[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) 21 час назад, Wrangler сказал: Мы бы скрины просто кинули.. вид из глаз и через псо/ацог. @Wrangler Базовый FOV 0.75 ПСО-1 FOV 0.0875 БТР FOV 0.2692 Изменено 26 февраля, 2018 пользователем Dekfor Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) 14 минут назад, Liquid сказал: Базовый FOV 0.75 ПСО-1 FOV 0.0875 БТР FOV 0.2692 На скрины не очень то похоже. Изменено 25 февраля, 2018 пользователем Wrangler Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) 1 minute ago, Wrangler said: На скрины не очень то похоже. Я в цифрах не сильно понимаю. тоесть лапоть на мониторе точнее чем математика с ее делением? 0.75/0.2692 = 2.78603268945 0.75/0.0875 = 8.57142857143 Изменено 25 февраля, 2018 пользователем Liquid Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 Что значит точнее? Ты формулы привёл? Я не знаю как соотносятся эти цифры с картинкой на экране. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 Just now, Wrangler said: Что значит точнее? Ты формулы привёл? Я не знаю как соотносятся эти цифры с картинкой на экране. Тебе это зачем? Картинка в псо в 8.57142857143 крупнее чем без него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 Начнем с того, что кратность это линейная величина, а FOV - угловая... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) @Wrangler начнем с того что fov это название переменной в конфиге. Изменено 25 февраля, 2018 пользователем Liquid Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 Короче забей. Я просил скрины. Их можно тупо сравнить. Цифры можно сравнивать только понимая, что они обозначают и куда прикладываются. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 10 minutes ago, Wrangler said: Цифры можно сравнивать только понимая, что они обозначают и куда прикладываются. Ты прекрасно знаешь к чему они применяются. НИЧЕГО с А2 не изменилось. На ровном месте разводишь демагогию. Spoiler Разница в пикселях ровно 8.57 раз 300мhttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933806171394142280/6F4C1B109C295F11D572BB39BE7FDDE39A63B9A5/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933806171394142510/01A029F6172B78AA6C0D6399462F5611C0B53E73/ 1 FlayeR отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) 5 минут назад, Liquid сказал: Ты прекрасно знаешь к чему они применяются Я прекрасно знаю, какую ошибку постоянно допускают... Поэтому уточняю, как сравнивают. Вот например ты её уже допустил. Этот скрин не является кратностью 1х https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933806171394142280/6F4C1B109C295F11D572BB39BE7FDDE39A63B9A5/ Это уменьшенная (отдалённая) картинка. Базовой кратностью является кратность с зажатым "+" Вот от неё и нужно считать 4х. Изменено 25 февраля, 2018 пользователем Wrangler Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 6 minutes ago, Wrangler said: Это уменьшенная (отдалённая) картинка. Базовой кратностью является кратность с зажатым "+" Вот от неё и нужно считать 4х. Я прекрасно знаю как делают мододелы. Только сфигали x3 зум запиленный в глаза бисами вдруг стал нормой? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 Только что, Liquid сказал: сфигали x3 зум запиленный в глаза бисами вдруг стал нормой? Всегда был. Самими бисами придумано. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) 5 minutes ago, Wrangler said: Всегда был. Самими бисами придумано. Ну ок. Допустим про x3 забываем. Математика тут тоже работает. ПСО 0.25/0.0875 = 2.8571 - не x4 БТР 0.25/0.2692 = 0.9286 - меньше чем из глаз Изменено 25 февраля, 2018 пользователем Liquid Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- TRUE 2 396 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) @Wrangler держи. Из глаз с + Спойлер ПСО-М2 Спойлер ПСО-М2-1 Спойлер Разные ACOG Спойлер БТР-70 Спойлер Изменено 25 февраля, 2018 пользователем TRUE 7 GLEB, Wrangler, Shelestov и 4 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) 18 часов назад, Liquid сказал: Ну ок. Допустим про x3 забываем. Математика тут тоже работает. ПСО 0.25/0.0875 = 2.8571 - не x4 БТР 0.25/0.2692 = 0.9286 - меньше чем из глаз На всякий случай ещё раз уточняю, что ты сравниваешь. FOV - угловая величина. Это угол. Кратность - это линейная величина. Для наглядности картинко: Угол 10 - размер объекта 3,5 Угол 40 - размер объект 14,559 3,5 х 4 = 14. А у нас при изменении угла в 4 раза - объект стал ≈14,6 FOV изменился в 4 раза, кратность возросла БОЛЕЕ, чем в 4 раза Спойлер Изменено 26 февраля, 2018 пользователем Dekfor Спойлер 2 Jakeri и FlayeR отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) 23 минуты назад, TRUE сказал: @Wrangler держи. Из глаз с + Скрыть контент ПСО-М2 Скрыть контент ПСО-М2-1 Показать контент Разные ACOG Скрыть контент БТР-70 Показать контент Даже не считая кратность скажу сразу - РХС сделали полную хрень. В реальности у ПСО поле зрения меньше, чем у