Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

WOGINFO

WOG³ (13.04.2018, 14.04.2018)

Рекомендуемые сообщения

@Vincen Ты что-то имеешь против загорающих ?:yoba-arma: 
@Merans Наглеть он начал только под конец, когда его сбили. Если ты уберешь TOW, то выбивать технику придется малютками (которые по словам Voker "Требуют много скила, т.к. не ОЧЕНЬ управляемые",двумя ракетами за 70 тысяч, ну или пехотой. Залог победы атаки на этой миссии-это грамотный план, где идет кошмаринг Вертолёта и пехоты.Имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Kostize сказал:

@Vincen Ты что-то имеешь против загорающих ?:yoba-arma: 
@Merans Наглеть он начал только под конец, когда его сбили. Если ты уберешь TOW, то выбивать технику придется малютками (которые по словам Voker "Требуют много скила, т.к. не ОЧЕНЬ управляемые",двумя ракетами за 70 тысяч, ну или пехотой. Залог победы атаки на этой миссии-это грамотный план, где идет кошмаринг Вертолёта и пехоты.Имхо

Он с 35 минуты летал на 150-250 метрах над землей и убивал свою (а мб и не только ее) пехоту. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Merans сказал:

@Kostize Не совсем, по моим наблюдениям апач ведет себя слишком нагло, атаке нужно добавить или ракет на иглу, или еще отделение пзрк, у обороны ТОУ можно вообще убрать. Да и миномету можно коробок 10 добавить. 

Вторую шилку ставь. Ракеты апач не берут(теперь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все нормально с миской, там лукаш голенький до зоны дошел и захватил, после того как его технику сожгли. позже пару отделений к другой подошли.

Апач возьмут иглы, когда он без ловушек останется, поэтому ему придется осторожнее летать.

@Kostize Вокер просто скилловый, там ничего сложного с малютки попадать. Птуры на бэхах починят и обратно поставят версию с фаготом, поэтому тоу и поставили.

В 12.04.2018 в 21:47, Merans сказал:

Миссия обновлена до версии 1g

- Заменены БМП-1П на БМП-1Д с малютками тк. не работают птуры фагот. (после обновления)
- Добавлен один стационарный TOW, 2 выстрела пт, 1 фугас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Cookie У Апача помимо обычных ловушек которых хватает на 6+ пусков(это если совсем не экономить) есть еще глушилка которой хватит еще на столько же. А на миссии всего 6 пусков, если ничего не путаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Taciturn сказал:

@Cookie У Апача помимо обычных ловушек которых хватает на 6+ пусков(это если совсем не экономить) есть еще глушилка которой хватит еще на столько же. А на миссии всего 6 пусков, если ничего не путаю

Тогда будет 12. :yoba-strel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.04.2018 в 22:21, Bon Jonson сказал:

Когда @ZAMPOLIT сказал, что ты убил из миномета отделение Rubi

Ну, кто же знал. Справедливости ради, надо сказать, что с моей стороны это выглядело так: прилетает 2 снаряда, недолет до цели ~100 метров севернее и ~50 метров восточнее, я тебя корректирую по ДВ и тут на нас падает еще снаряд. Вспоминая добрым словом минометчиков, родственников минометчиков и создателя миномета, мы перегрупироваемся и внезапно наблюдаем кучу компактных трупов на месте отделения Rubicon. Учитывая что противника который мог бы нанести такой урон, мы на тот момент уже не наблюдали, напрашивался вполне логичный вывод.

 

6944326de8d76f780f2db692fd4d1655-1024x57

Пользуясь случаем, хочу поблагодарить 2-ую сторону за победу на миссии "Битва за Кавалу". Действовали грамотно и полностью воспользовались преимуществом в огневой мощи. Несмотря на то, что большую часть потерь противник понес от огня нашей техники, артиллерии и авиации, этот результат был бы не возможен без налаженного взаимодействия между пехотой, разведкой и техникой. Порадовало, что техника четко выполняла приказы, не лезла на рожон и работала от разведки, в то время как авиация использовала разумную инициативу.

