Jump to content

Recommended Posts


Понравилась реализация ПНВ, хотя можно добавить шумов.

 

Работают только в прицелах. В ОНВ только, если костылями.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@leet, не хочется поднимать пыль срачиков про "очко", но все же интересно.

В арме создавать виртуальную камеру можно только для отрисовки PiP?

Edited by Liquid

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Wrangler, по-моему, если при переключении в режим прицела можно создать виртуальную камеру смотрящую не из головы бота, то можно решить ПМО "Проблему Маленького Очка"

Edited by Liquid

Share this post


Link to post
Share on other sites

А есть где-нибудь список моделей оружия и техники, которые уже успешно перенесены\запилены для VTN?

Edited by AFLeon

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эм... схематически изобрази. Не совсем ясно, что ты задумал.

Отбой. Костыль требует прием тяжелых галлюциногенов.

Проблема Маленького Очка вызвана несоответствием либо зума либо угла обзора. Чтобы получить необходимый зум и угол обзора можно было бы брать картинку с камеры расположенной за стрелком. Но тогда и сам стрелок и любой предмет за ним будет в прицеле.

Сел спиной к товарищу, а в прицеле его жопа. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смотреть в наноочко на сжавшееся очко своего товарища... оригинально!

 

Но я по-прежнему не понимаю, как колдунство с камерой повлияли бы на читаемость прицельной сетки или визуальный размер очка. Размер окуляра перед глазами останется неизменным (в смысле мелким).

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вроде даже персонально для тебя уже писали что это будет пересмотрено как только будет найден более приемлемый вариант.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лит, Я сейчас беседовал непосредственно с Ликвидом, пытаясь постичь его замысел.

Приемлемого варианта не существует. Точнее его уже использовали БИСы, но вы от него отказались.

 

Что там у вас получится, мы ещё будем посмотреть...

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Wrangler, стрельба "на глазок", это же очевидно. Зачем милдоты и сетки, если с 800м враг тебя просто не увидит?

Не поймите меня неправильно, меня идея отсутствия зума привлекает, но проблему имбовости оптики нужно будет как-то решать, потому что на 600-800м со стрелковки в а3 не то, что стрелять нельзя, обнаружить уже стреляющего врага весьма затруднительно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но я по-прежнему не понимаю, как колдунство с камерой повлияли бы на читаемость прицельной сетки или визуальный размер очка. Размер окуляра перед глазами останется неизменным (в смысле мелким).

Задача то сделать одинаково большое очко при любой кратности прицела.

Я думал что отдалив камеру и дав ей больше кратности можно уменьшить угол обзора что позволило бы вырезать большее отверстие.

 

Вообще о какой прицельной стрельбе может быть речь если после двух шагов руки трясутся как у паркинсонщика и попасть нереально даже в грудную мишень на 100-200м. Стрельба от бедра решает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Liquid,

Технически - вырезать отверстие можно любого размера. Другое дело, что оно ДОЛЖНО быть строго определённого размера, чтоб соблюсти кратность.

Если мы забьём на кратность, то получим мегателескопы. И никаким размытием это не компенсировать (как предлагал рамзес)

Share this post


Link to post
Share on other sites

, смешно, вот только нет. Все банальнее - в втне человек, видящий врага в прицел, для этого же врага без прицела попросту не отрисовывается. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все банальнее - в втне человек, видящий врага в прицел, для этого же врага без прицела попросту не отрисовывается.

На 600 метров без зума в Arma 3 человек в положении стоя будет 1-3 пикселя. Так что и в ваниле - это проблема.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так что и в ваниле - это проблема.

То, что это проблема и в ваниле, не отменяет факта проблемы. Сарказм по поводу 360noscope неуместен. В втн эта проблема встает особо остро, из-за отсутствия зума, т.к. без него различить человека дальше 400 метров - уже проблема.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Правильно ли я понял, что в VTN на расстоянии более 600 метров не отрисовывается пехота? Или она все же отрисовывается, но из-за отсутствия зума - малозаметна? Если второе, то это именно то, чего добивались в VTN - увеличить ценность оптики.

Share this post


Link to post
Share on other sites

,Да именно этого и добились. Буду отыгрывать только BAF(по уставу у каждого положена оптика) против пацанов в адидасе. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только в заблуждение не вводите — пехота отрисовывается на дистанции более 1300 метров. Точно. Без оптики.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.