Перейти к содержанию

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Нужно было пару разбить и всё. Чтоб было видно разницу. Кстати, Полностью ослепить машину(в частности наводчика) невозможно, как я понял?

Функционирующие бойницы такие, что лучше бы их не было. Одно расстройство с ними. Они вроде как и есть, но угол стрельбы с них никакой..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Quote

Полностью ослепить машину(в частности наводчика) невозможно, как я понял?

Полностью это в каком плане? Вся оптика и триплексы бьются.

Quote

Они вроде как и есть, но угол стрельбы с них никакой..

Поливать в сторону противника, который услышит сверхзвуковые щелчки и пули летящие в его сторону этого угла хватит. Эти бойницы никак не для прицельной стрельбы :) В ВТН не играл что ли? :D Там же 80% стрельбы идёт сугубо на подавление. Редко когда кто-то на большой дистанции пытается прицельно шарашить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, yanot сказал:

Полностью это в каком плане? Вся оптика и триплексы бьются.

Полностью, это когда в прицел вообще ничего не видно, т.е. он разбит, выведен из строя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, Alex_Barol said:

Полностью, это когда в прицел вообще ничего не видно, т.е. он разбит, выведен из строя.

На ВТН итак нагоняют из-за отсутствия зума, а вы ещё хотите и полностью уничтожаемые прицелы? :D Что за мазохисты :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, Hemfast said:

кстати подавление сделали?

Давно уже. Только Дап, бракодел этакий, сделал его на постэффектах, которые у многих отключены. В том числе и у меня. Подавление вроде. и в актуальной сборке есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну я помню, было подавление, которое фпс в 0 убивало.

а вообще. я не так давно в батлфилд поиграл 3ий. вот там мне подавление понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня вроде тока стандартное армовское подавление работает, когда типа в глазах мерцает (темнеет чтоли) в случае если пули рядом попадают.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Alex_Barol сказал:

Полностью, это когда в прицел вообще ничего не видно, т.е. он разбит, выведен из строя.

В прицел там очень сложно попасть, он внутри башни и перед ним толстое стекло, да же если стекло бьются то прицел не ломает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DAK сказал:

В прицел там очень сложно попасть, он внутри башни и перед ним толстое стекло, да же если стекло бьются то прицел не ломает.

Боюсь что при обстреле из 12.7 или 30мм бронестеклу не так сладко как от автоматной пули.

Нет смысла в данной текстуре побитого стекла, ведь можно продолжать стрельбу хоть и с некоторым ограничением обзора, но практически без осложнений, если бы можно было соорудить поэтапное разбитие стекла, это был бы идеальный вариант. По типу:

1. Слегка побито.

2. Побито сильно но вести прицеливание и стрельбу еще как то можно.

3. Стекло разбито в хлам так что ничего не видно.

Если таковое невозможно реализовать без всяких сложных костылей, то лучше остановится на п.2

 

В догонку вопрос - возможна ли реализация раздельного выведения из строя, различного вооружения на технике? Как то отдельно башенная турель, отдельно спаренный пулемет, отдельно основное орудие?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего дизлайков то накидали? Мне действительно интересно могут ли и собираются ли разработчики скриптово реализовать продвинутую систему повреждений техники, например как в Men of War. Потеря герметизации корпуса при пробитии, повреждение средств наблюдения и внешних узлов, например пулемет разворотило, от близких разрывов фугасов. Контузиция экипажа при попадании кумулятивной гранаты или близкого разрыва СВУ/чего-нибудь другого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что фигню написал. Сколько по твоему нужно стрелять в технику, чтоб она начала ощутимо тонуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Hemfast сказал:

Потому что фигню написал. Сколько по твоему нужно стрелять в технику, чтоб она начала ощутимо тонуть?

Думаю любому БТРу или БРДМу хватит 4-5 попаданий 12.7 ниже ватерлинии, чтобы начать пускать пузырики. А получить эти 4-5 попадания, если тебя активно обстреливают из тяжелого пулемета не составит труда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Использование амфибийных качеств бронетехники применяется чуть чаще чем никогда. Поэтому в симуляции пробития корпуса ниже ватерлинии нет никакой необходимости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты полисетки в принципе оптимизировать умеешь? Полигонов лишних просто уйма. Поликаунт там можно раза в полтора, а то и два уменьшить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 minutes ago, Wrangler said:

Ты полисетки в принципе оптимизировать умеешь? Полигонов лишних просто уйма. Поликаунт там можно раза в полтора, а то и два уменьшить.

Попробуй сейчас посмотреть. Видимо такое ощущение давало то, что я забыл отключить двусторонний рендер нормалей. А внутренний цилиндр ствола я делаю полноценным, а не конусным и не "залитым" по своим собственным соображениям :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.