Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.12.2014 в Сообщения

  1. 4 балла
    Irokez

    Проходы за краем карты

    Неспортивно это, даже противно понимать что ты готовишь засаду врагу, ставишь мины на дороге, тратишь своё время, командуешь отделением, всё как лучше сделать что бы встретить, а в итоге они проехали через карту! (Не ну вы прикиньте какой кайф понимать всё это?) Ой такая душа вообще! А еще написанно "Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны" Слабые стороны которые картодел даже не задумывал, что наглости хватит через края карты идти! БОМ-БОМ@
  2. 3 балла
    killer0K

    Проходы за краем карты

    Хоть я зесь и не долго, но за ирами вога наблюдаю давно, и из всего этого вынес четкое понимание что ситуации бывают разные, и мой опыт это подтверждает. + на сколько я понимаю тему снова подняли после прогона "медного таза".Сначало мое мнение по поводу нынешнего и прошлого прогонов этой миски, а потом общее виденье хождений за картой. На субботнем прогоне ни какой особой проблемы в маневрах за картой не вижу, и считаю что противник себя в первую очередь скомпраметировал проходом за картой (как заметили, можно было бы что либо выкатить, да разрядить птуры и пушки, ибо пративник как на ладони). +точно становится понятно откуда идет противник. На прошлом прогоне я лично грохнул бредлю, имевшую неосторожность выехать за карту (уж не знаю кто догадался это сделать), из птура. Так что все дело в личном желание подставится или грамотном и своевременном моневре. А по поводу ситуации в общем: мы играем в войну, а здесь победу можно достич разными способами, в том числе переманеврировать противника, так зачем же себя искуственно ограничивать, если ситуации могут быть разные, и одно и то же решение приведет к разным последстриям в разных ситуациях. А пот поводу спортивности, это не симулятор футбола, это ВОГ, здесь боевые действия симулируют! А на войне тебя, вроде как, не спрашывают, что же чесно по отношению к противнику, а что нет. Хотя и без некоторых условностей не обойтись, тактику нельзя ограничивать этими самыми условностями, и невидимой стеной ликвидатом тоже к стати.
  3. 2 балла
    DeFeNDeR

    mWOG 24.12.14 - Будничные игры

    Список миссий: 1. Cold War USMC — ВС РФ [Остров — Thirsk Winter] сторона KND.TT в атаке за USMC 2. Зима близко Force Recon — ЧДКЗ — СпН ВМФ РФ [Остров — Thirsk Winter] сторона KND.TT в обороне за ЧДКЗ 3. Особняк USMC — PMC [Остров — Capraia] сторона KND.TT в атаке за USMC
  4. 2 балла
    mib

    VeteranMOD

    Оптика разная для разных задач. Для ближних дистанций - широкоугольная по типу 1П78
  5. 2 балла
    Ram3esIV

    VeteranMOD

    Вот как отличаются разные объективы - в конце первого поста ссылки на съемки тестовых мир разными камерами. У камер разные объективы, а объектив, как ты понимаешь, такой же оптический прибор, как и прицел. Это для того, чтобы просто оценить разницу между реальными объективами одного класса. Разрешающая способность объективов камер отличается от 300 до 1200 линий у современных. У отдельных объективов для фотоаппаратов отличий еще больше - объективы камер универсальные, а для фотоаппаратов специфичные и узконаправленные. Вот пример картинки через SUSAT Навскидку нашел разрешающую способность ПСО-1, 6-12', и НСПУ - 2". Нужно смоделировать эту разницу и добавить к обоим прицелам компенсирующие искажения для увеличения на весь экран. Можно добавить размытие, немного притемнить, размыть края. Без оптики ПСО в ВОГосборке ПСО, предлагаемый для ВТН Тот же искаженный ПСО, приведенный к текущему ВТН - детализация вполне соответствует Сделал общее размытие, сферическое, убавил контрастность и яркость, добавил немного хроматических и геометрических аберраций. Да, картинка не фонтан, но напоминаю - это искажения, внесенные для компенсации увеличения картинки на весь экран, то есть увеличения разрешения картинки через оптику. Требует настройки и балансировки, намеренно сделал больше искажений, чем нужно, чтобы было понятно, о чем речь.
  6. 2 балла
    Wrangler

