Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
MSC

VTN: Обсуждение

Recommended Posts


VTN'у все простят.

А вот это вряд ли. ВТН - это же тоталитарная секта, запрещенная ООН и "Борцами против катаракты"  :army_yoba:

Share this post


Link to post
Share on other sites

[b][member=DAP][/b], так это, почему зум на винтовках без прицела 0.575 и от какого FOV'а считается кратность на оптике (0.75 или 0.575)?

Share this post


Link to post
Share on other sites


почему зум на винтовках без прицела 0.575 и от какого FOV'а считается кратность на оптике (0.75 или 0.575)?

На этот вопрос тебе могут ответить только или Касп или... Миб  :army_yoba:

Share this post


Link to post
Share on other sites


"Борцами против катаракты"
Опять эти вылезли? Ууу. Никак не угомонятся. Опять репрессии начинать надо..

Share this post


Link to post
Share on other sites


ВТН - это же тоталитарная секта

ДАП, ты собстно мог заметить на воскресных играх, что "очки вранглера" не мотивируют игроков к стремлению не погибать.

Все происходит точно так же как и без "очков", только миска заканчивается раньше.

По всей видимости тут поможет только списание Н-ной суммы с кредитной карты погибшего игрока. При оказании помощи раненному, списанная сумма с раненного начисляется тому кто отлечил. Соответственно командиры помирают по увеличенному тарифу... Система "ВТН-ПЛАТОН".

Вот и будет тебе "твое казино с блэкджэком и шлю..."  :army_yoba:

Share this post


Link to post
Share on other sites

ход мыслей разработчиков VTN

"нужно больше тригеров!"


По всей видимости тут поможет только списание Н-ной суммы с кредитной карты погибшего игрока. При оказании помощи раненному, списанная сумма с раненного начисляется тому кто отлечил. Соответственно командиры помирают по увеличенному тарифу... Система "ВТН-ПЛАТОН".

раненый! БИНТУЙ ЕГО!!!! Я ПЕРВЫЙ!!! НЕТ Я!!!! А Я ЕМУ МОРФИН ВВЁЛ!!!

 

и медики такие с золотыми калашами и на золотых бтрах катаются.

Edited by Hemfast

Share this post


Link to post
Share on other sites

Даппи, на моих глазах люди выигрывали и проигрывали на WOG сотни раз.

В целом - ходят по одним и тем же граблям и ничему не учатся.

Пока у не будет индивидуальной мотивации для каждого - никаких выводов (в масштабах стороны) сделано не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites


Даппи, на моих глазах люди выигрывали и проигрывали на WOG сотни раз. В целом - ходят по одним и тем же граблям и ничему не учатся. Пока у не будет индивидуальной мотивации для каждого - никаких выводов (в масштабах стороны) сделано не будет.

Это все потому, что у них очков Вранглера не было! Одно дело проигрывать в честном бою из-за неудачной алги и Пикачутки, опять разбившего вертолет. И совсем другое дело постоянно проигрывать просто из-за того, что было потеряно слишком много личного состава и техники. На WOGовские триггеры я уже насмотрелся. Условия поражения "осталось меньше 5-ти человек" при 70 с гаком игроках за каждую сторону - это просто ни в какие ворота. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Система подсчёта очков - она за место триггера. Это действует только в масштабах стороны и волнует только командира стороны.

 

Я говорю о личной мотивации. Косячишь - получаешь штрафы. Либо набираешь перки (до первой смерти). Отыграл без смертей 2-3 игры, получаешь бонус на стамину, например. Умер, всё вернулось по дефолту.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не, это чисто например. Я бы бабло списывал с игроков за смерти.

Как ещё можно индивидуально смотивировать игрока? Только что-то ему давая или что-то забирая.


Кнут и пряник - старая как мир тема.

Share this post


Link to post
Share on other sites


Я бы бабло списывал с игроков за смерти.

Ты не еврей часом? :army_yoba: Хочешь разорить чьих-то родителей?  :army_yoba:


О, прокачка. Дап, когда сделаешь, зови!

Сразу после доната!  :army_yoba:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отыграл без смертей 2-3 игры, получаешь бонус на стамину, например. Умер, всё вернулось по дефолту.

Думаю, жизнеспособная идея.

По окончании миссии выгружать строку: GUID игроков вместе с соответствующими числами 1(жив)/-1(умер). Числа суммировать в базе данных.

0: стандартный уровень выносливости.
-1: -50%
-2: -75%
-3: иди на сторону обороны или переквалифицируйся в водителя
1: +50%
2: +75%
...

Я бы мог написать input/output с БД, однако парсить эти данные в SQF и лезть в конфиги выносливости желанием не горю. Edited by Analah

Share this post


Link to post
Share on other sites


ой, я вас таки увеrяю! Когда они пrодуют в десятый rаз, до них таки дойдет! Попомните шо я сказал!


Ты не еврей часом?

Хочешь разорить чьих-то родителей?

На готовый релиз можно будет смело ставить маркировку 30+

Даже для нынешней школоты этот возраст будет вполне реален к моменту выхода.

 

Платёжеспособность и высокая возрастная планка как фильтр адекватного и заинтересованного бойца. Зачем тебе на сервере школота?

Гони их в батлу играть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member=Analah], да ничего там сложного нет  :trollface: if (local _id) then {While {alive _id} do {if ((getFatigue _id) > _limit) then {_id setFatigue ((getFatigue _id) + _param);}; sleep 1;};};  :army_yoba:

Edited by DAP

Share this post


Link to post
Share on other sites
[member=DAP], действительно, не хитрое дело. Хотя с while это, конечно, сурово.

Только что ещё и JSON парсер нашёл. Да, можно устроить. Вопрос только в том, что на это скажет mib.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эй эй.... у вас сейчас миссия идёт до последнего бойца.

После нескольких игр вы получите две стороны немощных инвалидов. Отъем стамины может работать только с системой очков, где раунд заканчивается при потере примерно 30% бойцов стороны.

 

Либо не позволять стамине уходить в минус вообще. Боец сначала премируется стаминой, а потом при смерти - все бонусы списываются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[member=Wrangler], на практике миссию нередко завершает сам mib. К тому же уже давно хотелось бы увидеть на играх картину, когда 4 обороняющихся игрока видят наступающий на них целый взвод и молча уходят куда-нибудь на север, потому что "да ну их к чёрту, я не хочу опять два часа водить камаз".

Share this post


Link to post
Share on other sites


Эй эй.... у вас сейчас миссия идёт до последнего бойца. После нескольких игр вы получите две стороны немощных инвалидов. Отъем стамины может работать только с системой очков, где раунд заканчивается при потере примерно 30% бойцов стороны.   Либо не позволять стамине уходить в минус вообще. Боец сначала премируется стаминой, а потом при смерти - все бонусы списываются.

Так это... Очки Вранглера уже активно внедряются во все миссии. Зер уже добавляет, Док тоже просит шаблон. Сегодня докручу, проверю и отдам ему для использования. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

при потере примерно 30% бойцов стороны

 

На текущем этапе, нужно завершать не при потере в 30%, а при остатке 30%. Ибо при потере 50% кажется что еще могли бы и повоевать, а тут гамовер наступает.

 

"Согласно нормам ведения боевых действий, если подразделение потеряло 25% состава убитыми и ранеными, оно считается ограниченно боеспособным. Если потери равны 50%, то подразделение считается небоеспособным. Если осталось 25% личного состава, то подразделение должно быть срочно выведено из зоны боевых действий для доукомплектования личным составом и довооружения, а на его место должно быть направлено свежее и боеспособное подразделение."

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.