Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
MSC

VTN: Обсуждение

Recommended Posts

Ну не знаю, у кого-то (90% втна, включая меня, по-моему) просто аутизм в одном месте играет, их хлебом не корми, дай потактикулить взводами, без зума, раций и карт. Таких даже котлеты не напрягают, люди получают свое специфическое удовольствие от самого процесса. А вот котлетить и правда лучше и проще на вогах, зачем тащиться ради этого в обитель аутистов - непонятно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[b][member=freewood][/b], тогда зачем ты сюда приходишь, если не стрелять по врагам? Неуж-то за тем "сферическим тактикулом в вакууме", которого мы всё равно никогда не добъёмся? Нельзя забывать ИРЛьный аспект игр. Мы все в первую очередь игроки. И, вот, лично я, когда меня посылают на ЯВНОЕ самоубийство - я просто не делаю этого, потому что зависать в спектаторе совсем не круто. Я не из тех аутистов, кто любит смотреть футбол/хоккей/(дополни сам). Я люблю участвовать. Но, должен сказать, на самоубийство на ВТНе посылают крайне редко, от чего навык чухать суисайд мишн притупляется. Всё из-за того что давно уже не был под непосредственным командованием Дока  :trollface:  Без обид, но я считаю чистейшим лицемерием заявлять что ты сюда не приходишь за фрагами. Не за фрагами играют в симс и копатель онлайн. А тут у тебя есть оружие и есть желание убивать, получая при этом адреналин. И, как ты говоришь, так же потактикулить можно в прожект реалити и в скваде.

Share this post


Link to post
Share on other sites


Без обид, но я считаю чистейшим лицемерием заявлять что ты сюда не приходишь за фрагами. Не за фрагами играют в симс и копатель онлайн. А тут у тебя есть оружие и есть желание убивать, получая при этом адреналин. И, как ты говоришь, так же потактикулить можно в прожект реалити и в скваде.

Я зачастую противника даже не вижу, а стреляю "в сторону вон туда пару магазинов". Собственно, самое реалистичное воспроизведение пехотного боя среди любых проектов. И не увидев ни одного противника, я все еще способен получить удовольствие. Тебе же нужно только популять по пикселям, похвастаться статистикой и "ооо я троих завалил и помер каков красава зырьте пацаны". Ну так и пуляй себе на вог3 или батлфилде, чтож ты сюда ходишь? Здесь катаракта, здесь врага не видно, фраги не показывают в конце. Тю!

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я б денег дал за то, чтоб нормальный FOV впилили обратно в в ВТН... сколько бы всех проблем с совместимостью решилось.

Что есть ВТН с технической стороны? Три десятка видов оружия, система броников, глючащая после БИС-патчей и медицина, которая не принципиально отличается от АСЕ3. Больше ничего в вашем ВТНе и нет.

Edited by Wrangler

Share this post


Link to post
Share on other sites


Что есть ВТН с технической стороны? Три десятка видов оружия, система броников, глючащая после БИС-патчей и медицина, которая не принципиально отличается от АСЕ3. Больше ничего в вашем ВТНе и нет.

Вранглер ты не прав. В ВТНе есть то чего нет в других модах - внимание к достоверности в конфигах оружия и снаряги, продуманность инвентаря, стамины. При всем при этом мод не придает значения всяким ненужным рюшечкам коих было 100 миллионов 500 тысяч в том же АСЕ2.

Помимо этого качество сделанного в ВТН, находится в пределах одного уровня, видно что у них есть стандарт для каждого предмета, в отличие от РХС например, где вообще решили засовывать все что моделится (те же никому не нужные Ф22 и ПАК-ФА), вместо расширения видов боеприпасов, настройки конфигов техники, настройки дамаджа снарядов и брони, и прочее, РХСы занимаются впиливанием нового, неструктурированного г*вна, разного степени качества.

Не все конечно из уже сделанного в ВТН доведено до ума, те же станкачи на УАЗиках стреляющие будто без отдачи и т.п. Или прицельные сетки не изменяющие масштаба при увеличении зума (в оптике с изменяемой кратностью), но как бы все это поправимо. Если бы было кому делать... а это главная проблема ВТН.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если бы было кому делать... а это главная проблема ВТН.

Я еще года два назад рекомендовал разработчикам поступить как ACE³ и выложить всё на GitHub (поменять модель разработки с закрытой на открытую). Поступи они тогда так, уверен на 99%, что не было бы проблем со "штатом".

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member=Shockster], поступи они так, не было бы VTN. Люди быстро сперли модели, выпилили медицину, впилили зум. Да, RHS смогло взять все их модели и использовать в своем моде.

