Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
Авторизация  
arhond

Air threat

Рекомендуемые сообщения

Миссия обновлена до версии 3b

-Триггеру проставлено время 10 секунд
-Добавлены транспортные грузовики отделениям с бронетехникой.

@Sandy @Otto

Изменено пользователем arhond

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@arhond

Добавление отделениям ПВО зеленых дополнительной техники очень сильно повышает их мобильность, что может отрицательно сказаться на балансе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@arhond

Каждое отделение имеет 2 пво стрелка и 2 ед. техники, из-за чего они могут теоретически действовать раздельно.

Как альтернатива убрать по 1 подносчику и кинуть их снаряды в инвентарь техники

или пересадить их на внедорожники и выдать лцу

....

091152 летает колючка

Изменено пользователем Omlet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Миссия обновлена до версии 3d

-У отделений ПВО зелёных убрано по 1 подносчику (заменены на обычных стрелков), дабы не было возможности делится на 2 полноценные пво группы;
-Убрана летающая колючая проволка.

@Omlet @FatCat @Smittsam @Vincen

Изменено пользователем arhond

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@arhond

Если автор заинтересован, просьба актуализировать миссию с учётом изменившегося баланса (в части авиации и ПВО) после обновлений игры и сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, Шикру врядли стоит ставить на такую миссию. Им просто будет не развернуться здесь с триггером высоты.

А вот пару- тройку Грифонов (например, с загрузкой АА) можно попробовать. Ты главное не забывай про наличие активного радара и бафнутые ЛТЦ (понерфленные АА ракеты). Подумай также над CAS/BOMB версиями авиации зеленых. Буззарды/Алки всё еще остаются неповоротливыми утюгами, даже после 1.72. Последним возможно стоит вернуть прицельный контейнер с лазерной подсветкой, если будешь ставить хардовые версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где такой скрипт можно найти?

Собственно, ограничение по высоте можно и убрать, оно ставилось чтобы самолёты не убивали всех из-за границы прорисовки, сейчас их на 10км видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, arhond сказал:

Где такой скрипт можно найти?

Собственно, ограничение по высоте можно и убрать, оно ставилось чтобы самолёты не убивали всех из-за границы прорисовки, сейчас их на 10км видно.

Расковыряй анлокер из миссии Silence @StDIABLO.

Если убрать ограничение, то это будет совсем уже другая миссия. Насколько я помню, ты обещал, что самолеты долго летать не будут. :578f80a16924b_1(50):

Изменено пользователем Sandy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Сидел никого не трогал, а тут 

Короч, @arhond, там нет jets но добавить легко в принципе самому (не знаю есть ли у тебя самолеты, прост предупредил).

Изменено пользователем StDIABLO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@arhond 

  1. распаковываешь миску
  2. разбинариваешь mission.sqm
  3. открываешь миску в блокноте
  4. находишь список аддонов (там в 2х местах)
  5. удаляешь ненужные аддоны
  6. сохраняешь
  7. ???
  8. PROFIT
Изменено пользователем StDIABLO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@StDIABLO @Sandy

Diablо я так понимаю на разблокирование jet'ов есть запись, туда нужно добавить имена условных грифонов? Проверить как-то можно работает ли анлокер, если у меня есть JETs?

DLC_Vehicles_Jets = [
"B_Plane_Fighter_01_F",
"B_Plane_Fighter_01_Stealth_F",
"O_Plane_Fighter_02_F",
"O_Plane_Fighter_02_Stealth_F",
"I_Plane_Fighter_04_F"

 

@ZAMPOLIT @Exorcist

В тему призываются пилоты:

Соотношение 2 вайпаута 4 грифона vs 2 шикры 2 як-130 нормально или нет?

Просто як-130 против грифона слишком не быстрый и тяжёлый. Всем ракеты В-З повырезаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@arhond Грифон там уже есть. "I_Plane_Fighter_04_F" -  вот он. Вообще версия анлокера в 1s вроде должна у тебя работать без изменений (т.к там закоменчено ТОЛЬКО вертолетное DLC, все остальные dlc работают), его активация в init.sqf. Скопируй от туда реализацию.

Проверять очень легко. В стиме у армы в списке длц убираешь галочку напротив Jets. 

Изменено пользователем StDIABLO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, arhond сказал:

6Соотношение 2 вайпаута 4 грифона vs 2 шикры 2 як-130 нормально или нет?

Просто як-130 против грифона слишком не быстрый и тяжёлый. Всем ракеты В-З повырезаю.

Ну, вайпауты здесь точно не в тему. Предлагаю обсудить конкретный вариант:

AAF
2x A-149 Gryphon с загрузкой (4x BIM 9X, 2х GBU-12)
4x A-143 Buzzard (CAS) с загрузкой (2x Falchion-22, 2x GBU-12, 2 подвески Шрикеров)
Итого: 16 ракет МД против 3 джетов

CSAT
2x To-199 Neophron (CAS) с загрузкой  (6х Sahr-3, 2х LOM-250G, 2 подвески Трантиров)
1x To-201 Shikra с загрузкой (8x R73, 2x R77, 1x KAB250)
Итого: 20 ракет МД и 2 ракеты СД против 6 джетов

У всех стандартный набор ЛТЦ и снарядов в автопушке. Триггер высоты - без изменений.

Изменено пользователем Sandy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@arhond, последний раз я летал на новых самолетах до обновления, в котором в очередной раз пофиксили флайт-модель, поэтому тоже не авторитет. Согласен с @Sandy, насчет Wipeout'ов, однако не совсем согласен по поводу предложенного вооружения. В прошлый раз баланс заключался в более быстрых и маневренных Як-130, не имевших однако вооружения дальнего боя, в то время как более медленные Buzzard'ы имели достаточно ракет для уничтожения целей на дальних дистанциях при своевременном обнаружении. И это было интересно. В текущей же конфигурации, все это превратится в банальный догфайт. Я бы оставил все как было, заменив только вооружение класса В-З, оставив Як-130 только НАР, а Буззардам, НАРы и GBU.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы тоже оставил соотношение самолетов как было, но так как автор хотел попробовать новые истребители, я предложил забалансить их между собой, заменив хардовые варианты и убрав ракеты СД. Кроме того, самолеты на этой миссии я вижу как междусобойчик местных асов, который не должен существенно влиять на её исход.

ДЛСшная стоковая авиация имбовая для воздуха, как впрочем и задумывалось БИСами. И если её ставить на миссию, то нужно нерфить в любом случае, прямо или косвенно.

Но отталкиваться нужно конечно же от конкретных предложений, так что пусть автор скорей определяется, а мы уж ему тут насоветуем. 

По поводу изменений лётной модели, то вот, что пишут сами БИСы:

Цитата

We've reworked thrust, drag, lift and control surface effectiveness curves, revisited the landing and take off distances, and we've also taken a look at the AoA behavior. One example is that the airplanes should no longer 'freeze' midair during stalls. At the same time recovering should be much easier due to better stall behavior and increased available power. The update applies to the Shikra, Black Wasp II, Sentinel, Gryphon and Buzzard.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ладно ещё як-130, на нём приятно летать, но Alca это ещё тот утюг. Хотя может и есть смысл оставить всё как есть, новые самолёты я думаю будут на новых миссиях.

Вопрос в том, что появились радары и с учётом ракет в-в у Alca, яки могут погореть издалека, но опять же вспышки улучшили.

 

P.S. а как отдельно буззардом выдавать вооружение? Скриптами?

@ZAMPOLIT @Sandy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.