[DT] Toshka 228 Report post Posted November 22, 2014 SPS Всем :) 1 Randy reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,446 Report post Posted December 20, 2014 Как можно убрать барахло из рюкзака медика, которое появляется там, как я понял, из-за самого факта, что юнит - медик? Хочу, чтобы в рюкзаке было только то, что я положил, но не получается. Моё содержимое плюсуется к десяткам бинтов, медкитов и жгутов. Share this post Link to post Share on other sites
ToxaSM 3,122 Report post Posted December 20, 2014 @crabe, значит в юнитпрцессоре это и прописано, может ты это где-нибудь и пропускаешь, первый раз про такое слышу Share this post Link to post Share on other sites
[DT] DeFeNDeR 1,075 Report post Posted December 20, 2014 @crabe, у миба вот так: case "M" : {// Санитарный инструктор. _unit setVariable ["ace_w_ismedic", true]; ...всякое барахло... _unit setVariable ["ACE_weapononback", "ACE_Rucksack_MOLLE_Green_Medic"]; _unit setVariable ["ACE_RuckMagContents", [["ACE_LargeBandage", 6, [1, 1, 1, 1, 1, 1]], ["ACE_Bandage", 8, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]], ["ACE_Morphine", 8, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]], ["ACE_Epinephrine", 8, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]], ["ACE_MedKit", 10, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]]]; }; А в модуле "Ранения: Включить систему ранений" в ините прописано следующее: if (isServer) then { ace_sys_wounds_no_medical_gear = true; publicVariable "ace_sys_wounds_no_medical_gear" }; Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,446 Report post Posted December 20, 2014 @ToxaSM, вот процессор case "MEDIC" : {//Медик {_unit addMagazine "30Rnd_762x39_AK47"} forEach [0,0,0,0,0,0,0,0]; {_unit addMagazine "HandGrenade_East"} forEach [0,0]; {_unit addMagazine "ACE_Morphine"} forEach [0]; {_unit addMagazine "ACE_Epinephrine"} forEach [0]; _unit addWeapon "ACE_AKMS"; _unit addWeapon "ItemCompass"; _unit addWeapon "ItemWatch"; _unit addWeapon "ItemRadio"; _unit addWeapon "ACE_Map"; _unit addWeapon "ACE_Rucksack_EAST"; _unit setVariable ["ACE_RuckMagContents",[["ACE_Bandage",6],["ACE_LargeBandage",3],["ACE_Morphine",4],["ACE_Epinephrine",3],["ACE_Medkit",2]]]; а вот что получилось http://prntscr.com/5ixdx9 Share this post Link to post Share on other sites
Randy 827 Report post Posted December 20, 2014 ACE пихает медицинским юнитам барахло. Cайт http://wiki.ace-mod.net их не работает, поэтому ссылку дать не могу. Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,446 Report post Posted December 20, 2014 @Randy, Ну да, я собсна попытался какие-то команды по очистке снаряги в рюкзаке измыслить и применить, но ничего не вышло. Share this post Link to post Share on other sites
[DT] DeFeNDeR 1,075 Report post Posted December 20, 2014 @crabe, ты пробовал в модуле "Ранения: Включить систему ранений" в ините прописать: if (isServer) then { ace_sys_wounds_no_medical_gear = true; publicVariable "ace_sys_wounds_no_medical_gear" }; ? Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,446 Report post Posted December 20, 2014 @DeFeNDeR, Сделал попроще: в _unitprocessor.sqf воткнул строку _unit setVariable ["ace_sys_wounds_no_medical_gear", true]; и всё запахало, как родное. Спасибо. 1 DeFeNDeR reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,446 Report post Posted January 11, 2015 Как можно понять какие юниты и техника имеют теплокарты, а какие нет? Всё OAшное имеет, а остальное без них? Или есть исключения? Share this post Link to post Share on other sites
-[SF]- Banzai 253 Report post Posted January 11, 2015 Некоторые бойцы из добавленных аддонов имеют теплокарты. Поэтому берешь тепловизор, ставишь бойцов и смотришь. Share this post Link to post Share on other sites
[DT] DeFeNDeR 1,075 Report post Posted January 11, 2015 (edited) А можно ботов посадить на броню? (чтобы в момент старта они были на броне, а не внутри) Edited January 11, 2015 by DeFeNDeR Share this post Link to post Share on other sites
Pasta 213 Report post Posted January 11, 2015 @DeFeNDeR, гугл поможет Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,446 Report post Posted January 11, 2015 @Banzai, Я для того и спросил, чтобы не перелопачивать в редакторе всё подряд. Share this post Link to post Share on other sites
-[SF]- TRUE 2,396 Report post Posted January 13, 2015 Точной инфы по теплокартам тушек у вогсборке нет. Только редактор, только хардкор. Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,446 Report post Posted January 13, 2015 по теплокартам тушек Хочешь сказать, по теплокартам коробок есть? Мне именно оно надо. Share this post Link to post Share on other sites
