Перейти к содержанию

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Впервые ни разу не погиб за все три миссии, умудряясь при этом кого-то убивать :bm:  4-я не в счет  :army_yoba:

Спасибо за отличную игру !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну че, в следующий раз когда я встану на снайпера и мне не понравится как я сыграл, администрация перезапустит миску чтобы я переиграл по другому ? По братски! :bm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Dgors

Какие выводы? Нужно подводить сценарий , либо под то, что это была засада (внезапная), либо легкомысленное передвижение - подъехать поближе? Кому, что, больше нравится? 

 

Играя на проекте Арон Фронт в ИФ шаблон миссий позволял делать рандомный старт, что давало беспокойство противнику, в определении главного направления удара. Тут все все знают, откуда, куда, и зачем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопросы простые.

С какого Хрена Миб перезапустил Миссию после вполне обоснованного слива его стороны ?

Долго мы будем играть одни и те же миссии ?

Может сразу одну миску 4 раза отыграем со сменой сторон ? Мы тренировки делаем или нормальные игры ?
(Кто-нибудь томатом угостит ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

акие выводы? Нужно подводить сценарий , либо под то, что это была засада (внезапная), либо легкомысленное передвижение - подъехать поближе? Кому, что, больше нравится? 

Не нужно сачковать и повороты пропускать  :)


Играя на проекте Арон Фронт в ИФ шаблон миссий позволял делать рандомный старт, что давало беспокойство противнику, в определении главного направления удара. Тут все все знают, откуда, куда, и зачем.

Что на самом деле в большинстве случаев та еще фигня. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DeniZ,Можешь для меня не много переделать суть, я тебя не понял не много. 

Я про то, что каждая миссия всем понятна. Понятно, где стартует противник, противнику понятно, где ЕСТЬ враги. И каждый раз осуществляются попытки подъехать поближе :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вывод сделать сложно, и даже почти невозможно. ВТН - концепция замудреная, и порой не совсем справедливая, с одной стороны все идет по сценарию, запланированному одним двумя людьми - с другой стороны спектакль военных действий проходит согласно стараниям самодеятельной группы лиц, в итоге - бардак в голове, многочисленные доводы, ложь, обман, пустота, несправедливость. И ладно если вся ситуация плавно протекает под контролем ком состава, но если весь процесс претерпевает беспорядочный передел лиц, не осознающих суть происходящего - тогда в запазухе имеется одна лишь панацея - "рипинунтил".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что на самом деле в большинстве случаев та еще фигня.

Не понимаю сути, так как эта концепция хорошо работает на миссиях ИФ. Единственное, что удручало, это не популярность данного проекта в количестве играющих. Скорее всего, в силу моделируемой исторической эпохи, не возможности модмейкерства, и сравнительно старой основы - аналога Армы 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.