Edited by Rumba

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shockster, поступи они так, не было бы VTN. Люди быстро сперли модели, выпилили медицину, впилили зум. Да, RHS смогло взять все их модели и использовать в своем моде.

Дело говорит! Вы только посмотрите на ACE - всего лишь 23 merge за последние семь дней! Мод умирает! Моделей вообще нет! Сразу видно - триклятые супостаты из RHS потрудились.

То ли дело VTN: БМП уже 95% готовности, во вторник добавляем. Edited by Analah

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошая попытка, Analah, но недостаточно :army_yoba:  Чего уж там, я сам жду модельки в опенсорсе.

P. S. Вижу, у тебя есть желание помочь VTN в разработке. Так что же тебе мешает связаться с ними? :army_yoba:

Edited by Rumba

Share this post


Link to post
Share on other sites
внимание к достоверности в конфигах оружия и снаряги, продуманность инвентаря, стамины.

Что есть "достоверность"? Стопицот видов патронов, из которых обычно используется два типа: Трасера для пометки целей и FMJ для всего остального.

Стамина ничем особо от ванильной не отличается. Продуманность инвентаря заключается в том, что в одни подсумки можно положить короба к пулемёту, а в другие нельзя. Как это влияет на геймплей?

Проще уж было сделать классы. Это пулемётчик. Он несет пулемёт и короба... а это ГПшник, он таскает гранаты для подствола.

Зачем делать искусственные ограничения, если к своему оружию ты всё равно имеешь подходящий разгруз... а если ты решил сменить оружие, то скорее всего ты уже нашел труп с этим оружием и подходящей разгрузкой. Сменять одно на другое - просто дополнительные операции в инвентаре.

Всяких реально полезных мелочей, типа переснарядить два недострелянных магазина в один - пока нет.

 

Многое из того что сделано - выглядит так, что сделано по-приколу и не имеет какого-то практического смысла.

[spoiler=вот АСЕ, в своё время]

Вот АСЕ2 в своё время реально добавляли фишки: меняли инвентарь, добавив доп. слот под второе оружие и спец слоты под аптечку. Они добавили различные способы метания гранат, возможность использовать скинутый рюкзак как сошки (да и сам упор на сошки добавили), бэкбласт гранатомётам, реалистичные настройки снайперских прицелов, возможность переснаряжать полупустые магазины, добавили продвинутую медицину, стамину с хитрой системой усталости, ввели для предметов кроме веса ещё и объем, занимаемый в рюкзаке... и ещё десятки элементов геймплея простого пехотинца. И это не считая всех фич техники и прочего. перечислил просто первое, что пришло в голову

Это всё были нововведения.

Многие их этих фич запилили уже сами БИСы. ВТН внёс пока только бронежилеты и другую фичу меняющую геймплей (да и то спорно, в лучшую ли сторону) - зафиксировал FOV. Как-то маловато для глобального мода.

Пак оружия у ВТН шикарный, не поспоришь... Но больше ничего примечательного.

[/spoiler]

Edited by Wrangler

Share this post


Link to post
Share on other sites
Медицина не сильно далеко ушла от ванильной, продвинутая в АСЕ3 намного интересней и адекватней. К тому же медицина срабатывает с явным запозданием, перед тем как сложится пех подвисает, где то на пол секунды. Броники не особо корректные. Можно сдохнуть от пистолетной пули, а можно десятками танковать пулеметные очереди. Вудланд и марпат жутенькие. Если бы мне не сказали что СБСФ одеты в вудланд,  хрен бы сам догадался.  Еще и сама форма не имеет карманов, ничего в нее не нахомячить (!). Отсутствие зума играет в плюс только для катлетства, можно часами шарохаться по тылам. Тебя не заметят, а вот большую группу обнаружить легко. Ценность оружия без оптики упала в ноль. Все равно, никого дальше 100 метров не увидишь. Стрелять, дай бог, на метров 50 прицельно сможешь. 
При этом да, стрелковое оружие и прицелы вообще лучшее что я видел в А3. Стреляешь и, б***ь, веришь. Звуки стрельбы очень приятные. Отличные модельки пехоты российской армии. 
Так что да, я хожу на ВТН только из-за хорошей стрелковки,  ну и из-за хорошего контингента что там собрался.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все равно, никого дальше 100 метров не увидишь. Стрелять, дай бог, на метров 50 прицельно сможешь.

Обратная сторона - исчезающая разница в баллистике. Похер что там заряжено - дозвуковой патрон или снайперский. На те 300 метров, что ты можешь худо бедно видеть - всё летит по прямой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

50-70 метров, не льсти. Дальше прицельной стрельбы ВТНе без оптики нет. Короч, дальность стрельбы из лука - это про ВТН.

