Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
ToxaSM

Вопросы по созданию МП-миссий

Recommended Posts

49 минут назад, Bogdan Spivak сказал:

Можете подсказать как сделать спавн контейнера со снаряжением в одной из 3х возможных зон?

  Показать контент

или лучше сделать ящик где все будет лежать?

можно сделать 3 контейнера и 2 потом удалить. в сто раз проще и надёжней:)

Или через Start position попробовать

Edited by Kato

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Kato сказал:

можно сделать 3 контейнера и 2 потом удалить. в сто раз проще и надёжней:)

Или через Start position попробовать

Используй модуль start position, если не ошибаюсь. Документацию можешь найти в гугле. А вот спавнить три контейнера, что бы потом два из них удалить - не логично. Чем меньше действий - тем лучше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Bogdan Spivak сказал:

Можете подсказать как сделать спавн контейнера со снаряжением в одной из 3х возможных зон?

  Показать контент

4be4be3159ba.png

или лучше сделать ящик где все будет лежать?

http://wogames.info/topic/2496-moduli-weekly-open-games-map-tools-by-ezhukzealot/?p=59958

 

Edited by Omlet

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Oubi сказал:

А вот спавнить три контейнера

Я не просил ничего спавнить. Контейнеры, которые поставили в редакторе гораздо стабильнее себя ведут и предсказуемее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Kato сказал:

Я не просил ничего спавнить. Контейнеры, которые поставили в редакторе гораздо стабильнее себя ведут и предсказуемее.

Размещение объекта в редакторе равносильно спавну объекта. А вообще, предполагаю что  все объекты в контейнере (которые на полу) можно приатачить к самому контейнеру, тем самым избежать изменения координат которые непременно будут при перемещении (при услови что используется модуль start position).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ничего оно не спавнит пишет ошибку:

Спойлер

e79a27e7f21b.png

75b65197a7f3.png

96d85e7fe748.png
 

И как правильно записывать список возможных зон для спавна? пробовал записывать одну зону для спавна но оно все равно  не спавнит  ящики

Edited by Bogdan Spivak

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, Bogdan Spivak сказал:

Ничего оно не спавнит пишет ошибку:

  Показать контент

e79a27e7f21b.png

75b65197a7f3.png

96d85e7fe748.png
 

И как правильно записывать список возможных зон для спавна? пробовал записывать одну зону для спавна но оно все равно  не спавнит  ящики

Запятые. Всегда можно скачать готовую миссию с подобными спавнами и посмотреть. Так же ты не указал центр.

Edited by Merans

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Bogdan Spivak Поставь невидимый маркер, обязательно назвать его, это будет твой центр откуда идет отсчет координат. Вот как должно быть, если у тебя рандомный спавн не заполняй вкладку основной юнит.  Гайд по WMT, там все есть.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.