На проверке
Общее
1. Бункер на блокпосте висит в воздухе
2. Часть сгоревшей техники на юге от аэропорта висит в воздухе
3. Кривой форпост на западе от города, выравнивай стены относительно уровня моря
4. Текущие условия и габариты маркера-зоны тюрьмы позволяют спрятать пилота в камышах реки, неплохо было бы изменить размер в соответствие с стенами
4. Перенеси описание отделений из названия роли командира в название отделения через добавление форматирования
1: Командир отделения @A1-6 Управление механизированого взвода (БТР70)
5. Добавь всем флагам сторон на карте название переменной формата wmt_имя_del
6. Снизь прорисовку до стандартных 2500, у тебя нет ни авиации, ни тяжелой техники для 3000, не говоря уже о лагучести Фарабада
7. Колючая проволока закрывающая мост и дорогу у зоны имеет выключенную симуляцию, включи если она должна быть ломаемой
8. Рекомендую поставить вертолеты на ровную поверхность через установку плоских платформ, либо на еще более предпочтительный вариант в виде пары кораблей на воде (ищи поиском по ассетам через class Land_Destroyer_01_base_F), учитывая среднего пилота на играх и текущее положение вертолета на склоне горы может потребоваться перезапуск
Баланс
1. Маркер эвакуации выглядит слишком огромным, в случае эвакуации заложника у обороны не будет никаких шансов на перехват, рекомендую сузить его и переместить в конкретное место типо порта
2. В данный момент нет никакой защиты от дурака и кривости армы, в случае весьма вероятной смерти пилота миска просто рубанется и никто не поиграет, придумай как защититься от такого исхода, как вариант можно сделать эвакуацию дополнительной задачей для атаки при успешном выполнении которой можно победить раньше. В текущем исполнении это неиграбельно и с огромной вероятностью миссия закончится за 15 минут.
Снаряжение
1. Количество мин на минометы выглядит ну очень маленьким, сорок мин на автоматический Василек вообще смешным
2. Добавь новые инструменты карты ACE_PlottingBoard на минометы обеих сторон, также не помешало бы выдать и в Койот и Хайлакс с гранатометами
3. В медицинские машины добавь ACE_personalAidKit чтобы оправдать их наличие на миссии, также неплохо было бы докинуть ACE_surgicalKit дабы обычные игроки тоже могли лечиться внутри машин
Снаряжение атаки
1. Инвентарь Койота с гранатометом переполнен
2. Зачем командиру отделения выдан SOFLAM, да еще и без батареи
3. Учитывая год уже должны быть L85A3, ну и зачем жопить нормальный прицел всем кроме командира, унифицируй всем на RKSL_optic_LDS
4. Неправильная оптика на L129A1 у марксменов, это марксменкая винтовка в духе СВД, а не полноценная снайперская, поменяй на штатную UK3CB_BAF_TA648_308
5. Крайне всратая структура с миксом из 00-х и конца 10-х, L86A2 заменили на M110A1 и L129A1 в зависимости от роли, рекомендую переделать по штатке
Снаряжение обороны
1. Десять лент на ЗУ-23 что на Урале, что на базе израсходуют за минуту - увеличь
2. Аналогично с Хайлаксом с ДШКМ, шесть лент просто смешно
3. Также увеличивай боекомплект на КПВТ БТР-ов, если не будет влезать - снизь кол-во ПКТ лент
4. Под выданный броник есть более подходящая версия этого же рюкзака wra_assault_eagleaiii_dgreen_alt
5. Добавь такистанскую ливрею на Уралы с ЗУ-23 через добавление в инит юнита или sqf-пресета
this setObjectTexture [0, "rhsafrf\addons\rhs_a2port_car\ural\data\ural_kabina_tka_co.paa"];
this setObjectTexture [1, "rhsafrf\addons\rhs_a2port_car\ural\data\ural_open_tka_co.paa"];