Edited by Cheshir

Share this post


Link to post
Share on other sites

Снайпера за счет оптики стреляют и на большие дистанции - и попадают, и патрон влияет. Другое дело что всех фишечек из АСЕ для снайперов типа возможности крутить прицел, работающего ветра, дальномеров и прочих подзорных труб просто нет.



Дальше прицельной стрельбы ВТНе без оптики нет.

Попадал без оптики и зума из М16А4 на одной из миссий примерно на 800-900 метров и убивал, что характерно. Вы просто не умеете это готовить.

Share this post


Link to post
Share on other sites


Обратная сторона - исчезающая разница в баллистике. Похер что там заряжено - дозвуковой патрон или снайперский. На те 300 метров, что ты можешь худо бедно видеть - всё летит по прямой.

Ты так говоришь будто в ИРЛ из стрелковки типа М16 или АК74 стреляют куда то дальше чем на 300м? Даже с АКОГом не думаю, прицелится с ним конечно лучше, а соответственно и результат, но стрельба на дистанции 500-700 это уже пулемет или снайпер. А из ПКМ разложившись на сошках, можно и  в ВТНе на 500-700 метров поливать позиции противника.

Из всяких мемуаров про афганистан и чечню, авторы воспоминаний обычно пишут о том что самый эффективный огонь что им удавалось вести, это т.н. кинжальный огонь из засады, расположившись чуть выше противника, на дистанции 50-100 метров и то по 3 магазина патронов на 1 труп врага. Стрельба на 300 метров уже прерогатива СВД. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стопицот видов патронов, из которых обычно используется два типа: Трасера для пометки целей и FMJ для всего остального.

Это вопрос к картоделу. Что выдал то и используется.  :army_yoba:

 

 


Продуманность инвентаря заключается в том, что в одни подсумки можно положить короба к пулемёту, а в другие нельзя. Как это влияет на геймплей?

Так, что если на старте миссии ты "штатный стрелок", то схватить на старте пулемет из ящика и коробок к нему у тебя уже не выйдет. Тот же санитар тому явный пример. Не так давно как раз в ТСе это обсуждалось, что играя санитаром "нипастрелять" потому, что тупо не хватает карманов в разгрузке, а бросать очень нужную сан. сумку, в которой лежит очень много всякого полезного, как-то не хочется. :army_yoba:

 

 


Обратная сторона - исчезающая разница в баллистике. Похер что там заряжено - дозвуковой патрон или снайперский. На те 300 метров, что ты можешь худо бедно видеть - всё летит по прямой.

В Арсенале простреляй  :army_yoba:

 

 


Медицина не сильно далеко ушла от ванильной, продвинутая в АСЕ3 намного интересней и адекватней.

Спасибо, поржал  :army_yoba: 8 шприцов морфина в ногу?  :army_yoba: Эпипен, который используется для борьбы с... аллергией :army_yoba: Переливание крови(!) прямо в поле, да?  :army_yoba:

 

 


Ценность оружия без оптики упала в ноль.

Как и должно быть :army_yoba:  

Edited by DAP

Share this post


Link to post
Share on other sites

[b][member=DAP][/b],  На последнем ВТНе я вколол Энэрджи за одну миссию 4морфина, это по-твоему нормально?

Share this post


Link to post
Share on other sites


DAP,  На последнем ВТНе я вколол Энэрджи за одну миссию 4морфина, это по-твоему нормально?

Так то принцип излечения на поле боя, в ином случае, после оказания первой помощи раненому, он не излечится должен, а должен выбывать из строя и эвакуироваться в госпиталь для дальнейшего лечения. Т.е. по факту после ранения для тебя никакого геймплея, т.к. ты не встанешь и не побежишь стрелять, следовательно и поднимать тебя не нужно, следовательно и система ранений не нужна...

ДАП корочи, нада сделать так чтоб раненый после оказания пмп, не мог подняться еще пару часов. Тада будет норм.

Share this post


Link to post
Share on other sites


то схватить на старте пулемет из ящика и коробок к нему у тебя уже не выйдет.

Ну если по чесноку, то вариант как бы есть, берешь значит пулемет из ящика, рюкзак естесстно ну и укладываешь все коробки в него... А потом заряжаешь скока лезет как из разгрузки.

Вот в этом плане есть недоработка, нужно сделать так, чтобы экип из рюкзака нужно было либо сначала переложить в разгрузочный жилет, либо если такового нет, то перезаряжать оружие только через меню инвентаря, что имитирует вытаскивание из рюкзака. В противном случае, если рюкзаки розданы в необходимом количестве, (а они по любому нужны чтобы нести доп боезапас), пофиг какая на тебе разгрузка, просто складывай всё в рюкзак.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.