[LG] brXk 137 Report post Posted January 17, 2017 Я думаю карта Сахрани не плохо подошла бы для компашки. Share this post Link to post Share on other sites
Mecheniy 42 Report post Posted January 18, 2017 18 часов назад, Rob сказал: Мои предложения: сменить остров, вместо равных зон в начале сделать вторжение одной из сторон с выбором точки для атаки. Если атака не смогла, то происходит смена сторон. Если атака победила, то разделение карты на сектора и до победного. У обороны заранее есть точки обслуживания, которые назначает КС. Что значит смена сторон? Неудачное вторжение= поражение Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] Rob 428 Report post Posted January 18, 2017 Только что, Mecheniy сказал: Что значит смена сторон? это значит, что та сторона, которая оборонялась будет атаковать. Share this post Link to post Share on other sites
Mecheniy 42 Report post Posted January 18, 2017 Только что, Rob сказал: это значит, что та сторона, которая оборонялась будет атаковать. Что она будет атаковать, они сидят на своей территории в обороне, тут на них налетают супостаты,им ломают рога, они едут домой в пластиковых мешках, агрессор моментально капитулирует потому что понимает что силы не на его стороне и вторжения на свою территорию не выдержит Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] Rob 428 Report post Posted January 18, 2017 6 минут назад, Mecheniy сказал: Что она будет атаковать, они сидят на своей территории в обороне еще раз перечитай мое сообщение 1 MaDnEss reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
-[SF]- TRUE 2,396 Report post Posted January 18, 2017 19 часов назад, Mecheniy сказал: я тебя тоже понял, но, оставляя за собой авторство кампании я хочу сказать, что остров меняться не будет, впринципе конкретных глобальных концептуальных предложений услышанно не было, поэтому если народ больше ничего не предложит, то я жду ответа, если тебя, или администрацию это не устраивает, я умываю руки Звучит как угроза... А какого ответа ты ждешь? От кого? 1 Dekfor reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
-[SF]- SigiL 614 Report post Posted January 18, 2017 22 часа назад, crabe сказал: Иначе будет как в классик мишнс - зайти только в одном месте, считаю это бредом и играть в такое мне бы не захотелось. Ну в класик мишнс можно и убирать ограничение на посещение вражеских зон, только почему то все равно не пошло. Share this post Link to post Share on other sites
-[SF]- Wrangler 2,383 Report post Posted January 18, 2017 27 минут назад, SigiL сказал: Ну в класик мишнс можно и убирать ограничение на посещение вражеских зон, только почему то все равно не пошло. Почему не пошло-то? Сначвла были технические глюки, а поьом просо никто не занялся ведением последовательной цепочки миссий... Кстати я так и не понял. Там все миссии работали или была собрана только демо миссия из несколькоих зон? Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] PiLOt 448 Report post Posted January 18, 2017 Может классик мишн не пошла из-за того, что слишком маленькие зоны? Негде развернуться? Мы же любим обходить за 20км от целевой зоны. Да и для техники маловата. мржет если расширить каждую зону на 2-3км будет попроще? Чисто мое ИМХО Share this post Link to post Share on other sites
[FOX] Viskys 165 Report post Posted January 18, 2017 (edited) Не понимаю зачем привязываться к одной карте ? выберете любую глобальную для примера первая из гугла Скрытый текст ну а дальше каждый 6 гранник это уже Целая карта из армы либо ее ограниченная часть подходящая по условиям и желанию, хоть вся чернорашка, хоть сахрани, хоть острова , хоть кусочек такистана , ограничение только в фантазии картодела . Первая миска высадка с позиции Boober bay - пожалуйста ставьте любую карту где есть куча воды или ее ограниченную часть. дальше либо горы либо поля на усмотрение КС атаки, ищем карту в арме где есть горы и поля. по идее, конечно, надо заранее на каждый шестигранник закрепить карту, до начала компании... Edited January 18, 2017 by Viskys 9 sup, Shullman, Trouble and 6 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
-[SF]- SigiL 614 Report post Posted January 18, 2017 7 часов назад, Viskys сказал: Не понимаю зачем привязываться к одной карте ? выберете любую глобальную Ну это уже совсем изврат, как глобальная карта в каких-нибудь танчиках. Карта мира, но все бои один хрен на тех же картах 15 на 15. 8 часов назад, Wrangler сказал: Кстати я так и не понял. Там все миссии работали или была собрана только демо миссия из несколькоих зон? Скриптовая составляющая полностью работала, было сделано несколько зон, но так как заметного энтузиазма у игроков не было, дальше зоны наполнять не стал. Можно конечно попробовать перенести на карту побольше, но надо ли? Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,406 Report post Posted January 18, 2017 27 минут назад, SigiL сказал: Можно конечно попробовать перенести на карту побольше, но надо ли? Лучше рацию пересобрать с какими-нить рюшечками, типа динамика. Делать миски, а потом ожидать восторженного отзыва несколько неверно, я для этого и посоветовал Меченому тему создать, чтобы тут все высказались. Главное, к чему надо пытаться свести все дебаты - это ответ на вопрос "зачем нужна кампания". Если кампания не лучше остальных миссий, то она не нужна. Изюма должно быть много и куча нового геймплея. Ну и, разумеется, некий консенсус, чтобы не пришлось, скажем, автору кампании и ИА заставлять остальных игроков в неё играть. Share this post Link to post Share on other sites
Buddy_guy 430 Report post Posted January 18, 2017 5 минут назад, crabe сказал: Ну и, разумеется, некий консенсус, чтобы не пришлось, скажем, автору кампании и ИА заставлять остальных игроков в неё играть. игроки как и всегда будут играть в то что им ставят, заручаться поддержкой нужно прежде всего тех кто будет командовать на всем протяжении компании, как сторонами так и отделениями. Т.е. найти тех, кто непосредственно заинтересован играть в стратегию. Для остальных игроков (к коим себя и отношу) особое наполнение может составить сюжет и демонстрация этапов противостояния (т.е. тактической карты фронта и т.п.) между итерациями, когда каждый игрок будет понимать смысл своего отыгрыша, в данной конкретной итерации. И сами эти отыгрыши будут больше походить на ПВЕ компанию из синглплеера, а не привычный каледоскоп мисок на викенд, где хотя бы одна всегда неудачная, потому проблемы с тем чтобы отыгрывать итерацию раз в неделю особой нет. Главную проблему вижу прежде всего в том, чтобы при всех проблемах сохранить конкурентную интересную игру на длительный период итераций. Т.е. чтобы одна сторона не забарывала в чистую другую и той оставался интерес продолжать борьбу. 1 Trouble reacted to this Share this post Link to post Share on other sites