    VeteranMOD

    Всё это комплекс мер, направленных на принуждение игроков к снижению дистанции боя. Следствие - это повышение расхода БК, снижение точности и т.п. Была задача сократить дистанцию боя, а то вроде не реалистично стрелять прицельно на дистанции 500-600 метров, не реалистично замечать противника в камуфляже на растоянии в километр... и т.д.
  7. 1 балл
    Ram3esIV

    VeteranMOD

    Ты не понял - при увеличении картинки на весь экран ее разрешение в разы увеличится и увеличится разрешающая способность прицела - разрешение монитора-то не изменится. Шейдеры и нужны для того, чтобы компенсировать это увеличение разрешения. Понерфить их на ту же величину, на которую они автоматически апнутся при увеличении поля зрения прицела на весь экран. Приведение параметров изображения к реальным через те же шейдеры с имитацией реального оптического разрешения и разницы в качестве оптики - это отдельный вопрос. Это две разные задачи, решаемые одним путем - через внесение искажений. Второй вопрос сложен в реализации, вряд ли разработчики потянут с учетом огромного объема работы по другим направлениям. Задача осложняется еще и тем, что разрешающую способность прицелов найти сложно. Я минут за 10 только по двум нашел, хотя глубоко не копал, просто гуглил. Еще и не все понимают, что от 10-кратного прицела с низкой разрешающей способностью пользы меньше, чем от 4-кратной качественной оптики.
  8. 1 балл
    Wrangler

    VeteranMOD

    Всё вышесказанное - со слов разработчиков. Прицелы, поле зрения и прочие моменты у бисов уже довольно реалистичны (на фоне других игр) То, что ВТНщики приводят FOV обратно к батлфилдикам и каловдутьям - не добавляет их моду реализма. Это скорее забивание дополнительных костылей в бисовскую систему.
  9. 1 балл
    Kurbat

    VeteranMOD

    отнюдь. хотя если под "МП" понимается кооп 3х3 то да, может быть и взлетит
  10. 1 балл
    Sheff

    WOG statistics

    From USA with gun 2014-12-6 Оборона-синие win
  11. 1 балл
    swatSTEAM

    VeteranMOD

    ПРИВЕТ МИБУ
  12. 1 балл
    TeddyFear

    Предложения и пожелания

    @Liquid, я кстати тоже крайне не одобряю. Яркий пример отсутствия фантазии и лайнейдж головного мозга. Жлетчетыреюкрфстежло :hahahawow:
  13. 1 балл
    Makridi

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/zc6n
  14. 1 балл
    Capusta

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/471cx
  15. 1 балл
    Mopo3

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/44493
  16. 1 балл
    Romires

    Опрос: Варианты оценки сообщений.

    Так Пикачутка делает. :P
  17. 1 балл
    Rino

    Опрос: Варианты оценки сообщений.

    Проголосовал за удаление данной функции, т.к. многие имхо не озвучиваются вслух из за оценочек, или вместо ответа на что-то способны более на клац на мини-картинку. Да и вообще смысл этой функции и так ясен. Тут наверное по происшествии времени только я не болею выражаясь выражениями дмб: "жаждой авторитетности и репутации" на каком-то игровом ресурсе, и не стесняюсь тыкать админов,отряды и индивидов за реально натворённые их косяки и дела, которые так не делаются. В ответ слушая нечто неадекватное, как правило. Очень многие соглашались, но не рисковали это озвучивать на ресурсе другим, так как царит аля VK, и т.к. отрядный проект. Говорить же прелести, отмалчиваться и кармодрочерить элементарно, закрывая глаза на реальные проблемы и не подталкивая на их решение. Ты ещё не видел на старом вогеймсе отрядные набеги не на один десяток лиц, пастух крикнул - стадо сделало, когда в течении 10 минут набегают все под одним префиксом. Репутационные большие игры. Или очень красивый пример из моей подписи. Из тех же репутационых странностей: "он мне не нравится и сделал замечание, пройдусь по всем его постам и заминусую. Болезнь, да и только.
  18. 1 балл
    crabe

    Опрос: Варианты оценки сообщений.

