Перейти к содержанию
Авторизация  
Liquid

Обсуждение аддонов для ARMA3. Зум

Рекомендуемые сообщения

 

  В 25.02.2018 в 11:47, Wrangler сказал:

Мы бы скрины просто кинули.. вид из глаз и через псо/ацог.

@Wrangler
Базовый FOV 0.75
ПСО-1 FOV 0.0875
БТР FOV 0.2692

Изменено пользователем Dekfor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 11:58, Liquid сказал:

Базовый FOV 0.75
ПСО-1 FOV 0.0875
БТР FOV 0.2692

На скрины не очень то похоже.

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 12:13, Wrangler сказал:

На скрины не очень то похоже. Я в цифрах не сильно понимаю.

тоесть лапоть на мониторе точнее чем математика с ее делением?

0.75/0.2692 = 2.78603268945 
0.75/0.0875 = 8.57142857143

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что значит точнее? Ты формулы привёл? Я не знаю как соотносятся эти цифры с картинкой на экране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 12:15, Wrangler сказал:

Что значит точнее? Ты формулы привёл? Я не знаю как соотносятся эти цифры с картинкой на экране.

Тебе это зачем?
Картинка в псо в 8.57142857143 крупнее чем без него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Wrangler начнем с того что fov это название переменной в конфиге.

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче забей. Я просил скрины. Их можно тупо сравнить. Цифры можно сравнивать только понимая, что они обозначают и куда прикладываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 12:22, Wrangler сказал:

Цифры можно сравнивать только понимая, что они обозначают и куда прикладываются.

Ты прекрасно знаешь к чему они применяются. НИЧЕГО с А2 не изменилось. На ровном месте разводишь демагогию.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 12:35, Liquid сказал:

Ты прекрасно знаешь к чему они применяются

Я прекрасно знаю, какую ошибку постоянно допускают... Поэтому уточняю, как сравнивают. Вот например ты её уже допустил.

Этот скрин не является кратностью 1х

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933806171394142280/6F4C1B109C295F11D572BB39BE7FDDE39A63B9A5/

Это уменьшенная (отдалённая) картинка. Базовой кратностью является кратность с зажатым "+"

Вот от неё и нужно считать 4х.

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 12:40, Wrangler сказал:

Это уменьшенная (отдалённая) картинка. Базовой кратностью является кратность с зажатым "+"

Вот от неё и нужно считать 4х.

Я прекрасно знаю как делают мододелы. Только сфигали x3 зум запиленный в глаза бисами вдруг стал нормой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 12:48, Liquid сказал:

сфигали x3 зум запиленный в глаза бисами вдруг стал нормой?

Всегда был. Самими бисами придумано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 12:49, Wrangler сказал:

Всегда был. Самими бисами придумано.

Ну ок. Допустим про x3 забываем. Математика тут тоже работает.
ПСО 0.25/0.0875 = 2.8571 - не x4
БТР 0.25/0.2692 = 0.9286 - меньше чем из глаз

:animofgod:

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Wrangler держи.

Из глаз с +

 

  Показать контент

 

ПСО-М2

 

  Показать контент

 

ПСО-М2-1

 

 

  Показать контент

 

 

Разные ACOG

  Показать контент

 

БТР-70 :buee:

 

  Показать контент

 

Изменено пользователем TRUE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 12:53, Liquid сказал:

Ну ок. Допустим про x3 забываем. Математика тут тоже работает.
ПСО 0.25/0.0875 = 2.8571 - не x4
БТР 0.25/0.2692 = 0.9286 - меньше чем из глаз

:animofgod:

На всякий случай ещё раз уточняю, что ты сравниваешь. FOV - угловая величина. Это угол.

Кратность - это линейная величина. Для наглядности картинко:

Угол 10 - размер объекта 3,5

Угол 40 - размер объект 14,559

3,5 х 4 = 14.

А у нас при изменении угла в 4 раза - объект стал ≈14,6

FOV изменился в 4 раза, кратность возросла БОЛЕЕ, чем в 4 раза

  Показать контент

 

Изменено пользователем Dekfor
Спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 13:02, TRUE сказал:

@Wrangler держи.

Из глаз с +

 

  Показать контент

 

ПСО-М2

 

  Показать контент

 

ПСО-М2-1

 

 

  Показать контент

 

 

Разные ACOG

  Показать контент

 

БТР-70 :buee:

 

  Показать контент

 

Даже не считая кратность скажу сразу - РХС сделали полную хрень. В реальности у ПСО поле зрения меньше, чем у АКОГ.

При одинаковом увеличении - диаметр черного очка у ПСО должен быть меньше, чем у АКОГ. В данном случае у АКОГа очко меньше.

 

У ПСО кратность примерно 2,86х судя по замеру картинок. Либо слишком большое базовое увеличение, либо слишком маленькое приближение. Какую-то из величин в любом случае нужно править.

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я с предметом обсуждения знаком чисто поверхностно. Детально я не рассматривал, что там накрутили РХСы.

Сейчас, по предоставленным Трухой скринам вижу, что наворотили какую-то дичь. ПСО и АКОГ должны иметь одинаковое увеличение (по скринам видно, что у ПСО оно немного больше). Ещё АКОГ имеет преимущество над ПСО в том, что поле для наблюдения у него больше. Тут опять же мы видим, что это не так.

Детально рассматривать косяки всех прицелов в моде не имею никакого желания.

В своё время за аутентичностью оптики следили в ВТН, пока этим занимался один Миб.

Подозреваю, что у РХСов такой разброд и шатания из-за того, что оптикой занимаются разные люди из разных команд. Если хотим реализм, то нужно всё делать в единой системе. Если хотим просто пострелюнькать, то и такая "оптика" сойдёт.

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Wrangler То что скинул тру, это 3Д акоги, пусть включит 2Д и покидает их скрины, будет тоже самое что и с ПСО.

Еще не перевелись наркоманы играющие с 3Д оптикой :pryatki:

Изменено пользователем CTPEJIKuH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 13:07, Wrangler сказал:

На всякий случай ещё раз уточняю, что ты сравниваешь. FOV - угловая величина. Это угол.

  В 25.02.2018 в 13:22, Wrangler сказал:

У ПСО кратность примерно 2,86х судя по замеру картинок.

  В 25.02.2018 в 12:53, Liquid сказал:

ПСО 0.25/0.0875 = 2.8571 - не x4

:deal:

Ok. Если я не запутался

x4 = 0.0628
RHS PSO = 0.0875  => недостаточно
Базовый зум юнитов не отличается от А2. Другая скорость зума. Из-за этого непривычно.

  В 25.02.2018 в 13:42, Wrangler сказал:

пока этим занимался один Миб.

Где из-за отсутствия PiP прицел превращался в мышиное очко

  В 25.02.2018 в 13:34, JackReign сказал:

Слишком высокоинтеллектуальные споры.

Держи уровень.

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.02.2018 в 17:25, Liquid сказал:

Где из-за отсутствия PiP прицел превращался в мышиное очко

Скорее из-за того, что у них за базовую кратность взята та, что в ванильной арме является широким полем зрения.

И да, мне это тоже не нравится, но при этом есть некоторые преимущества. В ванильной арме невозможно сделать некоторые кратности (больше 64, если не мне изменяет память) Картинка начинает глючить.

У них можно сделать побольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, я тут давеча ругал армовский рендер и сейчас имею наглядно продемонстрировать, частный случай.

Есть такая технология, как Normal mapping. Если не вдаваться в технические подробности, что можно сказать, что она посредством текстуры управляет игрой света-тени и делает нам красиво.

Наглядный пример:

postacie.jpg

Так вот в правильных движках можно взять угловатую модельку (первая фигура), назначить ей единую группу сглаживания (вторая фигура) и наложить карту нормалей (третья фигура).

Делаю я вот такой бинокль:

450527-500x480.jpg

Так выглядит модель без текстуры:

  Показать контент

Так выглядит карта нормалей, исправляющая это безобразие:

  Показать контент

Так это выглядит во вьюпорте программы для работы с текстурами:

  Показать контент

Так это выглядит в игре:

  Показать контент

 

FFUUUUUU.png

 

Изменено пользователем Dekfor
Спойлеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 26.02.2018 в 06:12, Wrangler сказал:

Кстати, я тут давеча ругал армовский рендер и сейчас имею наглядно продемонстрировать, частный случай.

Есть такая технология, как Normal mapping. Если не вдаваться в технические подробности, что можно сказать, что она посредством текстуры управляет игрой света-тени и делает нам красиво.

Наглядный пример:

postacie.jpg

Так вот в правильных движках можно взять угловатую модельку (первая фигура), назначить ей единую группу сглаживания (вторая фигура) и наложить карту нормалей (третья фигура).

Делаю я вот такой бинокль:

450527-500x480.jpg

Так выглядит модель без текстуры:

  Показать контент

Так выглядит карта нормалей, исправляющая это безобразие:

  Показать контент

Так это выглядит во вьюпорте программы для работы с текстурами:

  Показать контент

Так это выглядит в игре:

  Показать контент

 

FFUUUUUU.png

 

Насколько я могу судить сама карта нормалей у тебя запечена с артефактиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.