АКОГ. При одинаковом увеличении - диаметр черного очка у ПСО должен быть меньше, чем у АКОГ. В данном случае у АКОГа очко меньше. У ПСО кратность примерно 2,86х судя по замеру картинок. Либо слишком большое базовое увеличение, либо слишком маленькое приближение. Какую-то из величин в любом случае нужно править. Изменено 25 февраля, 2018 пользователем Wrangler Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) Ну, я с предметом обсуждения знаком чисто поверхностно. Детально я не рассматривал, что там накрутили РХСы. Сейчас, по предоставленным Трухой скринам вижу, что наворотили какую-то дичь. ПСО и АКОГ должны иметь одинаковое увеличение (по скринам видно, что у ПСО оно немного больше). Ещё АКОГ имеет преимущество над ПСО в том, что поле для наблюдения у него больше. Тут опять же мы видим, что это не так. Детально рассматривать косяки всех прицелов в моде не имею никакого желания. В своё время за аутентичностью оптики следили в ВТН, пока этим занимался один Миб. Подозреваю, что у РХСов такой разброд и шатания из-за того, что оптикой занимаются разные люди из разных команд. Если хотим реализм, то нужно всё делать в единой системе. Если хотим просто пострелюнькать, то и такая "оптика" сойдёт. Изменено 25 февраля, 2018 пользователем Wrangler Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CTPEJIKuH 1 879 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) @Wrangler То что скинул тру, это 3Д акоги, пусть включит 2Д и покидает их скрины, будет тоже самое что и с ПСО. Еще не перевелись наркоманы играющие с 3Д оптикой Изменено 25 февраля, 2018 пользователем CTPEJIKuH 1 Frost отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 (изменено) 4 hours ago, Wrangler said: На всякий случай ещё раз уточняю, что ты сравниваешь. FOV - угловая величина. Это угол. 4 hours ago, Wrangler said: У ПСО кратность примерно 2,86х судя по замеру картинок. 4 hours ago, Liquid said: ПСО 0.25/0.0875 = 2.8571 - не x4 Ok. Если я не запутался Spoiler https://planetcalc.ru/1897/https://planetcalc.com/71/ x4 = 0.0628 RHS PSO = 0.0875 => недостаточно Базовый зум юнитов не отличается от А2. Другая скорость зума. Из-за этого непривычно. 3 hours ago, Wrangler said: пока этим занимался один Миб. Где из-за отсутствия PiP прицел превращался в мышиное очко 3 hours ago, JackReign said: Слишком высокоинтеллектуальные споры. Держи уровень. Изменено 25 февраля, 2018 пользователем Liquid 1 Frost отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2018 19 минут назад, Liquid сказал: Где из-за отсутствия PiP прицел превращался в мышиное очко Скорее из-за того, что у них за базовую кратность взята та, что в ванильной арме является широким полем зрения. И да, мне это тоже не нравится, но при этом есть некоторые преимущества. В ванильной арме невозможно сделать некоторые кратности (больше 64, если не мне изменяет память) Картинка начинает глючить. У них можно сделать побольше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2018 (изменено) Кстати, я тут давеча ругал армовский рендер и сейчас имею наглядно продемонстрировать, частный случай. Есть такая технология, как Normal mapping. Если не вдаваться в технические подробности, что можно сказать, что она посредством текстуры управляет игрой света-тени и делает нам красиво. Наглядный пример: Так вот в правильных движках можно взять угловатую модельку (первая фигура), назначить ей единую группу сглаживания (вторая фигура) и наложить карту нормалей (третья фигура). Делаю я вот такой бинокль: Так выглядит модель без текстуры: Спойлер Так выглядит карта нормалей, исправляющая это безобразие: Спойлер Так это выглядит во вьюпорте программы для работы с текстурами: Спойлер Так это выглядит в игре: Спойлер Изменено 26 февраля, 2018 пользователем Dekfor Спойлеры Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[DT] Shelestov 301 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2018 1 час назад, Wrangler сказал: Кстати, я тут давеча ругал армовский рендер и сейчас имею наглядно продемонстрировать, частный случай. Есть такая технология, как Normal mapping. Если не вдаваться в технические подробности, что можно сказать, что она посредством текстуры управляет игрой света-тени и делает нам красиво. Наглядный пример: Так вот в правильных движках можно взять угловатую модельку (первая фигура), назначить ей единую группу сглаживания (вторая фигура) и наложить карту нормалей (третья фигура). Делаю я вот такой бинокль: Так выглядит модель без текстуры: Скрыть контент Так выглядит карта нормалей, исправляющая это безобразие: Скрыть контент Так это выглядит во вьюпорте программы для работы с текстурами: Скрыть контент Так это выглядит в игре: Скрыть контент Насколько я могу судить сама карта нормалей у тебя запечена с артефактиками. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2018 Смотри скрин с вьюпорта 3й. Там все красиво Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты