Перейти к содержанию

ZAMPOLIT

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    2 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    138

Весь контент ZAMPOLIT

  1. ZAMPOLIT

    Chernarus Redux

    Продолжаем развивать тему качественных аддонов. На первый взгляд перед нами очередная попытка переделать всем известную Чернорусь какими-то поклонниками DayZ'та. Однако все не так просто как кажется, несмотря на то что по заявлениям разработчиков карта действительно задумана в апокалипсис стиле, количество добавленных нововведений поражает. Вот что нам обещают из интересного: 15 новых входибельных структур (сараи, амбары и т.д.) 13 новых входибельных домов Ретекстур и переделка кустов и деревьев которые достались нам из Арма 2 Переделаны текстуры земли Переделано освещение в соответствии со стандартами Арма 3 Переделана текстура и параметры воды Ну и конечно были добавлены несколько новых локаций и частично переделаны старые, подробнее можно почитать на bisforum'е: - https://forums.bistudio.com/forums/topic/205551-chernarus-redux/ Картинка для привлечения внимания: Скриншоты: Остается лишь надеяться, что количество различного пост апокалиптичного дерьма мусора не превысит разумные пределы, и карта все еще останется играбельной для формата нашего проекта. Кстати говоря, узнать мы это сможем крайне скоро, ведь выход карты запланирован на 14 сентября 2017 года. Релиз вышел, скачать можно здесь: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128256978
  2. ZAMPOLIT

    Баги ACE3

    На Bobcat'е не работает функционал переворота техники.
  3. ZAMPOLIT

    RHS: Escalation

    @ToxaSM, http://feedback.rhsmods.org/view_all_bug_page.php?page_number=1
  4. ZAMPOLIT

    East Wind: Молот

    @DenusKO, Нужно добавить слот командира в отделения на БМП-3. Зачем медикам ЧСО нашлемное ПНВ?
  5. ZAMPOLIT

    RHS: Escalation

    "there are plans to release update this week" (c) Остается надеяться, что планы не разойдутся с делом
  6. ZAMPOLIT

    East Wind: Peacemaker

    @Exorcist, А мне внезапно нравится. Миссии под флагом East Wind, как по мне получаются вполне себе атмосферными.
  7. ZAMPOLIT

    Chernarus Redux

    Я словил если смотреть четко на середину груды камней в районе 121 высоты, там где деревянные мостики. Как по мне, если в Болотах и Солнечном еще можно потерпеть, но в Черногорске они определенно переборщили с объектами У меня на танке не получилось
  8. ZAMPOLIT

    Chernarus Redux

    Карта таки релизнулась, скачать можно по ссылке: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128256978 Побродив и осмотрев ее некоторое время хочется отметить некоторые плюсы и минусы: Плюсы: Охренительно проведенная работа с освещением, деревьями, лесами, дорогами и текстурами, карта реально смотрится очень круто, если не брать в расчет, места затронутые пост-апокалипсис антуражем. С технической точки зрения, все на высоте. Новые локации, серьезно переделан аэродром на Болотах, добавлены военные базы, расширены некоторые города (например Черногорск). Появилась очень круто сделанная река в районе н.п. Каменка Увеличилось количество входибельных зданий Минусы: Очень, очень много, как мне кажется лишних объектов, остатков машин и прочего хлама, который появился в городах: Черногорск (здесь его просто миллиарды, на город без слез не взглянешь), Солнечный, Болота, Камышово, который съедает ФПС. Безумные просадки ФПС в районе 121 высоты у н.п. Болота и в районе туннеля соединяющего н.п. Черногорск и Электрозаводск. Через туннель нельзя/крайне сложно проехать из-за огромного количества остовов. Видно что район Электрозаводска еще не доделан. Как итог, если есть возможность убрать весь этот постапокалиптический мусор и разобраться с проблемами ФПС, то карта станет очень душевной и вполне могла бы стать достойной заменой стандартной Чернорусии.
  9. Наверное все же БТР-80А.
  10. ZAMPOLIT

    Project PRACS: SLA

    А ты хорош Типичный экипаж Шилки после обновления от Lex'а: А вообще я только за, душа, Шилка, Нева... Но многие не поймут боюсь.
  11. ZAMPOLIT

    Project PRACS: SLA

    С той графикой на которой ты играешь, я бы вообще молчал про убогие А так да, МТЛБ конечно не RHS качества, но все равно вроде более менее, я видел некоторое дерьмо похуже. Тут нужно понимать, что скрины зависят от графония самого автора мода. Да и вообще с отсутствием хоть каких-то маталыг, пойдет, к тому же на броне ездить можно, душа Танки и БМП RHS, я же написал что мод основан на RHS и делается при поддержке некоторых товарищей из RHS, там и часть вооружения, типа УПК RHS-ое, что вполне себе логично, зачем плодить лишнее? Нужен новый контент, а не 100500 Т-72-ек с разными конфигами от разных людей.
  12. @Kappa, @Fenya, @Zwierdik, Метание башни, фишка RHS, изначально была введена на танки серии Т-72 и Т-90, в 0.4.0 была добавлена возможность метать башню и на Т-80.
  13. ZAMPOLIT

    Лживые слова

    @Merans, Это конечно такое, но почему командир ЧСО в голубом берете UN, что мешало выдать ему берет ЧСО?
  14. Начнем с того, что если уж ты решил, делать все по структурам, то будь добр добавь 3-ую БМП-3, как положено по штату, 3-ий Т-90, как положено по штату, добавь еще 2 LAV-25, как положено по штату, убери M2A3 и M6A2, которых нет у USMC, замени M1A2 (TUSK II) на M1A1 которые используют USMC, замени MH-6 на UH-1Y и вот тогда можно будет поговорить про структуры. Которые кстати уже устарели так как были приняты в 90-ых годах, а после реформы армии изменились. Ну а пока ты не привел все к структуркам, нужно добавить водителя (именно водителя, потому что слот стрелка-наводчика и командира у тебя есть, а вот водителя как не странно нету), ведь правила есть правила. И если в той же БМП-2/БМП-1 еще можно апеллировать тем, что сами RHS не включают слот командира в экипаж и его теоретически можно не ставить, как можно не ставить командира в ванильный Strider, то с БМП-3 этот фокус уже не пройдет. Надеюсь проверяющие попросят товарища картодела, привести миссию в соответствии с буквой правил.
  15. ZAMPOLIT

    Codename: Green

    @Bon Jonson, @Exorcist, Я так понимаю в самое ближайшее время администрация собирается добавить аддоны из Halo и Star Wars в сборку, так как у меня нет других объяснений как эта миссия прошла проверку. У нас же вроде хардкорный проект и мы стараемся отыгрывать какие то реальные боевые действия исходя из сеттинга в котором мы находимся, будь то Ваниль или РХС. Зачем мешать непонятно что и делать очень странные миссии. Как это получилось? Почему FIA выглядят похожими на русских (Откуда в сеттинге RHS FIA кстати?), американцы как не понятно что, а русские как НАТО из ванили? Ну давайте теперь выдадим ВС РФ костюмы Штурм трупперов и посадим на БМП-3 и скажем что это RHS миссия. Или вообще форму Ваффен-СС и разыграем тут Железное Небо. Если очень хочется использовать ванильные формы, ну сделаете вы миссию на ванили, благо есть же и всякие ванильные Ак-12, РПГ-7 и т.д. Зачем называть это RHS миссией? Ну и разбросанные по машинам патроны от Рахима, отсутствие тулкитов у инженеров, как бы намекают.
  16. ZAMPOLIT

    Ставки сделаны

    @MusicBreaker, Атаке в этой миссии крайне тяжело победить, нужно серьезно бафать ВС РФ. Мы победили лишь благодаря отсутствию КСа на 1-ой стороне, их не верным тактическим шагам и личным скилом отделений 2-ой стороны. Основная проблема заключается даже не в том что у ВС РФ нет достаточных средств для уничтожении техники противника (хотя и в этом тоже), а в том что все силы расположены крайне далеко от зон, а оборона крайне мобильна и способна перехватывать силы ВС РФ на очень дальних подступах, что скорее всего приведет к крайне долгому продвижению через большое количество городов (читай засад) и огромным потерям, в результате чего сил на штурм зон уже просто не хватит. Что касается техники, то здесь необходимо помнить, что техника ВС РФ/ВС СССР в частности танки, в основе своей не предназначалась для танковых дуэлей, а в первую очередь для действиях в больших массах и прорыве позиций противника, в отличие от танков западных держав, которые изначально проектировались для остановки танковых орд с востока. В результате большая часть техники западной коалиции, такие как Challenger/Abrams и т.д. отличается крайне серьезным лобовом бронированием и пушками/снарядами которые гарантированно пробивают лобовую броню большинства советских танков. Помножая все это на отставание накопленное за 90-ые годы, мы получаем, то что получаем. При этом, все что я написал подходит как для ИРЛ, так и с некоторыми оговорками и к RHS. В результате, чтобы балансить технику ВС РФ в атаке, надо придерживаться соотношения 1 Абрамс к 2-3 Тэхам, в зависимости от поколений. Единственным исключением здесь может быть Т-80У, так как его лобовая броня в RHS в некоторых случаях способна выдерживать некоторое число попаданий. Что касается Спрута, то он пробивается из 12.7 и основная его задача, прикрытие десанта огневой мощью 125мм пушки и борьба с легко-средне бронированными целями из засад или заставляя противника врасплох, но никак не прямое противостояние с танками противника, а именно это и происходит в данной миссии. Как итог, в рамках минимальных правках к балансу, я бы рекомендовал заменить Спрут на нормальный танк, а пехоте выдать нормальные ПТ-средства. Также я бы серьезно задумался над стартовыми позициями атаки.
  17. ZAMPOLIT

    10 years later

    @Makarin, @Exorcist, Древнее зло пробудилось. Убрать обе БМД-4М, вместо них поставить одну БМП-3(Весна-К), и добавить еще один танк. Если хочешь оставлять Т-72Б (обр 2012г.) то придется добавлять еще один танк, либо заменить на Т-90 или Т-80У (Не УК) по вкусу. Каждое американское отделение имеет в свое распоряжение от 2 до 3 комплектов оптики, в то время как СпН РФ имеет только ПСО на СВД и черный шлем который палит все отделение. Точно рекомендую заменить шлем и рекомендую хотя бы командиру СпН дать нормальную оптику. Было бы не плохо добавить 2-ого пилота в вертолет. Не уничтожаемые заборы с 3 входами, при этом техника может проехать только через один Заборы надо сделать уничтожаемыми. Заборы хорошо себя чувствуют в стволах деревьев? Было бы неплохо наверное расставить отделения ВС РФ в походную колонну, а не размазывать по всей Черноруси. В вводной во вкладке отряды у русских в отделении Альфа 1-3 откуда-то появился ракетчик ПТ, что выглядет странно. (Может так и надо, не знаю) ВС США можно добавить TOW, но очень аккуратно. Если добавлять, то нужно отобрать хотя бы у одного отделения их Humvee, атаке путь не близкий и оборона получается слишком мобильной. Смущает наименование отделений то на русском то на английском у ВС США.
  18. ZAMPOLIT

    Tin Cans

    @Omlet, БМП-1 это почти БТР, только БМП-1. Часть из них вроде без ПТУРов, фактически это автобус для пехоты. Медики только у зеленых, так как у них относительно малое количество боевой техники и основной упор идет больше на пехоту. Инженеров ИМХО более чем достаточно, не забывай, это не Абрамсы, Т-72 ремонт скорее всего не понадобится, они либо горят, либо нет.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.