Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

TRUE

Очки Вранглера

Рекомендуемые сообщения

@dmb09, вообще-то авиация бьет по ориентирам  :trollface:  И JTAC ей в помощь  :trollface: И это... если честно, то самолет с JDAM летит вообще пустой  :trollface:  Но только тсссс! Это секрет!   :trollface:  И вообще здесь разговор так-то про Wrangler Points  :bm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@almost, да хрен с ней, с авиаподдержкой. Я таким еще в ОФП баловался. Главное, что очки Вранглера работают как надо. К тому же использование очков Вранглера позволяет избежать ненужного затягивания в миссиях, когда почти все игроки сидят в спектаторе и наблюдают, как 3.5 аутиста ищут друг друга в трех соснах.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@visu, ну почему застыла? На ВТНе опробовали WP в тестовом варианте. В итоге получилось, что бравые американцы, с акогами, а10 и непробиваемыми брониками проиграли толпе кое-как вооруженных бандосов из-за потери командного состава. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@krech, основной урон наносили осколочные РПГ и внезапные атаки в тыл. Миб конечно славится слоупочностью, но без брифинга организовать атаку синих намного сложнее, чем оборону зеленым. Им-то достаточно просто скинуть все необходимое в машины, сесть в крайние домики и ждать когда с поля пойдут синие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не очень понравились Очки Вранглера, такое ощущение что командир должен быть рейдовым босом, что бы его завалить нужно приложить усилий.
Очень тяжело в малых играх, где человек и так по пальцам пытаться не слить командира(Особенно если он активно командует, на ВТНе это ощущается) . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Irokez, комоды не алгуют  :trollface: Вот, например, Лео был командиром и грамотно прятал свою тушку от вражеского огня. В результате он спокойно дожил до конца миссии  :trollface: Очки Вранглера сработали как надо: командиры, которые "не понимают сути командира" очень быстро передохли, чем и подвели свою команду. Не лезли бы на рожон аки Матросов на амбразуру - не подохли бы и команда бы не проиграла. Тут конечно еще сработал момент со смертью авианаводчика. Неопытный оператор не смог полноценно использовать авиаподдержку, да и сам очень быстро погиб, тупо стоя под шквальным огнем. В общем, крайне низкая эффективность синих и натуральное разбазаривание командного и личного состава. И не помогли им ни акоги, ни тепловизор у наводчика, ни А-10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DeFeNDeR, нет. Только командиры отделений и командный состав отделения управления. Ну и спецнах, как особо ценные юниты, само собой. Хотя не совсем так это выглядит. В системе учитываются ВСЕ юниты. Просто у не которых "увеличенная ценность". Вот у этих самых командиров и спецнахов. И именно поэтому их потеря столь критична.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и спецнах, как особо ценные юниты, само собой. 

Не думаю, что спецнах вообще стоит учитывать. В большинстве случаев "ихтамнет", так что потери допустимы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не думаю, что спецнах вообще стоит учитывать. В большинстве случаев "ихтамнет", так что потери допустимы.

Напротив, ИРЛ потеря спецов ставит под угрозу всю операцию - начиная от потери разведданных, невыполнения этим самым спецнахом задач, заканчивая возможным сливом информации от пленных/налутанной карты и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@dmb09, я вообще не понимаю зачем у нас СпН случается на играх. Адекватных задач на миссиях для них нет мало. С тем же успехом, можно соорудить ДРГ из регулярных + чуточку экипа :) СпНом они уж точно называться не будут. 

 А так по факту, да, потеря СпН как супер-обученных спецов на которых ушло много времени/денег, которых дефицит - дорогого стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DAP, так у Вас есть аддон подсчета? Или ты после игры подсчитываешь?

Тоже интересует данный вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это считается скриптом, довольно простым, как я понимаю. Можно спокойно его выдернуть из миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А так по факту, да, потеря СпН как супер-обученных спецов на которых ушло много времени/денег, которых дефицит - дорогого стоит

 

СпН разный бывает. И степень их подготовки разная. 

Вопрос в формате вогавтнэаивообщеармы, не в том давать ли их или не давать. Вопрос в том как их отыгрывать. И умеет ли кто то это делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

подумалось...  операция в городе, если штурмующая сторона убивает бота ей минус очки.

Сей прием позволит не исключать арсенала некие виды вооружений дающих тривиальную победу без использования таких очков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно понекропостить?

Тут подумалось, что ОВ могут позволить отыгрывать пленных. Т.е. за гибель солдата -10*к ОВ (где к - коэффициент, зависит от ценности слота, у командира, например, 5, а у обычного стрелка 1), за попадание в плен -5*к ОВ, теперь, внимание: за убийство врага +10*к ОВ, а вот за взятие в плен +20к*ОВ. То есть обоим сторонам выгодно и попадать в плен и брать пленных, нежели просто гибнуть/убивать (само собой, если есть возможность), а не как сейчас, где это чисто РП (причем он должен быть обоюдный, иначе ничего не выйдет). Ну и у пленных есть реальный шанс еще поиграть (особенно если будет необходимо доставить их в определенное место для получения ОВ или для получения доп. ОВ).

Вообще, надо бы миссию запилить самому, раз никто не желает, но нормальный сюжет в голову не идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.