    Всё должно быть по-пацански. Нет оценок - пляшем дальше Есть оценки - все должны видеть кто поставил. Анонимные обладатели разных фобий, анонимные кармадрочеры и лайкфармеры :rolleyes: идут лесом. Как уже кто-то говорил, у меня тоже на проекте есть целевая группа, оценки которой важны для формирования моего мировоззрения, причём по самой что ни на есть важной для проекта теме - командно-тактические игры. А так как кроме видосиков, анекдотов и картинок я вываливаю на форум "тонкую аналитику" и пьяную философию, то адресные оценки для меня просто необходимы.
  19. 1 балл
    FOXGW

    Что то не так с АРМА3 !

    Что не так с арма 3? То что до арма и арма 2 были платными альфа-бета тестами новых движков для VBS. Накупив же золотых унитазов и заинтересовав инвесторов после успеха DayZ богемия решила, что делать симуляторы ходьбы и ориентирования на местности БЕЗ зомби им не так выгодно да и уже надоело, ну и получили на выходе поп-версию армы, с солдатами делающими 360 за одну десятую секунды, моментально набирающими крейсерскую скорость и моментально же останавливающимися, обмазаными маслом дверными проёмами, чтобы не дай бог не зацепится, оружием меняющим характеристики стрельбы после смены прицела, техникой опирающийся на землю не колёсами, а центром тяжести и многим другим.
  20. 1 балл
    Обычно делают отдельный слот КС (опять же обычно первым), и при нём небольшая штабная группа - зам. КС (он же ком. штабной группы), радист, медик, пара стрелков (тут уже по усмотрению картодела).
  21. 1 балл
    Spandaxe

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/452ga
  22. 1 балл
    Kronos

    Предложения и пожелания

    Никаких официальных групп во всяких сраных соцсетях
  23. 1 балл
    Rino

    Проходы за краем карты

    "Имхо", "на желание картоделов", ставить киллтригеры на границах карты, сценерируя как граница другого государства или подконтрольной территории кем-то, где ждёт расплата за вторжение. Не надо воспринимать дефолтную игровую карту, как блюдце на трёх китах. Это слишком козырно для обороны, забивать на 1-2 стороны света, ожидая противника только с остальных сторон. Так уж получилось, что материки продолжаются, вот если бы были острова, то и разговоров бы не было... Так же для атаки некоторый минус, голая местность, пустыня с барханами, противника элементарно обнаруживать, как и остановить, если выставлять грамотно разведку и маневрировать ключевыми силами, а не приковывать на одно место. На Тушино такая политика у картоделов, что много карт именно с границами-тригеррами, имитируя подконтрольность территории кем-то, более заставляя действовать фейс ту фейс, насыщая квадратный км сильнее боевыми единицами, как это в реальной жизни. У нас же свобода в этом плане, картоделы задают имитации боев сотне игроков "на сотню" квадратных км, что смешно не много, но тут просто свой геймплей в нанообходы, в упрощение ситуаций из за отсутсвия тактической линии фронта, где тебя не поджидает вражеский батальон, контролирующий и действующий на своей подконтрольной территории. Получается игра словно банда на банду, позволяя раз 10 переокружить друг-друга, обфланговать где угодно, побегать там, побегать сям и т.д. Но это наш выбор, это наш Дей Зи, сражаться на огромных пустынных территориях, где в живых остались зайцы и птицы-призраки...
  24. 1 балл
    skytis

    Проходы за краем карты

    , ну давай, вводи правила, ставь рамки, ограничь свободу картодела! Ведь это то, чего так не хватало WOG, чтобы называться серьезным проектом! Давайте рашить вдоль по линии, нарисованной картоделом в рамках четко очерченных правил. Шаг в сторону - кил-триггер! Высота более 5 километров на рельефом - кил-триггер! Лишний магазин в рюкзаке не по уставу - в бан ваще нафиг!
  25. 1 балл
    skytis

    Проходы за краем карты

    , ответ, древний как сам вог (говорят, он видел бодрствующего Ктулху):
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.