либо подрезать их кол-во, как и БТРов, их столько тут не нужно, самый максимум я бы делал 6 штук. Терминал (пожарка) можно уничтожить с нескольких лент HE снарядов Warrior'а, а это всё таки зона. Ну и вообще использовать дефолтный СЗ аэродром, как зону, так себе идея, имхо тут надо очень сильно всё перестраивать, а то все эти казармы не очень то и сочетаются. @Tklama Вот пример какое качество, порядок и оформление должно быть на миссиях. Тут по большому счёту даже ошибок то и нет, и миску можно отыграть без каких-либо правок.
-
1 балл
Big City Life
DOG_Chekist отреагировал stan_marsh за сообщение в теме
@DOG_Chekist делать сочные репортажи из осадного города
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