[LG] Arcued 1,271 Report post Posted January 13, 2015 @crabe, нету самому тестить надо. Share this post Link to post Share on other sites
-[SF]- TRUE 2,396 Report post Posted January 14, 2015 (edited) @crabe, вот тут все еще туманнее. Ванильная и АСЕсовская должны иметь. А вот из других аддонов - надо смотреть. В свое время смотрел тушки и там были только одни морпехи с теплокартами. У них еще штаны убогие, таких только ночью ставить, чтоб не позориться. Edited January 14, 2015 by TRUE Share this post Link to post Share on other sites
[A+] almost 1,762 Report post Posted January 26, 2015 Подскажите пожалуйста у нас миску, где радар техники закрывается какой то картинкой. Вопрос так же, возможно ли что бы только в этой технике закрывался радар, а если вылазишь из неё и садишься в другую то нет. Share this post Link to post Share on other sites
Randy 827 Report post Posted January 26, 2015 можно Share this post Link to post Share on other sites
Nickorr 216 Report post Posted January 30, 2015 Может кто сталкивался - как можно в ините артиллерии ограничить дальность стрельбы? Имеется ввиду ванильная артиллерия с арт компьютером. Хочу чтобы она покрывала не весь остров, а только часть. Можно ли это увязать с отключением режимов стрельбы "Далеко" и "Очень далеко" и оставить только "Близко" и "Средний"? Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] Ezhuk 161 Report post Posted January 30, 2015 В теории можно убрать режимы, для этого нужно:1. Узнать IDD дисплея с арт компьютером2. Узнать IDC листбокса c режимами3. И удалить из списка не нужный режим https://community.bistudio.com/wiki/lbDelete // код примерный прямиком с коленки [] swapn { while {true} do { _disp = findDisplay <IDD>; if (isNil "_disp") then { _ctrl = _disp displayCtrl <IDC>; if (<условие что бы повторно не удалять) then { _control lbDelete <индекс режима в списке>; }; }; sleep 0.1; }; }; Если получиться, то потом можно оптимизировать, что бы цикл не крутился. Не зная первые два пункта не проверить, а узнать затратно или в pbo копаться или https://community.bistudio.com/wiki/allDisplays https://community.bistudio.com/wiki/allControls. Есть еще способы но это вроде самый адекватный и более менее простой, а так что бы просто скриптом настройки компьютера сменить - не видел. 1 Nickorr reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Nickorr 216 Report post Posted February 11, 2015 (edited) @Ezhuk, спасибо за ценную наводку :) Полчаса свободного времени и я нашел значения нужных элементов Display #-1 Control #510 Вот рабочий скрипт (удаляются два последних пункта режима стрельбы): _art1 = _this; //Object-caller disableSerialization; while {true} do { waitUntil {(not (isNull (gunner _art1))) && (not (isNull (findDisplay -1)))}; //Ждать пока кто-то сядет на стрелка и включит арткомпьютер _disp = findDisplay -1; //ID of Display _ctrl = _disp displayCtrl 510; //ID of Cotrols; _ctrl type - Control _ctrl lbDelete 4; //Индексы режимов, которые надо выключить _ctrl lbDelete 3; _ctrl lbDelete 2; waitUntil {isNull (findDisplay -1)}; //ждать пока арткомпьютер будет выключен sleep 0.1; }; Я по оптимизации в этом огороде еще новичек, но вроде здоровых альтернатив waitUntil не нашел. Эта штука локально выполняется? Или этот скрипт крутится на сервере, если он вызывается из инита арты? UPD: Дорисовал немного. Теперь точно работает как надо. Только вот по умолчанию включен режим самый первый и убирание этого режима из списка проблему не решает - выбрать его повторно нельзя, но при каждом новом включении арткомпьютера режим по умолчанию включается. В моем случае это не смертельно. Edited February 12, 2015 by Nickorr Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] Ezhuk 161 Report post Posted February 12, 2015 https://community.bistudio.com/wiki/lbSetCurSel - на счет выбора режима _ctrl lbSetCurSel 1; waitUntil {(not (isNull (gunner _art1))) && (not (isNull (findDisplay -1)))}; лучше заменить на waitUntil {sleep 0.5; (player in crew _art1) && (not (isNull (findDisplay -1)))}; И в начало скрипта надо добавить, что бы на сервере не выполнялось if (isDedicated) exitWith {}; Share this post Link to post Share on other sites
Nickorr 216 Report post Posted February 13, 2015 @Ezhuk, спасибо за советы, сейчас подправлю. И в начало скрипта надо добавить, что бы на сервере не выполнялось if (isDedicated) exitWith {}; А если допустим скрипт (другой для другой миссии), который заряжает арту - он же должен быть серверным и на клиентах вообще пройдет вхолостую? Или в нем стоит прописать, соответственно: if !(isDedicated) exitWith {}; ? Share this post Link to post Share on other sites