Ошибки были минимальны на этой миссии, в том числе из-за пассивных действий обороны, тем не менее, полностью их избежать не удалось. Из стратегических ошибок можно отметить уязвимость флангов, так как не смотря на приказ отделениям обеспечить наблюдение тылов, это не было сделано на должном уровне. А из тактических можно выделить частичную потерю отделений RMC и OSN, произошедшею из-за того, что отделения воевали в формате отделение на отделение, без огневой поддержки или поддержки со стороны других отделений. Также нужно отметить что ближе к середине-концу миссии, наши линии связи оказались серьезно перегружены, однако я к сожалению пока не вижу приемлемого решения этой проблемы.

Все отряды ВНЕЗАПНО показали себя только с лучшей стороны, тем не менее хотелось бы отметить некоторых отличившихся.
Из не стрелявших:
Отряд A+ без сомнения внес львиную долю в победу нашей стороны, благодаря им артиллерия, авиация и бронетехника были в постоянной оперативной готовности, отремонтированы и перезаряжены. Хотя геймплей вероятно и был специфичен, важность хорошо поставленной логистики на этой миссии, это 50% успеха и вы с этой задачей справились на отлично. Так же нельзя не отметить точную и своевременную стрельбу Града по предоставляемым координатам.

Отделения Rubi SSOT и KSB за многокилометровые марш-броски и разведывательную деятельность. Ваши действия и разведка позволили нашей бронетехнике пройти по флангу и окружить с последующим уничтожением бронегруппу противнику в случае Rubi и SSOT и не беспокоиться о тылах в случае KSB. И хотя небольшие ошибки присутствовали, как например обстрел полей Градом по координатам от Rubicon, итоговый результат стоил того.

Из стрелявших:
Безусловно значительный вклад в победу принесли действия отделения 13th. Дезорганизация, хаос в тылах противника, который вы навели, заставил противника совершать многочисленные ошибки и позволил нам почти без сопротивления дойти до стратегических высот над городом. Без сомнения, также были важны и разведданые которые вы поставляли, наряду с уничтожением единственного средства ПВО у противника и части отделения REC. Особенно порадовало, что связь с вами не прерывалась на всем протяжении миссии, не смотря на то что вы понесли довольно серьезные потери. Тот момент, когда ожидания оправдались и задача была не просто выполнена, но и перевыполнена.

Отделение OSA + GSG пожалуй столкнулись с наиболее организованным сопротивлением противника на своем фланге. Не смотря на то, что в начале вы не смогли быстро разобраться в не разберихе с потерянным КО GSG, тем не менее в дальнейшем вам удалось наладить взаимодействие как внутри вашего сводного отделения, так и с авиацией и соседнем отделением FRWL, в результате чего противник был уничтожен без серьезных потерь с нашей стороны, южный фланг был успешно свернут, что позволило полностью окружить противника.

 

Конечно, нужно отметить что вклад в нашу победу принесло, как и численное преимущество на ~12 человек, так и ошибки и неуверенность нашего противника, тем не менее это не отменяет того факта, что мы все показали настоящее "командное взаимодействие"(с). Хотелось бы надеяться, что такой уровень мы сможем удерживать и в дальнейшем, но как показали прошедшие игры, хорошего понемногу и это добавляет свою ложку дегтя.

 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ZAMPOLIT сказал:

Ну, кто же знал. Справедливости ради, надо сказать, что с моей стороны это выглядело так: прилетает 2 снаряда, недолет до цели ~100 метров севернее и ~50 метров восточнее, я тебя корректирую по ДВ и тут на нас падает еще снаряд. Вспоминая добрым словом минометчиков, родственников минометчиков и создателя миномета, мы перегрупироваемся и внезапно наблюдаем кучу компактных трупов на месте отделения Rubicon. Учитывая что противника который мог бы нанести такой урон, мы на тот момент уже не наблюдали, напрашивался вполне логичный вывод.

 

  Показать контент

 

Да мы не в обиде) Хорошо поиграли, по словам Фривуда, это была вражеская эрпэгэ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.